Результаты поиска по запросу «

МЕ корабли

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



песочница дорога Игры ...Mass Effect 

Mass Effect 3,песочница,дорога,дороги,Mass Effect 2,Mass Effect,Игры
Развернуть

ME видео фан-трейлер ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Spore ME crossover ...Mass Effect фэндомы 

Собственно говоря вот такие дела. Старая добрая Spore, только вышел в космос и вдруг по классике жанра такая встреча.
Все сходится... Инопланетная раса существует! Мы не одни! Похоже, они прислали посланника с приветствием. Возможно, нам стоит с ними поговорить, откройте панель общения.,Mass Effect,фэндомы,Spore,ME crossover
Развернуть

Tali ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Tali
Развернуть

Wakfu Bakara ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Wakfu,Dofus,фэндомы,Bakara,ME персонажи,Mass Effect
Развернуть

Kaidan ME персонажи Shepard Commander Shepard Liara ...Mass Effect фэндомы 

Kaidan,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,Shepard,Commander Shepard,Liara


Развернуть

Garrus Femshep Kelly Chambers kate-niemczyk ...Mass Effect фэндомы 

YOU CM A ¿-WAYS CAie«?ATE SOMETHING IN YEOMAN'S CABIN MB’. vAKAfPlAN. NOW IP YOU'LL ’ EXCUSE ME MISS CHAMBERS, . I SNOULC7 GO. A -J'LL JUST GET BACK TO WOJ?K COMMANPEfi?. IA 1 c • | -X iamciijk,Mass Effect,фэндомы,Garrus,Femshep,Kelly Chambers,kate-niemczyk
Развернуть

MAKO Игры гифки Своя атмосфера песочница ME gif ...Mass Effect 

Так скажем кто играл в первую часть,тот поймёт,на что способна сила гравитации в Mass Effect.
И на сколько крутая подвеска у МАКО :D
Развернуть

Liara T'Soni няша арт красивые картинки ...Mass Effect фэндомы 

Liara T'Soni,Mass Effect,фэндомы,няша,Фото и рисунки милых девушек привлекательной наружности - настоящие няши,арт,красивые картинки
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме МЕ корабли (+924 картинки)