Результаты поиска по запросу «

женщины герои

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



видео песочница копипаст ME видео ...Mass Effect 3 

Стало интересно, что происходит когда Тали снимает маску на Раннохе (пока камера отворачивается). Покопавшись, нашел как управлять камерой. Смотрим.

Развернуть

сделал сам кварианец Игры Вавилон-5 кроссовер похуй пляшем ME OC ME crossover ...ME art фэндомы 

Кто в теме, тот поймёт.
Mass Effect,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,кварианец,Игры,Вавилон-5,кроссовер,похуй пляшем,ME OC,ME art,ME crossover
Развернуть

mass опрос Liara Tali ME опрос Shepard ...ME art фэндомы 

Эпик батл. В основном поклонники делятся именно между этими двумя дамами. Какой ваш выбор? Лично я играю с первой части и .....тут невозможно не влюбиться в Лиару..пусть она и компьютерная)
Mass Effect,фэндомы,mass опрос,Лиара,Тали Зора,ME art,ME опрос,Liara,Tali,Shepard
Кто?
Лиара
269 (37.4%)
Тали
451 (62.6%)
Развернуть

Liara Игры Femshep Garrus ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Liara,Игры,Femshep,Garrus
Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

BioShock Игры опрос противостояние великолепие песочница ...Mass Effect фэндомы 

Я обожаю обе, но все же никак не могу определиться. Обе серии слишком великолепны, каждая по своему.
Mass Effect,фэндомы,BioShock,Игры,опрос,противостояние,великолепие,песочница
Какая серия лучше?
BioShock
77 (24.1%)
Mass Effect
243 (75.9%)
Развернуть

Игры DMC Tomb Raider blood rayne Silent Hill Batman resedent evil песочница ...Mass Effect 

Игры,DMC,Tomb Raider,blood rayne,Mass Effect,Silent Hill,Batman,Бэтмен, Темный рыцарь, Брюс Уэйн,resedent evil,песочница
Развернуть

Warhammer 40000 ME crossover Shepard ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,ME crossover,Shepard
Развернуть

ME опрос ...Mass Effect фэндомы 

История синтетиков и органиков красной линией проходит через многие произведения в том числе и Mass Effect. По сути их взаимоотношения - ключевой вопрос игры. Синтетики становятся все более продвинутыми и обретают свой собственный разум и взгляд на мир.

Возникает вопрос:
Mass Effect,фэндомы,ME опрос
Синтетики:
Могут обладать собственной волей и выбирать свой путь
309 (72.7%)
Должны подчиняться создателям
116 (27.3%)
Развернуть

Mass Effect Andromeda Dragon Age Inquisition Dragon Age Игры феминизм ...Mass Effect фэндомы 

"Не хочу напрягаться" сказала феминистка на ЗП в 100к и поменяла прическу.

Mass Effect Andromeda,Mass Effect,фэндомы,Dragon Age Inquisition,Dragon Age,Игры,феминизм
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме женщины герои (+522 картинки)