Результаты поиска по запросу «

масс эффект 4

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tali'Zorah ME персонажи ME косплей ME фанатское ...Mass Effect фэндомы 

Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME косплей,ME фанатское

Развернуть

Rayla Howling Banshees spaceMAXmarine Tali'Zorah ME персонажи ME crossover Wh Crossover Wh Other Wh Gif ME gif ...Mass Effect фэндомы Warhammer 40000 The Dragon Prince Мультфильмы Craftworld Eldar Aeldari artist 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rayla,The Dragon Prince,Принц-дракон,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME crossover,Wh
Развернуть

ME опрос ...Mass Effect фэндомы 

Просто интересно

вроде никого не забыл
Mass Effect,фэндомы,ME опрос
Ваш роман :
Кайден
12 (1.8%)
Эшли
49 (7.4%)
Лиара
224 (33.8%)
Гаррус
32 (4.8%)
Тали
234 (35.3%)
Джек
30 (4.5%)
Миранда
37 (5.6%)
Самара
7 (1.1%)
Моринт
5 (0.8%)
Тейн
4 (0.6%)
Саманта Трейнор
7 (1.1%)
Келли Чамберс
4 (0.6%)
Диана Аллерс
1 (0.2%)
Кортез
4 (0.6%)
Вега
4 (0.6%)
Явик
5 (0.8%)
Джейкоб
3 (0.5%)
Развернуть

ME комиксы Legion (ME) Femshep ...Mass Effect фэндомы 

Shepard Commander',Mass Effect,фэндомы,ME комиксы,Legion (ME),Femshep
Развернуть

Quarian ME расы Turian ME OC kejtTENSHA ...Mass Effect фэндомы 

Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Turian,ME OC,kejtTENSHA

Quarian,ME расы,Mass Effect,фэндомы,Turian,ME OC,kejtTENSHA


Развернуть

Femshep Commander Shepard ME персонажи Darth Talon Star Wars Legacy Звездные Войны crossover MyCKs ...Mass Effect фэндомы 

Femshep,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Darth Talon,Star Wars Legacy,Звездные Войны,Star Wars,crossover,MyCKs
Развернуть

Shepard ME персонажи Sha'ira мэдскиллз ME комиксы ...Mass Effect фэндомы 

Оригинал комикса: http://joyreactor.cc/post/1814442

Комикс вызвал невольные ассоциации, переделал на скорую руку.
www.optipess.con,Mass Effect,фэндомы,Shepard,ME персонажи,Sha'ira,мэдскиллз,ME комиксы
Развернуть

песочница сделал сам азари ME расы ME комиксы ...Mass Effect фэндомы 

песочница,Mass Effect,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,азари,ME расы,ME комиксы
Развернуть

ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Фанат написал свой сценарий Mass Effect

Если вы помните релиз Mass Effect 3, то помните и то, что вскоре после него, когда люди дошли до финала, началась массовая критика BioWare. Дошло до того, что разработчики согласились выпустить дополнение, которое расширяло финал и объясняло его чуть подробней. Однако это был не более чем кивок в сторону геймеров, особенно в сравнении с тем, что сделал один преданный фанат Mass Effect, который написал 400 страничный сценарий, который призван исправить Mass Effect 3.

Называется работа Mass Effect 3: Vindication, написана она естественно на английском и содержит множество новых диалогов и миссий для Mass Effect 3, заставляя геймеров сожалеть о том, что BioWare не выпустила редактор для игры. Зато, если у вас хороший английский и вы не прочь увлечься эпичной историей, познакомиться со множеством новых сцен, решений, описаний и пересмотра сюжетных точек, то Mass Effect 3: Vindication – для вас.

Причем различные финалы Mass Effect 3: Vindication составляют треть работы. Всего их десять штук, в том числе и тот, где Шепард с друзьями выживает и они живут счастливо и долго. Другой вариант – Шепард обращается к силе Жнецов и становится злым, порабощая Галактику.

читать
Mass Effect 3: Vindication Gerry Pugliese,Mass Effect,фэндомы,ME новости
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме масс эффект 4 (+1000 картинок)