МЕ корабли
»Mass Effect 4 ME новости слух Shadow Broker Mass Effect фэндомы
На NeoGAF появился пост написанный со слов человека, который якобы был посетителем специального закрытого показа Mass Effect 4. Проверить информацию нет никакой возможности, так что принимать с щепоткой соли. Но если судить отвлеченно, то данные вполне похожи на правду.
Суть заключается в том, что BioWare приглашала небольшое количество фанатов Mass Effect для демонстрации различных деталей и концептов, чтобы те поделились с ними мнением об увиденном.
Автор говорит, что им показали тонну концептов с краткими описаниями. Без какого-либо логического последования.
После этого игроков спросили, хотят ли они прямой сиквел, приквел или что-то совершенно другое в другом времени. Большая часть высказалась за сиквел. И судя по артам, это действительно будет сиквел.
Первые концепты демонстрировали две новые расы.
Одна описана как "Надменная" – худощавая, почти скелетообразная. Отдаленно напоминают костлявых Турианцев. Сияющие глаза и странная шея. Головы напоминают те, что были у пришельцев в Дне Независимости.
Вторая раса – "Древняя, Развитая раса Стражей". По цвету похожи на жнецов и напоминают классических големов. Каменное или металлическое тело с сияющими линиями. У некоторых были фрагменты или осколки летающие вокруг.
Также показывали модели азари, салариан, людей и крогана с анимацией в движке Frostbite 3. "Выглядели они шикарно." Было заявлено, что как и у людей, у других рас будут собственные внутрирасовые различия.
Была демонстрация модели человека с различной броней и конфигурациями. Посетителей спрашивали о предпочтениях. Кроме того была пара средств передвижения для различной местности.
Интересно, что показали корабль размером с Нормандию, куда может влезть что-то вроде Мако.
По словам разработчиков, персонажи и выбор все также будут играть большую роль, но BioWare хочет сфокусироваться на исследованиях... и кастомизации. Утверждается, что игроки смогут очень сильно кастомизировать внешний вид брони. От материалов, до разных частей, цветов, текстур и прочего.
P.S. Арт не имеет отношения к ME 4,он изображает вариант Серого Посредника и взят мной для привлечения внимания исключительно
Goddasaurus арт Игровой арт Игры Prothean ME расы фанарт нарисовал сам Явик ME персонажи Mass Effect фэндомы artist
Мощь Протеанской Империи.
Недавно увидел картиночки с протеанами случайно и вспомнил как я сильно их любил когда-то - меня сразу настигло желание нарисовать что-то быстрое и эпичное с протеанами. Потратил в итоге где-то 5-6 часов на арт. Хотел запечатлеть могущество и воинственность Протеанской империи во времена ее расцвета.мнение Ведьмак (The Witcher) Mass Effect Andromeda anon Mass Effect фэндомы
Mass Effect 4 - говно
И дум говно, и вообще дум никогда хорошей, или даже средней игрой не был. Просто первой 3д, всё. Неужели это так сложно понять? Откуда столько чмошников-подсосов у этого дерьма? Ну серьезно, ну вышло говно в 3дэ 30 лет назад. И?И кармак хуесос, которому просто повезло, он ничто.
Это подверждает тот факт, что "id software" - ни одной игры за 30 лет даже на уровне какой-нибудь кикстартовой инди, ни одной нормальной игры не выпустила.
Всё, просто первая говнюшка в 3д, без сюжета, без таланта. Кармат чисто техник, и 3д игры это просто было вопросом времени - если б не он - то другие несколько миллионов разработчиков бы это реализовали.
А сейчас о теме, просто добавил дум к списку бесящего говна, ибо выходит в этом году. Точнее, дауны бесят что орут ДУУУУМ ЫЫЫЫЫЫ БЛЯДЬ
А впрочем те же самые дауны, что играют в дестини и тд - та же бессюжетая говно-гриндилка
А теперь наконец-то о Масс Эффект
Первое, если это будет хоть что-либо наподобие Dragon Age - я не зная что сказать от злобы и заливаясь фальшивым смехом плюну им в ебала.
Нет... это как бы говорило бы что я многое от них ожидаю... Хм... Точнее, я просто бы махнул рукой как махнул на бетезду и пошел перепоходить Ведьмака
С ними всё покончено. А я уверен, всё так и будет.
~Непонятно зачем сделанные квесты аля 10 травинок, единственная цель которых - утомить меня. Ну вот зачем, ну нахуя? Зачем пихать это говно в игру? Чтобы наполнить её говном? Поздравляю, ты наполнил её говном - и она стала мешком с говном. Не говоря о том что это совершенно не нужно, на это не нужно тратить время студии (ебать какая же у этих дебилов должна быть фантазия, учитывая что каждый такой квест про травинки - обходится в десяток тысяч долларов, блядь, и сотни раз обсуждается с морхетолухами. Блядь, там умственно отсталые сидят? Не оскорбление, просто крайнее удивление умственным способностям людей, что сидят в таких больших компаниях и распоряжаются деньгами. Ну.. серьезно, 10 травинок? (шкур медведей, привет бетезда) Больше фантазии не хватило? Пхах. Ну тогда поучитеьс у Ведьмака.
Кстати я с полной уверенность могу сказать, что перенос релиза связан с Ведьмаком. Они поняли какое их поделка говно, как это будет смотреться рядом с Ведьмаком (Как если кто помнит, Xcom: Burea рядом с Масс Эффект, полностью слизанный клон, а ну еще всякие watch dogsы с гта, ну и тд. Хотя воч догс не будет такой дешевкой как МЕ4, МЕ4 - просто как низкобюджетный сериальчик про безымянных героев, перекаты, иллюзию выбора, и пафосно-детский сюжет с кучей дыр и dlc в день релиза)
Они еще 2 года назад заявляли, что "Игра полностью в играбельном состоянии"
А потом вышел Ведьмак, и они "игра наполовину в играбельном состоянии, мы близки к релизу". Лол.
Впрочем, голливуд уже приучил - там миллионы и не такое тратятся, с полной уверенностью такой шлак окупить.
~Почему Mass Effect провалится
В день выхода его закидают говном. Я никогда не понимал этих "фанатов", наверное надо быть психически больным. Я полюбил вторую часть, третья более-менее пошла, и концовка выбесила, я возненавидел Биовэр. Всё, на этом мои отношения с МЕ закончились. Я не играю в говно и к говну себя не призываю во имя... да хуй знает что там у этих поехавших в голове. Из разряда пониёбства, паст про говно, сумерек, комиксов, трансформеров и тд.
Люди уже будут скачивать её в день релиза, зная что этому говну далеко до Ведьмака.
Они будут врать себе, что это не так, чтобы потом взбеситься еще больше, и устроить полный разгром, как у Битмана против Супе... я не буду произносить это пафосное уебищество.
Всё понесутся на метакритик ставить нули, ЕА как всегда будет молчать, потом найдется "мудрый" хуесос, что скажет типа "ви все тупые я нитакой как все игра не говно". И это станет трендом, быть нитаким как фсе и непоносить эту игру. Хуесосы с канобу поставят 9/10, а может даже и 10 чтобы у всех бомбануло, какой-нибудь косящий под западного дауна улыбчивый долбаёб будет щасливо в это говно играть - ну а что взять с блаженного, счастлив говну и слава богу.
Короче говоря, это не Ведьмак.
Это вся вот эта нихуя не изменившаяся Байовэр. Детский пафосный сюжет, дыры, дыры, дыры. 10 травинок, пустой мир, копипизженные локации, скудное количество диалогов,
Вот же блядь ахуенно было бы - Ты Шепард, колесишь по межгалактическим барам на разных планетах среди 3ех головых зеленых пришельцев, на лунах, изучаешь культуру, сидишь чисто как в Звездных Войнах как Хан Соло, играешь в межгалатический покер с бомжами. Столько блядь возможностей, и всё просрано.
Одни какие-то станции с деловыми и богатыми, и совершенно скучно выглядящими (да и ведущими себя, лол, npc стоят на как истуканы на одном месте всю игру) формами жизни. Где гетто, где другие планеты. О, будут? А нихуя там не будет.
Пустыня спизженная из Dragon Age и пара NPC с квестами про травинки.
Ни величественные города не посмотреть, ни гетто, ни-че-го живого.
Один по муштре солдатский ИлИтНыЙ пафос, ЧСВ всех в округе и ничего из реальной жизни. Всмысле - ни драк на станциях, ни бухариков, ни квестов с галактическими наркоманами и их родителями, ни задротов-гениев, нихуя.
Ни-одного-блядь, интересного персонажа. Даже блядь Гаррус, ну често же - я так и не понял кстати, когда у Шепадра появились к Гаррусу дружественные чувства? Он по сюжету был самым не-нужным персонажем, на которого даже реплики поскупились писать (i am in the middle of some callibration), и потом, поняв что оказывается Гаррус-то всем и нравится - притворились, что всё так было и задумано, и резко сделали его цетральной фигурой в МЕ3.
Так вот, они неуспели подружиться.
Вообще о самых, лол, живых моментах МЕ - это лишь ссаный чувак что хотел вступить в ударную группу на Архангела. Всё. И это лишь 1/100 квестов Ведьмака. И таких хуев в МЕ - дохуя. То фоннат какой, то журналистка. Только реализовано всё хуёво. И вообще, атмосфера там блядская, гнилая, товарищи.
Между всей командой стоит сумасшедший шквал из ЧСВ и скрытой ненависти.
...И все они страшно скучные и тупые.
Ладно, это пока 1ая часть, вторую еще допишу. Мне надо проходить Ведьмака по 2му разу.
Mass Effect 4 ME новости слухи Mass Effect фэндомы
Слух: Куча деталей нового Mass Effect утекла в сеть.
Всё написанное ниже - фанатские бредни, однако популярный инсайдер shinobi602 в теме на NeoGaf написал, что большая часть найдет реальное отражение в будущей игре. Верить этому или нет - решайте сами. Напомню, что нечто подобное было не задолго до анонса Dragon Age Inquisition и многое из той информации позже подтвердилось. В любом случае, занятное чтиво для ожидающих полноценного анонса. Ведь интересно, насколько ожидания фанатов серии совпадут с реальным результатом от Bioware.
Действия нового Mass Effect развернутся в кластере Helius, состоящей из сотни солнечных систем в Туманности Андромеды, далеко по времени и пространству от героических деяний Шепарда и финальных событий трилогии Mass Effect.
Вы исследователь с боевыми навыками возглавляете новую экспедицию, целью которой - найти в кластере Helius новый дом для человечества. Вам придётся исследовать мир, который в 4 раза больше Mass Effect 3, собирать ресурсы и строить колонии. На неизведанных землях вы столкнетесь с дикарями и преступниками, воинственными инопланетными расами и много ещё чем. Поэтому, чтобы выжить и колонизировать новые земли, вам придётся расширять арсенал, улучшать корабль, набирать экипаж и заключать стратегические (и часто непростые) союзы для борьбы с куда более опасными противниками. По пути вы встретите остатки некогда могущественной и таинственной инопланетной расы Ремнантов, забытая технология которых является ключевой для завоевания всего доступного региона галактики. Вам предстоит узнать, кем были эти Ремнанты, изучить их тайны, руины их поселений и ввязаться в жестокую гонку в поисках забытых технологий, которые в итоге определят судьбу человечества.
Сбор ресурсов:
В солнечных системах и на планетах кластера, вы сможете найти ценные ресурсы и чертежи давно забытых технологий пришельцев, которые позволят вам разработать лучшее оборудование и оружие. Например, на броню можно навесить джетпак, чтобы забираться в труднодоступные уголки. Или крио (лазер)-луч на винтовку для большего урона врагам. По мере наращивания огневой мощи и инфраструктуры ресурсов, вы сможете углубиться в исследования всё более и более опасных, но при этом богатых природными ресурсами, солнечных систем.
Возможности экипажа:
По ходу истории вы встретите 7 персонажей, которые могут оказаться
в вашей команде и сражаться за вас. Каждый член экипажа имеет неповторимую индивидуальность и конкретные способности, которые открывают стратегические варианты. Перед каждой миссией вы можете выбрать двух из них. Например, Кора имеет возможность развернуть биотический щит, который не только защищает всех внутри, но и позволяет вам стрелять из него по врагам. Ваша команда будет расти вместе с вами по мере изучения игрового мира. Вы сможете обновлять оружие сопартийцев, снаряжение и их способности, дабы увеличить индивидуальную боевую эффективность. Создать идеальный отряд, чтобы реагировать на любую ситуацию и поддерживать нужный стиль игры.
Ваша команда, ваш рассказ:
Ваши члены экипажа не просто нанятые болванчики с крутыми пушками, они - часть живой вселенной в кластере Helius, которая развивается в ответ на ваши действия и выбор. Увеличение лояльности каждого члена экипажа по ходу миссий зависит от вашего выбора. Например, когда корабль-колония Кроганов был украден одной из преступных группировок, оставив колонистов без средств к существованию, ваш кроган-сопартиец, Драк, полон решимости найти логово этих говнарей и надавать им люлей. Если вы поможете Драку вернуть корабль законным владельцам, то его лояльность по отношению к вам и вашей команде увеличится и откроет у крогана совершенно новое древо скиллов.
Исследуйте предысторию каждого человека и стройте отношения с ними через беседы и уникальные миссии. Все ваши действия и построенные отношения окажут влияние на финал истории.
Задания для ударной команды:
Helius Кластер - 1000 световых лет в поперечнике и вы не можете быть везде одновременно. По мере развития и увеличения количества колоний, ресурсной базы и населения, вы должны быть в состоянии обезопасить их. Благодаря наемникам вы сможете создать ударный отряд, контролируемый AI, который возьмёт на себя случайно сгенерированные и зависимые по времени задания. Эти задания могут принимать различные формы, в том числе оборона поселений или восстановление артефакта Ремнантов, ограниченные временными рамками. Отправив ударную команду на задание, вы можете продолжать играть в основной сюжет, а наемники вернутся спустя 20 - 30 минут, получив награды в виде XP, валюты и оборудования, основываясь на успехе их миссии. Эти награды можно потратить на обучение ударной группы, улучшение их вооружения и т.п. Всё это позволит команде быстрее реагировать и успешно справляться с поставленными задачами, получая всё больше наград.
Активные задания ударной группы:
Вы можете оставить свой ударный отряд на базе и взяться за миссию самостоятельно, играя персонажами из мультиплеерной составляющей. Можете играть в одиночку или взять трех друзей в кооператив. Чем сложнее задание, тем больше награда, причем не только для одиночной игры, но и для мультиплеера, включая оружие, модификации для него и многое другое, которое потом может быть навешано на ваша персонажа в многопользовательской игре.
Режим Орды:
Вы и три ваших друга в кооперативе будете отражать волны врагов на различных театрах военных действий по всей галактике. Задача не только выжить, но и выполнить поставленные задачи, например отключить бомбу возле колонии или убить цель. Между миссиями будет возможность настроить вашего персонажа, а игровую валюту APEX можно будет потратить и в сингле.
Создание поселений:
Поиск солнечных систем с обитаемыми планетами не простая задачка, а основание новой колонии и подавно. По мере строительства вы сможете делать стратегические выборы относительно того, где сосредоточить ресурсы вашей новой базы. Например: Разведывательные дроны расчистят "туман" с карты и предоставят игрокам больше заданий для ударной группы. В тоже время правильно размещенные горно-добывающие расчеты будут периодически предоставлять игроку больше материалов для крафта.
Диалоговая система:
Основываясь на богатой истории диалоговой системы, вы сможете делать осмысленный выбор в каждом разговоре с встреченными персонажами. Следующий Mass Effect добавляет более глубокий контроль над общением через широкие возможности, благодаря которым вы сможете прервать и полностью изменить ход беседы. Во время диалога, вы сможете принять обоснованные меры, например, достать свой пистолет и заставить кого-то открыть дверь или убедить их сделать это с помощью мидихлориан хитрости. Ваше общение с другими персонажами всегда может привести к непредвиденным последствием и экстремальным образом сказаться на ходе всей истории, особенно когда общение происходит с большим количеством NPC, например, переговоры с какой-либо фракцией.
Путешествие по вселенной:
У вас будет свой космический корабль, Tempest (Буря), для путешествия по галактике. Его можно будет улучшать. Все переходы между космическим пространством и поверхностью планет выполнены без экранов загрузки. Для наземных путешествий вы будете использовать Мако, который также можно подвергнуть апгрейдам.
Настройка:
Артефакты, трофеи и прочие чудеса, найденные на просторах Туманности Андромеды, вы можете использовать, чтобы изменить внешний вид своего персонажа, корабля и Мако. Команде и персонажу можно менять одежду и навешивать всякие красивости, которые вы разблокируете по ходу игры. Фотки с ваших путешествий по галактике могут либо украсить корабль, либо быть проданы другим персонажам.
Изучение руин Ремнантов:
Исследуйте заброшенные руины древней расс в поисках могущественных артефактов. Лабирнты хранилищ полны ловушек и прочих опасностей. Добравшись до артефакта вам предстоит путь назад, который часто будет гораздо сложнее.
Заставы:
На планетах будут попадаться форпосты, которые необязательны к изучению, но дадут дополнительный боевой опыт. Уничтожая волны врагов вы будуте наращивать своё присутсвие в регионе.
Обновленный Мако:
Исследуйте поверхности сотен планет кластера на универсальном наземном транспортном средстве, Мако. Чудо-аппарат можно улучшить десятками способов, от добавления турбо-ускорителей и модернизации генератора щитов до добавления детектора врагов на радар, чтобы создать ультимативный транспрот для покорения планет. Можно даже покрасить по своему усмотрению.
Источник : www.xboxland.net
ME Other ME crossover Shepard Commander Shepard ME персонажи Garrus Ashley (ME) Mass Effect фэндомы
Покайтесь ибо грядут!