МЕ хуманизация
»Мари Демарль Разработчики игр Игры сценарист Mass Effect фэндомы
Над Mass Effect будет работать ведущий сценарист Deus Ex
К команде Mass Effect в качестве ведущего нарративного директора присоединилась сценарист Мэри Демарль. У нее богатый опыт работы в игровой индустрии (более 20 лет), и большую часть этого времени она провела в Eidos Montreal. Кроме прочих, она руководила написанием сюжета в Deus Ex: Human Revolution и ее сиквела Mankind Divided (а эту серию хвалят как раз за повествование и проработанный мир), а также в недавних Стражах Галактики от Марвел.
Отличный комментарий!
В Стражах Галактики кстати тоже отличнейший сценарий (сюжет там простой, я говорю именно про сценарий) и одни из самых живых диалогов в играх.
нужна помощь Mass Effect фэндомы
ME Andromeda ME видео ME скриншоты Mass Effect фэндомы
Немного кооператива и 4к скриншоты.
О чём говорят в ролике:
Фернандо Мело - онлайн-продюсер
Билли Баскел - продюссер мультиплеера МЕА
Мультиплеер должен быть увлекательным дополнением к игре, а не обязательной частью.
Вокруг мультиплеера было много обсуждений - после того как он оказался лучшим способом получить нужную концовку. Так что мы хотели убедиться, что теперь в нем не будет сюжетных привязок и какой-либо необходимости играть. Мы уважаем ваше желание играть только в синглплей, у вас даже будет несколько онлайн-опций, которыми вы можете воспользоваться, не переходя в мультиплеер.
Но если вы хотите поиграть [в МП], то это хороший способ провести время с друзьями и мы придумали несколько дополнительных систем, связывающих вас с сюжетной частью игры. Мы надеемся, они покажутся вам интересными.
Отряды АПЕКС - это что-то вроде группы солдат, собравшихся вместе. Тиран Кандрос, которого вы встретите на Нексусе, расскажет о миссиях и бонусах для Первопроходца. Пока Первопроходец занят решением глобальных задач, АПЕКС занимаются множеством мелких дополнительных проблем.
Система мультиплеера МЕ3 была похожа на то, что мы реализовали в МЕА. Нам нужна была система, которая была бы понятна для игроков, пришедших из трилогии, и новых игроков, которые пока только разбираются в подклассах и персонажах, чьи способности дополняют друг друга.
Мы переработали систему Престижа. У нас был опыт создания мультиплеера в МЕ3 и отзывы игроков из Масс Эффект, из мультиплеера ДАИ и других игр о том, какие элементы игры им больше понравились и что хотелось попробовать. Часто игроки выбирают несколько любимых персонажей и тратят время на их развитие. Но им не всегда хочется сбрасывать очки и начинать сначала. Поэтому мы ввели систему Бонусных характеристик, изменившую Престиж. Каждый разблокированный класс связан с одной из характеристик - макисмумом здоровья, скоростью регенерации щитов итп.
Смысл в том, что если вы нашли какого-то понравившегося персонажа, вы можете играть им. А получив новый класс, вы сможете оценить, хотите ли вы перейти на него, или еще не закончили со старым. Игра за Солдата усиливает здоровье, за Стража - восстановление щитов или максимальный уровень щитов. И после этого можно выбрать Штурмовика и получить плюсы от этих характеристик.
Даже с одинаковым логином прогресс в МП все равно привязан к платформам.
Мы сфокусировались на кооперативе с 4 игроками, он пользуется популярностью у фанатов. И постарались не потерять командный аспект игры, когда игроки помогают друг другу.
Будут ли персонажи с именами и бантер как в мультиплеере ДАИ?
Мы об этом подумаем, интересная идея.
Можно ли играть за волуса?
Тут пока мы не можем ничего сказать
Скриншоты
Отличный комментарий!