Результаты поиска по запросу «

концовк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Garrus Vacarian ME персонажи Alexander Manakhov artist RedLineR91 ...Mass Effect фэндомы 

Garrus Vacarian,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Alexander Manakhov,artist,RedLineR91
Развернуть

ME персонажи Tali Liara kate-n-bd ...ME art фэндомы 

ME art,фэндомы,ME персонажи,Tali,Liara,kate-n-bd
Развернуть

Commander Shepard ME персонажи Tali'Zorah Lei-Ren artist N7 day ...Mass Effect фэндомы 

[EhReÑ,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Tali'Zorah,Lei-Ren,artist,N7 day,Commander Shepard,ME characters,Mass Effect,games,fandoms,Tali,Lei-Ren,artist,N7 day
Развернуть

Normandy Euderion ...Mass Effect фэндомы 

Normandy,Mass Effect,фэндомы,Euderion
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Tali ME персонажи Sanakaan ...Mass Effect фэндомы 

ff / /SS ' NN fr Я / V Jk 1 \ Ш\ i I £ Г " l / / * ✓ // / А \ у/ i ^ \ Л,Tali,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Sanakaan

Развернуть

Отличный комментарий!

Хотел написать, что это все равно лучше канона, но потом понял, что всё что угодно лучше канона.
Lis-sama Lis-sama15.06.202215:49ссылка
+35.3

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

ME новости Mass Effect 4 Updated ...Mass Effect фэндомы 


Проскочила информация, что в МЕ4/Next/И т.д. не будут учитываться решения из предыдущих частей игры. 
«Следующий ME — отличный старт для ознакомления с серией. Не нужно беспокоиться о сохранениях».


Rob Xsiq »SomeStrangeFX 2 марта hey @bioware quick question, should I care about previous saves of ME for ME4? clean slate or backstory? @Bio_Warner о masseffect Jonathan Warner О *± читать @Bio_Warner @SomeStrangeFX @bioware @masseffect @GambleMike The next ME is a great place to jump into

Ну или может аналог Кипа из DAI...


UPDATE : 


Тем самым Джонатан лишний раз подчеркнул, что нас ждет новая история, мало перекликающаяся с оригинальной трилогией. 

К слову, все в той же ветке записей Майкл Гэмбл, продюсер нового Mass Effect, пишет, что у Mass Effect 3 нет каноничной концовки. 

«Выбор игрока — это то, к чему мы относимся серьезно», говорит при этом Майкл



Развернуть

Мари Демарль Разработчики игр Игры сценарист ...Mass Effect фэндомы 

Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex

К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.

 в % F • Ш 1 ff*,Mass Effect,фэндомы,Мари Демарль,Разработчики игр,Игры,сценарист

Michael Gamble O @GambleMike Oh, hey! I'm really excited to let you know that Mary DeMarle will be joining the Mass Effect team as Senior Narrative Director. You've seen her work in Guardians of the Galaxy & Deus Ex (to name a few!). She's amazing. 23:37 • 04 Jul 22 • Twitter Web App,Mass

Развернуть

Отличный комментарий!

Да мало кому интересно смотреть новости про профессиональных талантливых разработчиков. Вот если бы это была ЛГБТ-активистка, которая просрала где-то сюжет, то было бы 150+ комментов про то, как женщины и негры засирают гейминг.
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
alex_tsema alex_tsema05.07.202211:46ссылка
+63.1

Liara T'Soni ME персонажи ME эротика нейроарт нейронные сети BioArtoid Asari ME расы ...Mass Effect фэндомы 

 □Rrto id,Liara T'Soni,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,нейроарт,нейронные сети,BioArtoid,Asari,ME расы

Liara T'Soni,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,нейроарт,нейронные сети,BioArtoid,Asari,ME расы

Liara T'Soni,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME эротика,нейроарт,нейронные сети,BioArtoid,Asari,ME расы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме концовк (+492 картинки)