Результаты поиска по запросу «

реван и шепард

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Дарт Реван Бастила Шан Ashley Williams ME персонажи Shepard Серый страж Dragon Age Морриган (DA) kathrynlayno Bioware ...Mass Effect фэндомы KotOR SW игры Звездные Войны DA персонажи 

Дарт Реван,KotOR,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,фэндомы,Бастила Шан,Ashley Williams,ME персонажи,Mass Effect,Shepard,Серый страж,DA персонажи,Dragon Age,Морриган (DA),kathrynlayno,Bioware
Развернуть

Tali Shepard ...Mass Effect фэндомы 

Понравился арт ж)
ME art,Mass Effect,фэндомы,Tali,Shepard
Развернуть

Игры Thane Тали вечеринка Femshep Garrus Mordin Legion (ME) Kaidan Дарт Реван ...Mass Effect фэндомы Звездные Войны SW игры KotOR ME персонажи Адмирал Андерсон Гарус Benezia Nihlus легион Saren 

Игры,Гарус,легион,Тейн,Тали,Адмирал Андерсон,вечеринка,Mass Effect,фэндомы,Femshep,ME персонажи,Nihlus,Garrus,Mordin,Benezia,Thane,Saren,Legion (ME),Kaidan,Дарт Реван,KotOR,SW игры,Звездные Войны,Star Wars
Развернуть

N7 day ...Mass Effect фэндомы 

С днём N7, пидоры!

Ну что, уважаемые пидоры, спасители галактики, вот и наступил еще один день N7. Наверное, не многие помнят про Mass Effect. Но фаны помнят. С праздником всех. 

Mass Effect,фэндомы,N7 day

З.Ы. Да, я знаю, что картинка - баян, но она душевная. If this thing goes sideways and we both end up there... Meet me at the bar.

Развернуть

Dragon Age Игры ME crossover Mass Age KotOR SW игры Звездные Войны ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Dragon Age,Игры,ME crossover,Mass Age,KotOR,SW игры,Звездные Войны,Star Wars
Развернуть

story Игры Cool story баянище песочница ...Mass Effect 2 

Внимание фантазия была неуправляемая!

Пролог.

Любопытство всегда было отличительной чертой, как отдельных людей, так и человечества в целом. Наш Герой не был исключением. Имя его не столь важно для хода повествования, да и сам он считал его ненужным и даже вредным, дающим ложное представление о его, без сомнения, выдающейся личности. С точки зрения других людей (жалкие черви!), личность Героя была ничем не примечательна. Жил он в маленькой однокомнатной квартирке панельного дома, города ближнего Подмосковья N, и работал курьером в одной известной фирме. Однако, остальная часть человечества не видела его истинной, глубокой и необыкновенной сущности. Внутренний мир Героя был удивительно светло-голубым. Имя «Герой» не случайно, ведь он всегда бескорыстно помогал людям (и не только), жертвовал собой ради других, готов был поделиться последней рубашкой и термозарядом. Внутри него жили, тесно сплетясь, сознания Дарта Ревана, Неверарина, Безымянного Серого Стража — спасителя Ферелдена, Последнего из ордена Монахов Духа, Безымянного же спасителя Тамриэля — в целом, и Сиродила — в частности, а также Геральта из Ривии, и, конечно, Шепарда. И именно любопытство нашего Героя послужило причиной нижеописанных событий.
И вот, наш Герой, всадив последнюю титаново-вольфрамовую пулю прямо в глаз Протожнеца, в очередной раз урезонил Призрака, понурившего голову на фоне голубой звезды. Волна радости, смешанной со светлой грустью, уже в который раз накрыла его и понесла в пучины размышлений. Он понял, что достиг просветления, и что может отложить мышь до самой финальной битвы со Жнецами. Однако, чего-то не хватало. Малюсенькой детали, лишь штриха в великолепном портрете величайшего Героя Галактики. И вдруг наш Герой увидел надпись, озарившую его разум поистине гениальной мыслью. Надпись, не иначе ниспосланная божественными Bioware, гласила: «Не упускайте ничего! Создайте персонажа другого класса и пола, чтобы ощутить игру по-новому». Ощутив чувство внутреннего протеста, Герой, тем не менее, нажал на кнопку «Новая игра». «Поехали» пронеслось в его голове, и Миранда Лоусон уже в который раз стала рассказывать Призраку о необходимости сохранить Шепард (было непривычно слышать несклоняемую женскую фамилию — так Герой привык играть за мужского персонажа, впрочем, так даже любопытнее). Круг замкнулся, история закончилась, история начала свой ход...
***
Инициализация.
Доступ — ограниченный, гостевой.
Пользователь — Гаррус_Вакариан.
Допустимые операции — просмотр.
Запись № 1 (дат. 12ап 2185, 15:00)

Никогда не думал, что буду вести дневник. Черт, мой сержант из учебки повалился бы на пол от смеха, увидев меня за этим делом. Не знаю, нужно ли мне это... наверно да. Эмоции, воспоминания, горечь — впервые жалею, что я не бесчувственная железка вроде гета. Но, обо всем по порядку.
За прошедшие сутки я потерял все, что у меня было, и обрел вновь. Очнулся в нашем убежище на Омеге. В руках была винтовка, а по мосту подо мной бежали вооруженные люди. Я начал стрелять, они умирали, и неохотно шли вперед. Наемники. Мертвым деньги ни к чему. Никто не будет за них умирать. Мне было за что, и я продолжал стрелять. Заряды с шипением выскакивали из затвора, оставаясь гореть ярким пламенем на полу. Во мне не было ярости. Вообще ничего не было. Только черная-черная пустота внутри.
Потом увидел в прицел очередную группу, вышедшую на мост. Узнал в одной из них Шепард. Почему-то это очень удивило меня, сам не знаю почему. В сознании вспыхнул и сразу же потух, яркий образ человека-мужчины в темно-сером доспехе, с автоматом наперевес. Пока я отгонял наваждение, отряд Шепард расправился с теми, кто был на мосту, и побежал к моему убежищу. Не люблю сентиментальщину, но в тот момент чуть не расплакался. С Шепард были еще двое землян: мужчина и женщина. У первого были разноцветные глаза и странный доспех. Вторая была на каблуках (!) и в одежде из ткани (!!). Однако, это ее совсем не смущало. Когда она посмотрела на меня, я понял почему. Теперь стараюсь с ней глазами не встречаться (дыру прожжет).
Я рассказал Шепард сотоварищи свою невеселую историю. Дальше начался форменный хаос. Странно, но почему-то происходящее вокруг казалось мне совсем обыденным. Как будто все это уже было со мной, и не раз. Битва с наемниками вышла очень эпичной. Шепард бормотала в микрофон что-то вроде «безумие», «адепт» и «*цензура*, а не класс», однако, отправляла врагов в Историю целыми взводами. Все шло на удивление легко, пока по наши души не прилетел целый вертолет. Шепард упорно называла его «летуном» и утверждала, что я его подбил. Очень странно. В общем, пока я пытался вспомнить, когда это я его подбил, в меня попала пуля. Я упал. С трудом отполз за диван. Здравый смысл подсказывал, что это не самая надежная защита, интуиция говорила обратное. Логика победила. Зря. Попытавшись перебежать в новое укрытие, я поймал ракету. «Поймал ракету лицом», — так сказала Шепард, со скучающей физией (!) склонившись надо мной, в то время как я выплевывал собственное горло.
Самое удивительное, что абсолютно ничего меня не может удивить. Я как будто заранее знал, что меня отправят жить в орудийную. За полчаса я полностью откалибровал, собственно, орудия (хотя впервые их увидел, разобрался с устройством буквально за пять минут), и теперь пытаюсь откалибровать чувства. Так что, когда ко мне заходят, я не обманываю, говоря, что занят калибровками.
Черт, сколько написал. Пожалуй, я удивлен. Даже то, что у меня теперь вместо половины шеи протез — волнует не так сильно. Когда подумаю о протезе, сразу возникает ассоциация «Дарт Вейдер», но я не знаю, что она означает.
Запись № 2 (дат. 15ап 2185, 13:00)

*повреждено*... коллекционеров, но и это меня не удивило. Порой мне кажется, что я схожу с ума. Все как в кошмаре наяву. События еще не было, но я о нем знал. Не предвидел, а просто уже переживал когда-то давно. Странно. Заходила Шепард. Не могу избавиться от странного ощущения, что на ее месте должен быть здоровенный мужик с автоматом. Еще более странен был наш разговор. Сначала она неспешно говорила, и слушала меня внимательно, а потом ее реплики и мои начали обрываться, но смысл полной фразы не терялся. Наконец, когда она собралась уходить, я спросил ее про «Дарта Вейдера». Она удивленно обернулась, и молча побежала по направлению к лифту (Шепард бегает всегда и везде. Да, черт возьми, меня это тоже не удивляет!).
Запись № 3 (дат. 16ап 2185, 21:15)

Удалось чуть-чуть отвлечься от мыслей о сумасшествии. Сегодня, вместе с Шепард и Мирандой (старпом, офицер «Цербера, по совместительству — та женщина, что вечно на каблуках, и с пронзительным взглядом), были на Корлусе. Та еще помойка, хотя, дежа вю не покидало меня и здесь. *удалено пользователем*... но бой принес радость. Отвлек от странностей. Наконец, мы добрались до Окира. Шепард остановилась в комнате перед его лабораторией, и долго искала кого-то взглядом. Не нашла. Скверно выругалась. Разобрал слова «лень», «первый», «муторно и долго», «Вермайр». Во время разговора с Окиром, фразы также неожиданно обрывались. Мы с Мирандой переглянулись в сотый раз за день. Надо будет поговорить с ней и другими на досуге.
Запись № 4 (дат. 19ап 2185, 21:30)

Набор команды идет ударными темпами. Не успеваю даже поговорить с остальными. Потихоньку сбиваю настройки и снова калибрую, чтобы не сойти с ума в перерывах между заданиями (остальные жутко заняты). На корабле теперь кроме меня присутствуют: пробирочный кроган по имени Грант (хотя Шепард упорно называет его Грюнтом), чудаковатый гений Мордин (саларианец), уже знакомый вам мужик с разными глазами (неимоверно крутой наемник Заид), Миранда, странный черный человек Джейкоб, и съехавшая с катушек биотичка Джек. Кстати, когда вытаскивали Джек из тюрьмы, ко мне навязчиво пристала ассоциация «Риддик» и «Хроники». Спросил про ассоциацию Шепард. Она опять убежала.
Запись № 5 (дат. 21ап 2185, 14:30)

Празднуем победу на Горизонте. Под конец, пришлось сражаться со страшной штуковиной, которую Шепард обзывала то «кенгуру», то «адская маршрутка». Смысла названий я, естественно, не понял. Вопросы тоже были бесполезны. Все, иду праздновать. Может, удастся с кем поговорить.
Запись № 6 (дат. 22ап 2185, 02:10)

Наконец-то! Оказывается, я не схожу с ума. Или схожу, но не один. Жутко тянет в сон. Вкратце: выяснилось, что все члены экипажа чувствуют странности, и у всех одинаковые дежа вю. Секретарь Чамберс долго отнекивалась, но потом тоже призналась (ну еще бы, следить, чтобы ни у кого не поехала крыша — ее работа, а тут такое...). Мордин выдвигал гипотезы, и сам же их отвергал. Миранда пыталась уследить за ходом его мыслей, но махнула рукой и *повреждено*... от нее никто не ожидал, а Джейкоб даже подавился вишенкой (хм, где-то это уже было... Черт!), и чуть не задохнулся. Впервые почувствовал себя действительно существующим в реальности. Наконец, чувство щемящей пустоты, и страх, перед помутнением ума, — отступили. Мы все внезапно ощутили друг друга гораздо ближе. С дружеской вечеринки каждый ушел с приятным чувством тепла в груди.
Запись № 7 (дат. 25ап 2185,15:00)

*удалено*... прямо как в старые добрые времена (не знаю, что это значит, но все время говорю). Очень рад, что с нами теперь Тали. На наших «тайных вечерях», она все время спорит с Мордином. Инструметроны мигают, пальцы летают по клавишам, и наши ученые говорят так быстро, что мозги вскипают.
Запись № 8 (дат. 28ап 2185,18:15)

К нам присоединилась юстициар, по имени Самара. Когда узнал ее имя, меня (и других) посетила очередная ассоциация (человеческое поселение, кажется, древнее). Впрочем, я об этом вскоре забыл, ибо юстициар оказалась очень и очень приятным собеседником. Обсуждаем с ней на вечеринках Великую Справедливость, и способы ее внедрения в массы. Хорошо обсуждается под батарианский эль. Тали и Мордин, объединившись с учеными «Нормандии» (они почему-то безымянны, и вызывают настойчивые ассоциации со словом «британские»), мудрят и обещают найти объяснение происходящему.
Запись № 9 (дат. 30ап 2185,18:55)

*повреждено, вероятно, ударное воздействие* *удалено* *отредактировано* *повреждено, вероятно, из-за выстрела в консоль*... убить Сидониса. Да, возможно, это и правильно, но решать, в конце-концов, мне. Надо обсудить с Самарой, хотя она в последнее время очень подавлена. К нам присоединился наемный убийца по имени Тейн. Он *ящерица(удалено)* *рептилия(удалено)* *Активирован протокол подключения к эктранету. Поиск. Ключевое слово «гуманоидные рептилии»* дрелл. Самара, будучи навеселе, пошутила (или нет), что если мы выживем, она его убьет. Теин погрустнел, и ответил, что неизлечимо болен. Остаток вечера секретарь Чамберс от него не отходила. Поползли слухи.
Запись № 10 (дат. 01мя 2185,21:00)

Защищали Тали от обвинения в измене. Оказалось, что ее отец погиб на своем корабле, от рук им же и активированных гетов. Устроили траурный вечер. Вообще, собираться всей командой стало традицией, но Шепард ничего не знает. Рядом с ней происходят странности. Предположения строятся самые невероятные.
Запись № 11 (дат. 03мя 2185,21:20)

*повреждено*... отец Джейкоба. Вечером дружно пытались выяснить, что же означает «LOST».
Запись № 12 (дат. 05мя 2185,21:45)

Были на Цитадели. Все названия на ней почему-то на человеческом языке (Мордин сказал, что это английский). Никто не удивился (привыкли), но Заид начал шутить, изображая антропоцентризм, а Грант не понял. Всей оравой убегали от СБЦ. Хорошо, Шепард не знает...
Запись № 13 (дат. 06мя 2185,22:55)

Были на Тучанке, встретились с Рэксом. Втроем, с ним и Тали, долго пытались выяснить, что же значит «как в старые добрые времена». Не получилось. Пока вспоминали, Шепард с Грантом и Мирандой ходили на молотильщика. У молотильщика не было ни пол шанса, но Миранде пришлось отмываться от странной вязкой коричневой массы. На вопрос «что это?» Грант отвечал диким хохотом, Миранда злилась, а Шепард как всегда удивлялась и молчала.
Запись № 14 (дат. 08мя 2185,23:00)

Любимая шутка теперь — говорить Миранде, что у нее в волосах ошметок молотильщика. Шепард иногда исчезает на несколько часов (привыкли, с самого начала так), потом снова появляется. Развлекаемся стрельбой управляемыми ракетами по пыжакам и боями варренов. Мордин нервничает по поводу своего пропавшего студента и не замечает ничего вокруг. Я, признаться, побаивался оставаться на Тучанке, но кроганы, похоже, нас тоже не замечают.
Запись № 15 (дат. 09мя 2185,23:15)

Сегодня с самого утра всех преследует подъем боевого духа и ассоциации на тему «День Победы». По этому поводу, предложил Мордину разобраться с проблемой самим (Шепард опять исчезла). Не получилось. Наткнулись на «невидимую стену». Кроганы над нами посмеялись и сказали, что через нее никто не может пройти.
Запись № 16 (дат. 11мя 2185,22:35)

*повреждено, вероятно, попадание жидкости*... с Мелоном и отправились на заброшенного Жнеца. Нас преследовали хаски, а также настойчивые ассоциации со словосочетанием «Зловещие Мертвецы». Встретились с говорящим гетом. Разыграли удивление. Шепард, вроде бы, поверила.

Запись № 17 (дат. 12мя 2185,23:45)

*удалено*... оказался не только интересным собеседником, но и танцором. Неважно. Мы вплотную приблизились к разгадке. Легион с Мордином и Тали, проводят все время вместе. Шепард нет. Это хорошо.
Запись № 18 (дат. 13мя 2185,12:25)

*повреждено*... выводы просто невероятные. Мы — программы! Просто ушам своим не верится. Или я должен теперь говорить «байтам»... Единственный, кто не удивился на этот раз — Легион. Он как программой был, так и остался. Вот везучая железка!
Запись № 19 (дат. 13мя 2185,18:00)

*удалено (турианские междометия и ругательства)* Уму непостижимо! Неужели такое возможно?! Мордин считает, что возможно восстановить нас в реальном мире, но нужны ресурсы *повреждено*... Шепард толкнула пафосную речь. Тогда мы наперебой завопили «Корабль нужно улучшить!», «Хочу новый дробовик!», «Платформа может более эффективно функционировать с новым оружием». Похоже, она купилась. К вечеру у нас уже было все что надо. Мы соберемся снова, чтобы все обдумать. Не могу дождаться... *удалено*
***
Эпилог.

Солнце, выкатившись из-за горизонта и зевнув, осветило уютные улочки подмосковного города N. Добралось оно и до квартиры Героя, разбудив того своим ласковым утренним светом. Герой, проснувшись, сел на кровати, и обнаружил в комнате страшный кавардак. На полу были царапины, будто тащили что-то тяжелое. Все вещи в комнате были переворошены, на стенах обнаружились следы пламени, чувствовался запах гари. Герой лишь пожал плечами и отправился прямиком к компьютеру. Была суббота, и он планировал пройти самоубийственную миссию до завтрака. Однако, к немалому своему удивлению, он обнаружил, что все персонажи с «Нормандии» исчезли. Даже СУЗИ отсутствовала (причем буквально: все ее блоки исчезли с положенного места). Герой несколько раз ущипнул себя и протер глаза. «Опять вирус», — подумал он, начиная переустановку «Windows». «Слабое место в конструкции», — вспомнилось Герою. Повинуясь непонятному порыву, он подошел к окну, и увидел картину, предопределившую всю его дальнейшую жизнь: от его двора, навстречу рассвету, шла команда «Нормандии» (включая СУЗИ, блоки которой нес на руках Легион, и Джокера, которого несли Заид и Джейкоб), и на их лицах была самая искренняя и неподдельная радость, которая только может быть в природе (хотя про Тали и Легиона можно и поспорить).
Закончив тереть глаза и щипать себя, Герой взглянул в случайно подвернувшееся зеркало и понял, насколько он далек от своих кумиров. «Надо завязывать», — просто и коротко сказал он себе, и жизнь его резко изменилась. Но даже, став первым человеком на Марсе и Венере, Героем Человечества и кумиром миллионов, он до конца жизни вспоминал виртуальные полеты на «Нормандии» со своей любимой командой. The End.
Развернуть

Bioware mass новости ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Cценарист Mass Effect и Mass Effect 2 рассказал о возможных альтернативных концовках трилогии.

Дрю Карпишин, в прошлом сотрудник BioWare и главный сценарист Mass Effect и Mass Effect 2, в интервью канадскому игровому радио шоу VGS, рассказал о своем видении трилогии и о том, какой могла бы быть концовка.

Сюжет должен был бы разворачиваться вокруг темной энергии — сам факт ее существования упоминался несколько раз в Mass Effect 2, (помните миссию по спасению Тали-Зоры на Хестроме?) и был благополучно забыт.

Карпишин отошел от дел незадолго до окончания работы над Mass Effect 2. К началу работы над третьей частью его полностью заменил Мак Уолтерс.

Несмотря на то, что сам Карпишин назвал свой вариант сюжета трилогии «недоработанным», он достаточно подробно рассказал о том, как могли бы развиваться события.

«Темная энергия была чем-то, доступным только органикам — в силу различных техно-магических причин, с которыми мы так окончательно и не определились. Но я думаю, что при помощи темной энергии можно было добиться волнового эффекта в пространственно-временном континууме.

Возможно, Жнецы уничтожали органические расы, потому что их развитие, особенно при злоупотреблении биотической и темной энергиями, могло вызвать мировую энтропию, влекущую за собой уничтожение вселенной. Бессмертным Жнецам такое понравиться не могло.

Тогда мы подумали, ну что ж, пойдем дальше. Возможно, Жнецы будут искать способ остановить это безобразие. Может быть, в поисках альтернативы этому Большому Взрыву они поняли, что для того, чтобы остановить развивающуюся энтропию, им нужна биотика. Но раз они не владели биотикой, они стали искать расу, способности которой могли бы им пригодиться. Тут на ум приходят Азари и Протеане.

Конечно, все это очень расплывчато и не конкретизировано, это просто варианты, которые мы рассмотрели, но в конечном счете пошли в другом направлении».

Финал трилогии — очень популярная тема у фанатов Mass Effect. То, что придумал Уолтерс, не нашло отклика у огромного количества игроков. Но Карпишин сомневается, что его идеи понравились бы фанатам больше.

«Забавно как фанаты, ухватив пару вещей, которые они хотели бы услышать, потом уже додумывают остальное так, как им хочется. Это как выдуманное программное обеспечение — оно же практически идеально, только вот никто его никогда не видел и не увидит. С играми так всегда — постоянно кто-то говорит о том, что скоро выйдет какая-нибудь величайшая игра. Только проблема в том, что она остается величайшей только до момента релиза. Я не очень-то хочу рассказывать о том, что мы придумали, потому что людям это скорее всего бы тоже не понравилось.

У нас было несколько действительно безумных идей, — продолжил Карпишин. — Например, мы придумали, что Шепард на самом деле — инопланетянин, но сам об этом не догадывается. Но потом мы подумали, что это у нас уже было — Реван из Knights of the Old Republic».

Что еще более удивительно, Карпишин упоминает отринутую идею для сюжета второй части игры, которая очень сильно напоминает то, что Уолтерс в конце концов выбрал для Mass Effect 3 и завершения серии.

«У нас была идея, что Шепард переродится в некое подобие машины, превратится в киборга, который станет связующим звеном между синтетиками и органиками — тема их взаимодействия очень важна для игры, — сказал автор в заключение. — В какой-то момент мы решили, что таким образом мы перенесем Шепарда в Mass Effect 2».
Развернуть

Mess perfect фемшепард продолжение в комментах обе части ME комиксы ...Mass Effect фэндомы 

ОРИГИНАЛ ПАРОДИИ: SILVIA 'EPANTIRAS' S. ПЕРЕВОД: RHIEKS,Mass Effect,фэндомы,Mess perfect,фемшепард,продолжение в комментах,обе части,ME комиксы
Развернуть

ME новости Mass Effect Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Обновление «Инициативы Андромеда». 


 

АВИНА 

Авина – виртуальный интеллект, разработанный для получения ответов на вопросы, а также предоставления советов и информации о текущих заданиях. Авина появляется в виде голограммы, всегда принимая форму азари – одной из рас из галактики Млечного Пути – доступ к ней можно получить при помощи нескольких терминалов на «Нексусе». Авина обладает ограниченными возможностями к общению, поэтому в основном она предоставляет информацию, а не советы.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

 f 1-Д 1 ^ 1 r """ - ■ —5l,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





КОВЧЕГ «ГИПЕРИОН» 


«Гиперион» – один из ковчегов, специально разработанный для Инициативы «Андромеда». Обслуживающий персонал «Гипериона» состоит из разных рас Млечного Пути, но сам ковчег предназначен для доставки колонистов-людей на Андромеду. Длина «Гипериона» и других ковчегов составляет более полутора километров, а вес – примерно 17 миллионов тонн, это одни из самых крупных космических кораблей в галактике. Сейчас «Гиперион» на лунной орбите проходит финальную проверку перед сдачей.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





ПОЛЯ ЭФФЕКТА МАССЫ 


Эффект массы – научный принцип и базис большинства технологий в известной галактике. Поля эффекта массы создаются при помощи нулевого элемента, который может увеличивать или уменьшать массу пространства-времени при воздействии на электрический ток с помощью темной энергии. В космосе поля эффекта массы используются во множестве областей, начиная с путешествий со сверхсветовой скоростью, заканчивая созданием щитов для защиты космолетов и стазис-капсулами, в которых можно пережить длительные путешествия.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

û 1 \j ЯР\ ж К.Ч a Tl w \,Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda






ДВИГАТЕЛЬ «ОДИС» 


Ковчеги не могут заправляться обычным способом в глубоком космосе, поэтому экспедиция к Андромеде стала возможна только благодаря приводу «ОДИС». «ОДИС» – это большой экспериментальный двигатель, разработанный специально для межгалактических путешествий. Он может перерабатывать статическую энергию, которая в ином случае разорвет космический корабль на части, и превращать ее в энергию, питающую основные системы ковчегов. Иными словами, это гигантский электромагнитный совок, который собирает водород из окружающего ковчег пространства и превращает его в топливо по мере необходимости.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda





РУКОВОДСТВО «НЕКСУСА» 


Директор по вопросам колонизации: Фостер Эддисон 

Фостер Эддисон отвечает за все перемещения колонистов в Инициативе «Андромеда», следит за состоянием поселений и тем, чтобы у колонистов было место для жизни. 

Суперинтендант «Нексуса»: Накмор Кеш 

Накмор Кеш – женщина-кроган, входящая в состав создавших «Нексус» инженеров. В ее задачи входит поддержание всех систем станции в рабочем состоянии. 

Охрана «Нексуса»: Слоан Келли 

Слоан Келли – прошедший обучение в Альянсе солдат, отвечающий за безопасность на «Нексусе» после прибытия в Андромеду.


Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda

Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Andromeda



Развернуть

Pixel Art нарисовал сам Normandy SR-2 Игры Игровой арт Amolker artist Original Character ...Mass Effect фэндомы 

NORMANDY SR2/\ Alliance Frigate,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,нарисовал сам,Mass Effect,фэндомы,Normandy SR-2,Игры,Игровой арт,game art,Amolker,artist,pixel art,original character,Mass Effect,games,fandoms,Normandy,game art,Amolker,artist,Original Character,OC
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме реван и шепард (+1000 картинок)