Результаты поиска по запросу «

город героев 6

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сделал сам Игры video в комментариях ещё ...Mass Effect фэндомы 

Жека Пастухов.
Избранное.

Развернуть

ME опрос ...Mass Effect фэндомы 

ME опрос,Mass Effect,фэндомы
Кто вы?
Парагон(герой)
313 (59.1%)
Ренегат(отступник)
93 (17.5%)
Стараюсь сохранять баланс силы
124 (23.4%)
Развернуть

песочница библиотека ...Mass Effect 

Mass Effect
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
Раскраска и Творческая Книжка Создана дляСоиггё Choculitis for MGSS 2010 [aBTop:skoolmunkGG]! fперевод: www.MassEffect3.ru1,Mass Effect,песочница,библиотека
Развернуть

James Vega под катом еще Вселенная Mass Effect ...Mass Effect фэндомы 

Долго думал и решил, что лучше будет залить сразу два комикса про Джеймса Вегу. Тем более, что один комикс очень маленький. Вообщем наслаждайтесь.
Mass Effect,фэндомы,James Vega,под катом еще,Вселенная Mass Effect
Развернуть

ME OC Quarian ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,ME OC,Quarian
Mass Effect,фэндомы,ME art,ME OC,Quarian
Mass Effect,фэндомы,ME art,ME OC,Quarian

Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

Mordin диалоги Tali ME персонажи Shepard ME скриншоты ...Mass Effect фэндомы 

Афигеть...вот что мне сказал Мордин когда узнал что у меня роман с Тали
Mass Effect,фэндомы,Мордин,диалоги,Тали,Tali,Mordin,ME персонажи,Shepard,ME скриншоты
Развернуть

ME скриншоты Tali Garrus ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME скриншоты,Тали Зора,Гаррус,Garrus,ME персонажи,Tali
Развернуть

Противостояние Альянса и Батарианской Гегемонии mass опрос ME кодекс ME опрос Systems Alliance ...Mass Effect фэндомы 

Противостояние Альянса и Батарианской Гегемонии
Противостояние Альянса и Батарианской Гегемонии - конфликт людей и батарианцев, произошедший из-за спорной территории Скиллианского предела, длившийся с 2160 года по 2178.Тема довольно спорная поэтому я предлагаю опрос.
s vi 1 *,Mass Effect,фэндомы,Противостояние Альянса и Батарианской Гегемонии,mass опрос,ME кодекс,ME опрос,Systems Alliance
Кто был прав в конфликте?
Альянс
232 (79.7%)
Батарианская Гегемония
59 (20.3%)
Развернуть

games mas ...Mass Effect 3 

Посоны, кто кончил уже, кто что выбрал в конце?
games,mas,Mass Effect 3
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме город героев 6 (+516 картинок)