Результаты поиска по запросу «

Цербер Тау

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Andromeda ME новости Ryder ME персонажи Vetra Drack ...Mass Effect фэндомы 

А вот и геймплэй.



Развернуть

расизм негры фанфик много букв рэпчик ...Mass Effect фэндомы 

Даниэль Шепард лежал на кровати и думал о смысле жизни. Вернее, пытался думать. Весь земной день его доставали своими отчетами члены экипажа. Только что от него ушла Миранда, полчаса распинавшаяся про трудности добычи иридия. Было так скучно, что Даниэль чуть не задремал. И вот опять кто-то топает за дверью. Замок мигнул, дверь открылась, и в каюту вошел Джейкоб.
-Йоу, коммандер!
"Ну вот, опять началось..." Шепард сел и зевнул.
-Как дела, Джейкоб? Что ты так долго под дверью стоял? Любимый рэп вспоминал?
Тейлор широко ухмыльнулся.
-Нет, коммандер, я просто думал, про что тебе будет интереснее слушать. Наверное, про модификации дробовиков.
Даниэль опять зевнул.
-Излагай, мне всё равно... Главное - без рэпчика.
И подумал про себя: "На плантацию бы его... Или на рудники..."Джейкоб начал длинный и скучный рассказ про историю изобретения модификаций для дробовиков. Хоть Шепард и любил дробовики, однако в исполнении Джейкоба эта тема показалась ему невероятно скучной. "Ну зато не ниггерский рэп..."
Когда Шепард уже почти уснул, его разбудили раздражающие слух звуки: Джейкоб начал читать рэп. Даниэль стряхнул с себя дремоту и громко сказал:
-Воу-воу, чувак, да ты на рэпчике! (с)
Джейкоб продолжал читать рэп.
-Нигра, рэп - это кал!
Джейкоб продолжал читать рэп. Шепард начал выходить из себя.
-Эй, ниггер! Видишь этот люк? Если не прекратишь, я выкину тебя через него в открытый космос.
Зачитывать рэп Тейлор перестал, но продолжал подергивать головой в такт музыке, раздававшейся из его инструментрона.
-Йоу, коммандер! В чем дело, ты не любишь негров и их рэп?
-Если осмелишься повторить такое, будешь у меня вечно ниггером на побегушках работать.
Джейкоб пожал плечами и выключил музыку.
-Хм. Ты не уважаешь права негров, капитан!
Шепард злобно сощурился.
-Можешь жаловаться на меня хоть в Совет. Всё равно мне на них наплевать, как обычно. И кстати, не ваш ли "Цербер" гордо провозглашает девиз "Галактика - для людей" и ни во что не ставит другие расы, хмэ? И с какой стати я должен уважать права церберовской нигры?
-Хм. Я пожалуюсь Призраку!
Джейкоб развернулся и стремительно вышел из каюты. Шепард фыркнул и улегся на кровать. "Представитель Африки в космосе... Замечательно..."
Автор - Noldo_Templar
Mass Effect,фэндомы,расизм,негры,фанфик,много букв,рэпчик
Развернуть

Mass Effect Andromeda ME видео ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Геймплейное видео ME: Andromeda с Playstation Meeting 2016

Развернуть

ME Andromeda ME видео ...Mass Effect фэндомы 

Итак нам предоставили видео редактора персонажей


Развернуть

Mass Effect Andromeda ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Вчера, помимо видео, было выпущено несколько статей с информацией о игре. Ниже перевод самого важного.

Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.

— Мир игры.
В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.
Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

— Боевая система.
• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;
• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;
• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);
• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;
• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;
• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;
• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

— Прокачка.
• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;
• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;
• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;
• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

— Открытый мир.
• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.
• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;
• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;
• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;
• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

— Корабль
• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;
• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав систему, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной системы;
• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

— Персонажи.
• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;
• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;
• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

— Диалоги
• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».
• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).

Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Новый трейлер выйдет 1 декабря в рамках церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016.
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect Andromeda,ME новости
Развернуть

Battlefield Halo Shepard warhammer AVP Starcraft lonefirewarrior Wh Песочница Warhammer 40000 Blizzard ...Mass Effect фэндомы Игры Commander Shepard ME персонажи 

Battlefield,Игры,Halo,Shepard,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,warhammer,AVP,Вселенная Чужих и Хищников, Aliens vs. Predator, Чужой против Хищника,Starcraft,Старкрафт,lonefirewarrior,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Blizzard,Blizzard


Развернуть

Femshep ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Femshep
Развернуть

ME комиксы под катом еще ...Mass Effect фэндомы 

Вышел новый комикс о вселенной Mass effect
перевод masseffect2.in
2161.СПУСТЯ ТРИ ГОДА ПОСЛЕ ВОЙНЫ ПЕРВОГО КОНТАКТА.
ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ КОМПЛЕКС НА АСТЕРОИДЕ РЯДОМ С ТЕМИСОМ. ОСНОВНОЙ ПОСТАВЩИК МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ СТРОЯЩЕЙСЯ СТАНЦИИ «АРКТУР».
^ ПАРЕНЬ, ^ КАКОГО, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, С ТОБОЙ ТВО-V РИТСЯ? ^
что я
СДЕЛАЛ?
ТЫ РОНЯЕШЬ КАМНИ, МАЛЕНЬКАЯ СВОЛОЧЬ!,фэндомы,Mass
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Мультиплеер и одиночный режим Mass Effect: Andromeda оказались тесно переплетены

Mass Effect,фэндомы,ME новости,ME Andromeda

Продюсер студии BioWare Майк Гэмбл (Mike Gamble) в недавнем интервью рассказал  новые детали о новой части игры. По его словам, мультиплеер и одиночный режим тесно переплетены, хотя мультиплеер, в целом, похож на аналогичный режим из Mass Effect 3. 

Вот что он рассказал:

Одной из интересных технических систем Mass Effect: Andromeda является Strike Team. Это одновременно и название мультиплеера. Она позволяет вам переключаться между одиночным и сетевым режимом, причем достаточно бесшовно, без дополнительных загрузок и прочего.

У нас даже нет отдельного меню для перехода в мультиплеер, как это было в Mass Effect 3, когда для запуска сетевого режима надо было закончить прохождение кампании выйти в главное меню.

В сюжетном плане оба режима также связаны в рамках мета-истории, она расскажет нечто, связанное с происходящим на Гелиосе. По мере прохождения одиночной кампании будут определенные области, в которых вы можете активировать Strike Team. Или вы можете завершить мета-историю вовсе не играя в мультиплеер — выбор за вами.


У Andromeda не будет выделенных серверов для мультиплеера. Учитывая тип сетевой игры, это вряд ли большой сюрприз, но станет серьезным препятствием для тех, кто хочет погрузиться в мультиплеер, особенно если игра предложит что-то вроде соревновательного режима, а не только кооперативное уничтожение врагов.

Стоит отметить, что за разработку мультиплеера Mass Effect: Andromeda отвечает та же команда, что делала мультиплеер Mass Effect 3. Больше информации и видео на этот счет разработчики обещают показать в феврале.

Также он поделился некоторыми новыми деталями о дизайне локаций:


У нас была команда, которая отвечала за наполнение игрового мира небольшими приключениями. Они двигались как игрок, исследовали открытые миры и помещали в нужные места маленькие приключения, кусочки повествования и визуальные сообщения. Мы надеемся, игроки будут их искать.

Эти приключения не связаны с главным или побочными квестами. Это маленькие самодостаточные вещи, которые предназначены для игроков, любящих исследовать каждый квадратный метр планеты и пересекающие карту игрового мира вдоль и поперек. Такие люди получат много удовольствия.

Например, проезжая на Мако, вы увидите пару трупов в хромированных бронекостюмах. Вы осмотритесь в этой области, вытащите сканер, скажите: «О черт, что-то плохое случилось здесь». И выясните, что была перестрелка, почему она произошла. Может быть, событие продолжится где-то в другом месте на планете, может быть нет. Но у нас будет полно таких небольших приключений.


P.S. Добавлю от себя, что всё это похоже на попытку отбить часть игроков у бесзэзды с её TES и фоллами, учитывая что последняя часть интервью напоминает  зависть действия игроков в open world песочницах, которая в DAI с треском провалилась, впрочем я лелею надежду, что эти приключения будут напоминать квесты 2-й части, например ветку о сломанном конвейере роботов, (разбившийся корабль, следом станция с безумным ВИ, ну и финал с заводом)




Развернуть

ME gif Cerberus (ME) ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Цербер Тау (+680 картинок)