Здрасьте, пидоры. У меня вопрос, старый и 300 раз наверняка изученный но я не нашел, может руки кривые. При очередном прохождении незабвенной трилогии МЕ решил попробовать для себя новенькое, а именно в течении всех 3 частей убить максимальное число персонажей и посмотреть как будет и кто их заменит если заменит. Учитывая всякие невидимые невооруженным глазом расчеты выживаемости команды в финале хочу спросить у тех кто возможно так пробовал. Читал вниматошно на вики фендоме, и разных стим сообществах, но не нашел однозначного ответа. Короче - как убить максимально возможное количество напарников в суицидальной миссии, но чтоб при этом выжить самому и иметь возможность перенести сейв в 3 часть? Мне думается что если не улучшать ничего на корабле, не выполнять ничьи побочки кроме 2 (сверяясь со списком на той же фэндом вики), и этих двух брать с собой на босса чтоб они выжили и потом помогли за руку вытащить нас при прыжке на борт, то должно получится. Ну и понятно что нужно назначать на ключевые роли "не тех". Выйдет у меня так или я что-то еще упускаю? А может быть можно и одного лояльного сделать чтоб выжил и его хватит для выживания коммандера? При этом хочется чтоб при неизбежности оного выжил(и) наименее значительный(е) для дальнейшего персонажи, скажем Моринт и Заид. Хочу точно знать что делать, чтоб потом не переигрывать половину игры, если конечно кто-то помнит. Пасиба
Результаты поиска по запросу «
Самара mass effect
»азари ME расы Samara (ME) ME персонажи Major-Guardian artist Mass Effect фэндомы
Silver Sun Samara - Mass Effect
anon Mass Effect фэндомы
Напарники
Что и где отвечать в диалогах и какой выбор по ходу игры совершать,
чтобы под конец трилогии НЕ осталось никого из напарников.
Мари Демарль Разработчики игр Игры сценарист Mass Effect фэндомы
Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex
К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.
Отличный комментарий!
Да мало кому интересно смотреть новости про профессиональных талантливых разработчиков. Вот если бы это была ЛГБТ-активистка, которая просрала где-то сюжет, то было бы 150+ комментов про то, как женщины и негры засирают гейминг.
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
alex_tsema05.07.202211:46ссылка
Отличный комментарий!