Результаты поиска по запросу «

в свой фэндом

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



EDI Jeff "Joker" Moreau ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,EDI,Jeff "Joker" Moreau
Развернуть

Warhammer 40000 песочница Eldar Не мое Falcon (WH 40000) Wh Crossover Wh Other ...Mass Effect фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,песочница,Eldar,Mass Effect,Не мое,Falcon (WH 40000),Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

ME эротика Miranda Lawson ME персонажи Vitezislav NSFW больше миранды богу миранды ...Mass Effect фэндомы 

ME эротика,Mass Effect,фэндомы,Miranda Lawson,ME персонажи,Vitezislav,NSFW,больше миранды богу миранды
Развернуть

затмение Eclipse(ME) Thane ME персонажи ME организации ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,затмение,Eclipse(ME),Thane,ME персонажи,ME организации
Развернуть

Вселенная Mass Effect Inquisition Dark Horse Comics ...Mass Effect фэндомы 

Вскоре после событий Mass Effect 2 капитан Бэйли пытается выяснить, какое отношение имеет высшее руководство Службы безопасности "Цитадели" к противозаконным действиям. Но если честно,я не понимаю с какой вообще целью этот комикс был зделан,может кто объяснит..
Сценарий Мак Уолтерс Рисунок Джин Диас Цвет Майкл Этайе Текст Майкл Хейслер Перевод Deltai3 Оформление -V- Особая благодарность арт-директору Дереку Уоттсу, исполнительному продюсеру Кейси Хадсону, главному управляющему студией в Эдмонтоне Ларину Флинну, соучредителям Рэю Музике и
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

ME OC ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,ME OC
Развернуть

Kal'Reegar ME персонажи Tali ...ME art фэндомы 

Kal'Reegar,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME art,Tali
Развернуть

dakkun39 Mordin Bakara Shepard Garrus Grunt ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Mordin,Bakara,Shepard,Garrus,Grunt
Mass Effect,фэндомы,ME art,dakkun39,Mordin,Bakara,Shepard,Garrus,Grunt

Развернуть

Femshep Shepard ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Femshep,Shepard
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме в свой фэндом (+1000 картинок)