Результаты поиска по запросу «

Медалька «Представитель человечества в галактике

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница библиотека ...Mass Effect 

Mass Effect
Раскраска и Творческая книжка.
Кому делать нечего валяйте)))
Раскраска и Творческая Книжка Создана дляСоиггё Choculitis for MGSS 2010 [aBTop:skoolmunkGG]! fперевод: www.MassEffect3.ru1,Mass Effect,песочница,библиотека
Развернуть

ME кодекс ...Mass Effect фэндомы 

Война на Таэтрусе – это конфликт между колониальным правительством турианской Иерархии Таэтруса и сепаратистским движением «Фацинус», политическое ядро которой располагалось на островном континенте Таэтруса – Элуре и правительством Дилуванских Пустошей. Война продолжалась с 21 мая до 20 августа 2185 года.
Mass Effect,фэндомы,ME кодекс
Развернуть

creepypasta alternative ending ...Mass Effect фэндомы 

Спустя месяц после выхода Mass Effect 3, в обсуждениях этой игры на многих сайтах, начали появляться странные посты, написанные от лица разных пользователей. Посты эти затерялись среди недовольств игроков о концовке, а так же просто среди отзывов многочисленных фанатов, и тогда мало кто обратил на них внимание. Через еще какое-то время, когда буря утихла, и все принялись ждать Extended Cut, я вновь принялся перечитывать старые топики на форуме Bioware, и внезапно наткнулся на одно из этих странных сообщений, еще тех времен. В нем говорилось о том, что в момент финального возвращения в Цитадель, можно найти второй лифт, наподобие того, что переносит нас к Катализатору. Этот подъемник ведет в коридор, который выглядит точно так же, как и те, в которые мы попадаем, когда входим в луч. Только этот гораздо длиннее и мрачнее, и трупов там гораздо больше, нежели в коридоре с Хранителями. Пользователь жаловался на головные боли и чувство страха, которое усиливалось с каждым шагом, который делал Шепард, а так же спрашивал, как из этих коридоров выйти. Все не верили его рассказам, говоря, что этого подъемника, ровно как и коридора, в игре нет. Однако, спустя пары страниц обсуждений, пользователь с ником DewStation210 описал схожую проблему. Он дал больше описания загадочного коридора. По его словам, Шепард поднимается на лифте в темный проход, его поле зрения заметно уменьшается, и игрок не может видеть ничего дальше, чем на расстояние вытянутой руки Шепарда. По всему коридору разбросаны трупы. Также, по словам DewStation210, меняется еще и саундрек. Как описывал он его, это были замедленные в несколько раз композиции из игры, пущенные играть задом-наперед, и хоть музыка не менялась в громкости, на заднем плане можно было различить замедленную запись игры на виолончели. Сохранения не работали, а игру нельзя было поставить на паузу, выход работал только посредством Alt-F4. Позже, DewStation210 еще несколько раз появлялся в обсуждениях, обещая попытаться пройти этот загадочный туннель до конца. Последний его пост был датирован 21 мая 2012 года, в нем говорилось о том, что он чувствует, что почти дошел до конца, и что опишет все то, что с ним происходило, позже, как только пройдет коридор. Больше сообщений от этого пользователя не было ни в одной из веток форума Bioware. Я заинтересовался эти странным явлением, и пробил в поисковике на предмет похожих постов на других форумах, посвященных Mass Effect. Как ни странно, поисковик нашел похожую проблему у ряда игроков, почти всем из которых я написал сообщение с просьбой рассказать, что же это за коридор. Откликнулся на мое сообщение лишь один пользователь с ником Renegade Commander. Он попросил у меня e-mail, и через пару дней мне пришло письмо от него. Я скопирую все то, что он мне написал, сюда, и расскажу как бы от его лица.



«Итак, предугадывая вопрос, я сразу отвечу. Да! Этот коридор имеет место быть. Данный уровень не прописан ни в игровых файлах, ни в логах. Он просто существует, и попасть на него можно только активировав подъемник в коридоре с Хранителями и трупами. Я сумел найти те условия, при которых подъемник активируется. Я написал эти условия в txt-файле, который приложил к письму. Посмотри, если будет интересно. Итак, теперь расскажу, что происходило со мной, когда я все-таки добрался до этого злополучного коридора, и попытался пройти по нему.



Первое, что мне бросилось в глаза- это огромное количество трупов, которые лежали вдоль стен коридора. Их было очень, очень много. Самое интересное, что трупы эти не представляли собой мешанину текстур- это был навал очень реалистичных моделей представителей всех рас в ME. Все они лежали друг на друге, в крови, в разных позах, было видно, что они изуродованы почти до неузнаваемости. В коридоре было очень темно, несмотря на то, что по его стенам были развешены оранжевые светильники. Невозможно было разглядеть ничего дальше, чем вытянутой в попытке выстрелить, руки Шепа. Я двинулся вперед по коридору, из-за ранения Шепард шел, как черепаха. Музыка очень сильно давила на мозг, но я шел, отключив колонки и наушники. Не знаю, насколько долго я брел по этому коридору, но в какой-то момент мне показалось, что я заметил среди трупов Рекса, который у меня погиб на Вермайре. Я остановился, пригляделся к куче трупов, и действительно заметил там знакомый красный кроганский скафандр. Мне это показалось странным, но я продолжил путь. Спустя еще несколько минут движения я вышел в огромный холл, который так же был забит трупами. Такого поворота событий я никак не ожидал, потому что внезапно освещение поменялось, и теперь можно было отчетливо различить каждый труп в куче, но дорогу по-прежнему не было видно и двигаться приходилось на ощупь.



Среди одной из куч я увидел всех персонажей, которые умерли у меня по ходу сюжета. А если ты прочитаешь руководство, то поймешь, что там были все, ВСЕ, персонажи, которых можно каким-либо образом убить. Там лежал и Рекс, и Тали, и Легион, и еще куча других героев. Я долго смотрел на эту кучу трупов, как завороженный, как вдруг на экране появились субтитры. Это был монолог Шепарда, он рассуждал о том, что все они умерли по его вине. Он упал на колени, и закрыл лицо ладонями, по его движениям было понятно, что он плачет. Я вновь включил звук, и услышал, что на смену привычному звуковому сопровождению пришли тихие голоса умерших персонажей. Они накладывались друг на друга, говоря различные фразы из игры, и благодаря наложению фразы эти складывались в слово «Виновен». Шепард плакал навзрыд. Он достал свой пистолет и приставил его к виску, на экране внезапно появился значок отступника, и я едва успел среагировать, чтобы нажать на левую кнопку мыши. В итоге голоса смолкли, Шепард поднялся с колен, и опять оказался в том же коридоре. И тут я понял, что просидел за этой сценой пять с половиной часов. Это при условии того, что мне показалось, что прошло от силы пара минут. Я решил, что этого для меня достаточно, и решил отправиться спать. Я выключил компьютер, и лег в кровать.



Мне снился тот же самый коридор, только теперь в роли Шепарда был я. Передо мной были образы всех деланных мной в жизни ошибок и их последствий. Образы показывали мне все то плохое, что я сделал в жизни. Я сидел на коленях на дороге из трупов. Это были тела моих друзей, а их голоса вокруг меня повторяли мне «Виновен». Я не выдержал и зарыдал, но при этом полз по их телам. Я не знал куда и зачем, но я полз вперед по тому темному коридору, полз по трупам моих друзей и родственников. Внезапно один из трупов схватил меня, и начал тащить внутрь этой кучи. За ними проснулись и другие, все они тянули меня к себе, повторяя лишь одно. Виновен.



Я с криком очнулся за своим компьютерным столом. С того момента, как я оказался в том холле с трупами, а так же моего сна и пробуждения прошло 7 минут, а на экране был запущен МЕ3, уровень в этом темном коридоре. Вот только странно. Шепард находился на земле, словно он упал и полз. Я попытался управлять им, но игра не слушалась меня. Командор самостоятельно встал и пошел вперед, не реагируя ни на какие команды. Я мог лишь крутить камерой. Освещение вновь изменилось, и я мог видеть небольшие куски стен. На них было написано «Конец близок». Трупы никуда не исчезли, а Шепард все шел и шел. В наушниках вновь зазвучали тихие голоса героев игры, они по-прежнему повторяли «Виновен». Не знаю что со мной произошло, но я твердо решил, что дойду до конца этого злополучного коридора. По мере того, как Шепард шел, радиус обзора уменьшался, до тех пор, пока я мог видеть только подсветку на спине его скафандра. Стены давили на меня, а музыка вперемешку с шепотом сильно пугали. Я не мог выключить наушники, ровно так же, как и не мог выключить экран.



Но мне хотелось дойти до конца



Дальнейшие события я помню не слишком хорошо. Помню лишь то, что на определенном моменте, я почувствовал первобытный, животный страх. Он переполнил меня так, что я не мог сдвинуться с места, я был парализован. Обычно я очень стойкий человек, и я не представляю, что я увидел такого на экране, что я увидел в обычной компьютерной игре, что могло вызвать у меня такой ужас. Я помню, что все происходящее было невероятно реалистично. Иногда в памяти у меня всплывают фрагменты пережитого кошмара, и в те моменты меня вновь парализует. К слову, меня нашла мать (в тот момент она работала в ночную смену). По ее словам, я сидел, забившись в угол напротив выключенного монитора, с закрытыми глазами, рыдая, с царапинами вокруг глаз. Видимо, я не мог закрыть глаза из-за паралича, и поэтому пытался каким-то образом выцарапать себе их. Но вот что странно. Экспертиза показала, что царапины вокруг моих глаз не принадлежат к моим ногтям, или к какому либо предмету в моей квартире. Так же она показала, что мой организм бы сильно истощен, словно я не ел несколько дней.

После этого я покончил с идеей добраться до конца, а любые кадры из МЕ до сих пор вызывают у меня приступы сильного страха.



В общем, это все, что я хотел тебе рассказать. Прошу тебя, не надо испытывать судьбу и пытаться найти этот уровень. Кто знает, может ты не сможешь отделать так легко, как это сделал я. Если же все-таки решишься- да поможет тебе Бог.»



К слову, я уже решился. На момент публикации этого поста я уже буду находиться в коридоре. Если все будет хорошо- то я выложу тот самый txt-файл с инструкцией по попаданию туда. Если же нет- то инструкция умрет вместе со мной.



UPD:
Привет, друзья, это снова я! Отмечусь тут, что бы все знали, что со мной все хорошо. Коридор, конечно, давит на мозг, но все не так критично. Вообще, меня сейчас беспокоят две вещи. Первая- вполне обоснованный страх. А вторая… Знаете, у меня несколько минут назад появилось странное чувство. Чувство вины.
Развернуть

а-а-а детство песни наркомания ...Mass Effect 

А-а А-а На платине Атлас вот такой ширины! На платине Баньши вот такой вышины! Твари, Хаски, Мародёры, ( 1 Рахни, Мстители, фантомы, И Гетов красный Прайм!^Ш||д1шж1 anarada.deviantart.com,а-а-а,детство,Mass Effect,песни,наркомания
Развернуть

BioShock Игры опрос противостояние великолепие песочница ...Mass Effect фэндомы 

Я обожаю обе, но все же никак не могу определиться. Обе серии слишком великолепны, каждая по своему.
Mass Effect,фэндомы,BioShock,Игры,опрос,противостояние,великолепие,песочница
Какая серия лучше?
BioShock
77 (24.1%)
Mass Effect
243 (75.9%)
Развернуть

poker face личное песочница ...Mass Effect 3 

Просто интересно.
Я здесь один кто не играл в Mass Effect 3, и вообше в Mass Effect?,poker face,Покер фейс - комиксы и картинки (poker face comix),Mass Effect,личное,песочница,Mass Effect 3
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Я боюсь за будущее Mass Effect, я боюсь за Andromeda

Я боюсь за будущее Mass Effect, я боюсь за Andromeda
Я фанат серии до мозга костей, лютый задрот, человек с Масс Эффектом головного мозга в терминальной стадии. Как и, наверное, большинство, я жду новую игру. Я жду, надеюсь, но в то же время боюсь. Боюсь, что она окажется шлаком. Или, скорее, нет так. Боюсь, что она окажется не тем Mass Effect, который мы любим.
Я обожаю все части трилогии. Да, даже Mass Effect 3. И даже концовки. Каждая часть обладает своими особенностями, своей атмосферой, каждая в чем-то уникальна и великолепна. Я стараюсь не обращать внимания на некоторые недочеты в играх, я смотрю на Mass Effect как на огромную вселенную, втиснутую в довольно узкие рамки. И это довольно естественно, что гейм-дизайнеры не могли сделать все идеально. Что же, бывает. Тем не менее, для меня, восхитительна каждая часть (это был небольшой оффтопик и объяснение).
За что же мы любим Mass Effect? Лично для меня это и очень годный sci-fi, отличная атмосфера напряженности и загадок, полюбившиеся персонажи и невероятно масштабная, пафосная и эпическая сюжетная линия. Уберите хоть что-то отсюда - и будет уже не то. 
Но есть еще один момент, который я люблю. Считайте, что у меня серьезный СПГС, но в МЕ поднимается парочка серьезных философских вопросов. И главный из них тесно связан со всей сюжетной линией - взаимоотношения синтетиков и органиков. Да, тема избитая. Взаимоотношения человека и созданных им искусственных существ существуют в литературе наверное со времен "пражского голема". Затем мы знаем монстра франкенштейна, мы знаем произведения Азимова, где он одним из первых перестает наделять искусственных существ априорно злыми чертами, HAL 9000 и всем известный Скайнет... Список можно продолжать. Mass Effect твердо занимает почетное место в этом ряду, хоть и не со 100% оригинальной, но все же не банальной позицией. На показывают, что синтетики это не зло, что большее зло исходит от нас, от органиков. СУЗИ, Геты да и Жнецы с Катализатором лишь выполняют свою функцию (чем-то они в этом родственны HAL'у. Дебажить надо было лучше!) История гетов и кварианцев самая любимая для меня в игре, по важности не уступает основной сюжетной линии. Does this unit has a soul? И каждый из нас может сделать свой выбор, насколько он согласен с этой позицией. Финальный вопрос, какие же по твоему синтетики и чего они заслуживают? Ну вы, надеюсь, поняли. Да, концовки.
Я увлекся... К чему все это? Я очень сильно сомневаюсь, что BioWare смогут сделать ME:A таким же, как трилогии. Отличная атмосфера? Может быть. Персонажи? Возможно. Огромная, эпическая, таинственная угроза, масштаб и неотвратимость которой практически стержень трилогии? Очень сомневаюсь. И последнее. Как, как можно включить такие же непростые вопросы? Что еще можно рассказать и обсудить? 
Кучка космобомжей, ищущих новый дом? Где здесь место для событий, не уступающих оригинальной трилогии? Где здесь место животрепещущим вопросам?
Я жду, я надеюсь, я боюсь.
Keelah se'lai.

Mass Effect,фэндомы
Развернуть

Shepard me geek ...Mass Effect 

Развернуть

story Игры Cool story песочница ...Mass Effect 2 

Шепард всегда должен рассчитывать на поддержку сопартийцев. Они должны иметь не только прекрасную физическую форму, но и сильный боевой дух. Вот и получается, что у Келли Чамберс работы - непочатый край.

Карточки штатного психолога.

Гаррус Вакариан. Архангел.
Характеристика: Спокойный, дисциплинированный турианец (хотя это черта, пожалуй, присутствует у всех турианцев). Взвешивает каждый свой поступок, рассудителен. Не очень любит разговаривать, что частенько раздражает Шепарда. Следовательно, турианца общительным не назовешь, но весьма искренен и отзывчив. Некоторое время комплексовал по поводу шрама на лице, так как не хотел выглядеть круче Шепарда. Теперь привык.

Знаменитый бывший служащий СБЦ явно нервничал, во что с трудом могла поверить Келли Чамберс. Она как-то привыкла видеть Гарруса всегда отстраненным, важным и любящим острить в сторону кварианки Тали. Шутка ли, когда Тали гонялась за турианцем по всему кораблю с криками «Ах ты грязный Бош’Тет!». А он всего лишь хотел увидеть её лицо… Но не в этом суть. Удивительно то, что самым первым к помощи психолога обратился именно турианец. Сидя за рабочим столом, Келли скрестила руки и мило улыбалась Гаррусу, ожидая, когда он, наконец, хоть слово скажет.
— Келли, я, во-первых, рад тебя видеть. Всё хорошо?
Надо же, всё же осмелился слово сказать. И чего он ломается? Ну да ладно, с клиентом нужно быть предельно вежливой.
— Гаррус, мы с тобой полчаса назад виделись за столовой. Всё нормально. Разве что прибавила пару килограмм, но это, думаю, ерунда. Шепард не должен заметить…
— Верно говоришь. Он настолько занят этими Жнецами, что даже и не заметил, как Грюнт с Джек спелись вместе. В прямом смысле…
Келли поморщилась тут же, вспоминая, как Грюнт вместе с бывшей заключённой пели песни старой доброй AC/DC. Инженеры, которые находятся к своему великому сожалению рядом с этим дуэтом, теперь ненавидят любую музыку в их исполнении. Всё таки хорошо, что я живу не в ангаре «Нормандии».
— Ну ладно, на твой вопрос я ответила. Только про то, что я поправилась – никому. Хотя чего я волнуюсь, ты и так, как рыба…
— Что, прости?
— Нет ничего, просто я подумала рыбок завести в своём аквариуме.
Гаррус в недоумении оглядел помещение. У личного секретаря в комнате было много чего обставлено: различные сувениры с Тучанки, Нос Астры, Омеги, Зори, мебель с Земли, цветы с Джаэто, и даже имелся книжный стеллаж, забитый сборниками элкорского поэта, среди которых были даже «Медленные стихи». Но не было ничего такого, что хотя бы походило на прозрачную ёмкость для воды.
— У тебя же нет аквариума.
Келли лишь засмеялась и махнула рукой, после чего тихо молвила, правда, теперь интонация с любезной перешла на менее дружелюбную.
— Будет, мой друг, будет. Так что у тебя там «во-вторых»?
— Хорошо. Понимаешь, я тут общаюсь с людьми, ханарами, азари… В общем, со многими, и начинаю понимать, что меня воспринимают как-то неправильно.
Теперь настал черёд штатного психолога удивиться. Все вроде относились к Гаррусу вполне нормально. Говорить о том, правильно ли относятся или нет…. как-то странно, учитывая то, что Гаррус, вроде как, заматерел и ему наплевать на мнение остальных. Кроме, конечно же, мнения родных и Шепарда.
— Отчего-то все решили, что я очень… крут. Да, да. Не удивляйся. Меня это слегка раздражает. «О, да это же Гаррус! Он способен пустить три пули тебе в лоб, а ты моргнуть не успеешь!», или «Чёрная дыра поглощают всё, кроме Гарруса. Потому что Вакариан поглощает её». Я хочу, чтобы все относились ко мне проще и не делали из меня существо, способное на что угодно.
Келли встала с кресла и тут же отправила руку за спину, показывая обратившемуся за помощью то, как она сильно задумалась над его проблемой. Расхаживая взад и вперёд, Чамберс иногда даже задумчиво рассматривала космос через свой иллюминатор. Каждая пройденная минута для турианца казалась невыносимой. Молчание было подобно вечности.
— Гаррус.
— Да? – он сразу отозвался и привстал с неудобного стула, хватаясь трёхпалой рукой за спинку стула.
— Я думала, что у тебя есть только одна проблема. Калибровка.
Друг капитана лишь выругался и приставил ладонь ко лбу. Как же он устал это слышать…

Диагноз: Замкнутость. Турианцу необходимо раскрыться.

Миранда Лоусон. Чудо генетики (стерва)
Характеристика: Достаточно уверенная в себе барышня. Решительна и отважна. Считает, что способна на всё и совершить что угодно (говорит, что может даже укусить свой локоть). Ценит свою красоту и потому даже во время боя ходит в каблуках. Целеустремленна.

Миранда вошла в кабинет и, улыбаясь своей подруге, неспешно прошла к креслу. Усевшись на мягкое сидение, она перекинула ногу на ногу и, сжав ладонь Келли, кивнула рыжеволосой.
— Давай проведём сеанс терапии побыстрее. Призрак не любит, когда на его вызовы не отвечают.
Чамберс лишь кивнула и была вынуждена отложить журнал, на обложке которого красовался сам «слегка обнажённый» Шепард. Заметив это, Миранда протянула руку к журналу
— Можешь одолжить?
— Ну, я там немного не дочитала…
— Я всё же настаиваю. Ты же знаешь, в Цербере не любят, когда отказывают…
— Да, конечно, забирай.
Отдав, всё же с неохотой, журнал, она лишь утешила себя тем, что через неделю выйдет новый выпуск. А пока придётся потерпеть.
— Я вас слушаю, мисс Лоусон.
— Это хорошо, что слушаешь. Почаще бы меня слушал и вообще, замечал бы Шепард… Знаешь, я вот который день пытаюсь привлечь его внимание. То помаду другую накрашу, то обтягивающее платье с глубоким декольте, то на каблуках стала ходить во время боя, а это знаешь, как неудобно! И всё ради него, а этот болван не понимает.
Советница Шепарда лишь покачала головой и поцокала языком. Вот, оказывается, отчего Миранда в последние дни стала такой колючкой. Похоже, красотка конкретно так «втюрилась» в капитана. Но её понять можно, потому что Шепард - герой галактики. Высший сорт. Мечта просто…
— Ты считаешь, что он бессердечный!?
— Да! У меня всякий раз бывает желание дать по нему конкретно биотикой, по этому бесчувственному идиоту! Ну как можно не замечать всё моё внимание к его персоне! Такой мужчина должен принадлежать только мне!
— Мири, а почему ты тогда его выгнала из своей комнаты с букетом цветов!?
Та лишь заёрзала в кресле и начала кусать губы. Видимо она сама не могла понять, зачем это сделала, хоть и поступок капитана её очень обрадовал.
— Потому что он безмозглый пыжак. Стоит с цветами, встав на колени передо мной. Преподносит их мне, а потом глянул на звёзды и как ляпнет: «там Жнец, или мне показалось?»
И Келли лишь сочувствующе чуть улыбнулась рассерженной Миранде Лоусон.

Диагноз: Эгоцентризм. Ей необходимо стать проще и завести дружбу не только с Джейкобом и Шепардом.


Грюнт. Малыш
Характеристика: Буйный и неконтролируемый кроган сам по себе является опасным объектом для остальных членов экипажа «Нормандии». Прямолинеен и нестабилен. Несмотря на буйный нрав, всё же способен сдерживать себя. Уверена, что Грюнт не так прост, как кажется. Внутри него ранимая душа. Готов оказать поддержку любому, кто состоит в его клане или хоть как-то к нему относится. Бывает груб, но ненавязчив.

Шкафчики все открыты, постель помята и одеяло валяется на полу. Куча различных вещей разбросано по комнате. Уставшая Келли глубоко дышит и стучит костяшками пальцев по поверхности стола. Кроган шагает взад и вперёд, и что-то бормочет под нос. Хаос, который воцарился здесь, во многом был обязан Урдноту Грюнту. В начале, конечно, секретарю пришлось спрятаться под стол, пока кроган бесновался и рычал. Лишь когда Грюнт начал рвать книги элкорской поэзии, стало понятно, что потихоньку его ярость утихает, сходит на «нет».
Находясь именно в такой неспокойной обстановке, Чамберс уже искала решение проблемы и, правда, всё никак найти её не могла. Когда же всё более-менее устаканилось, она смогла поправить свою причёску, привести в порядок свой вид и лишь потом вновь оказалась за своим рабочим столом.
— Грюнт, а ты точно уверен?
— Пусть меня съест Молотильщик, если это не так!
Келли лишь усмехнулась и покачала головой. В характеристику Грюнту можно добавить слово «неуравновешен».
— Значит, говоришь, твоя игра где-то здесь…

Диагноз: Вспыльчивость. Крогану срочно нужно найти себе какое-либо занятие кроме чтения.

Джефф Моро. Джокер
Характеристика: Лучший пилот Альянса умеет не только отлично пилотировать, но и обладает весьма неплохим чувством юмора. Предан и остроумен. Прямолинеен, как и кроган, то есть не боится сказать правду матку. Коммуникабельность позволяет Джокеру стать душой для любой компании. Думаю, даже батарианцы относились бы к нему хорошо.

Джокер совершил маленький подвиг, а именно, смог всё же встать с кресла пилота, кивнуть СУЗИ и, дойдя до лифта, спуститься и оказаться здесь, в её комнате.
Джокер баловался с ортопедическим креслом. То нажимал на одну из кнопок и резко устремлялся вверх, то кружился вокруг своей оси, а иногда даже качался на этом самом кресле. Ему оно определённо понравилось.
— Блин, и почему пилотам такое не выдают?
— Наверное, потому что если бы тебе его дали, то, скорее всего, в первый же день кресло бы и сломалось.
Усмехнувшись, Джокер откинулся на спинку и, глубоко вздохнув, закрыл глаза. В кои-то веки он может по-настоящему расслабиться. Задев случайно одну из кнопок, он ощутил покалывание в спине и теперь ему совсем было трудно скрыть блаженство.
— Вот это шикарно! Тут даже массаж есть!
— Джокер, я рада, что ты нашёл наконец свою избранницу, но давай перейдём к делу.
Перестав играться, наконец, с клавишами, он посмотрел в глаза доктора, который лечит душевные болезни, и, возложив руки на подлокотники, наконец, изрёк то, чего так ждала Келли.
— Проще говоря, меня пугает одна тенденция. Только скажи… Нас СУЗИ слышит?
— Вряд ли. Легион обещал к слову это проконтролировать. Не спрашивай, не знаю как, но я ему верю хотя бы потому, что машины не могут лгать.
Посмотрев всё же по сторонам, Джокер снял свою кепку и, потерев переносицу, кивнул.
— Я всё больше начинаю доверять ИИ. Да, без доверия не обойтись, просто кроме доверия, меня начинает к ней тянуть. Вот что пугает. СУЗИ ведь всего лишь искусственный разум, не более того. Но испытывать к нему чувства… Я не схожу с ума, Келли?
Чамберс лишь улыбнулась и отрицательно покачала головой.
— Успокойся, Джокер. Начнём с того, что все, кто шёл на базу коллекционеров - уже являются не совсем нормальными людьми. Что же касается тебя и СУЗИ… Просто вы общаетесь друг с другом чаще всего, вот и всё. Любой бы другой человек на твоём месте стал бы тепло относится к СУЗИ. Ты просто всё преувеличиваешь.
— Ох, спасибо Келли, а то я уже подумал... И ещё. Какую мне кнопку нажать, чтобы спуститься вниз? А то с моим остеогенезом прыгать как-то не хочется…
Помощница Шепарда лишь закрыла свои глаза ладонью. Знал бы только Джокер, что СУЗИ на самом деле всё прекрасно слышала…

Диагноз: Ребячество. Джокеру это простительно, но рано или поздно это до добра не доведёт.
Развернуть

games ...Mass Effect 2 

ЦУНДЭРЭ,games,Mass Effect,Mass Effect 2
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Медалька «Представитель человечества в галактике (+702 картинки)