Результаты поиска по запросу «

лучший класс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Liara Игры ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Liara,ME art,Игры
Развернуть

Крейсер азари «Эведес» ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Крейсер азари,«Эведес»
Развернуть

ME комиксы под катом еще ...Mass Effect фэндомы 

... „ Ь, 1*Х^...совсеи*е*нцлся£1 #г«-им1 У1^{] *» /11П0С71е<п0СВяценя/л мюГ~‘ Парень,жизнь-это не только радость убийства.Вот»почитай, приобцись к радостям культурного познания. Гринт не ' и таг ь . . * * * Для начала хватит и :артинок.Я так-же читать 1ЧИЛСЯ . ихь< Теперь, иди в свою
Развернуть

Grunt Femshep Garrus ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Grunt,Femshep,Garrus
Развернуть

ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Shepard Samara (ME) ME косплей ME фанатское ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Shepard,Samara (ME),ME косплей,ME фанатское
Развернуть

Игры doom Dota 2 Fallout warcraft 3 Starbound да не бомбит у меня концовки длиннопост Dota Other ...Mass Effect 3 фэндомы 

Как заканчиваются разные игры

Накипело в последнее время. Игра уже овер 100500 человеческих часов в бете и до сих пор баг на баге, в каждом багфиксе ещё больше багов ( алсо запустили не под opengl, прошли, но неприятный осадок всё равно остался)

hjI Garry’s Mod F Planetary Annihil \ Space Engineer; y Super Meat Boy ^ Supreme Comm Age of Empires I ^ Amnesia: The D«_ Awesomenauts f BIT.TRIP Presen £ Chivalry BETA t Chivalry: Mediev Command and Counter-Strike ^ Counter-Strike: < f talaw iaan i ixiia vxinu ! i,Игры,doom,фэндомы,Dota

Развернуть

ME фанатское me косплеи мститель броня N7 ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME фанатское,me косплеи,мститель,броня N7
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

art Tali ...ME art 

art,арт,Mass Effect,Тали,ME art,Tali
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме лучший класс (+571 картинка)