Каллен dragon age
»ME новости Mass Effect фэндомы
На мероприятии от BioWare "День N7", за круглым столом разработчики поделились информацией к новом Mass Effect.
• Часть людей из команды Dragon Age перешла в команду Mass Effect, чтобы поднять игру на "новый уровень".
• Цель разработчиков создать самую большую игру в серии.
• Благодаря движку Frostbite разработчики могут сделать то, что в прошлом было сделать невозможно.
• Будут представлены минимум две новые инопланетные расы. Они обитают в специальных мирах с уникальной структурой.
• В игре будет много миров доступных для исследования.
• Все места, которые может посетить игрок, связаны "с чем-то большим". В игре будут много древних руин, которые скрывают мистические тайны.
• Разработчики отметили, что на исследовании данных миров и рас сделан немалый акцент. "Дело не только в географии. Вам предстоит открывать для себя другие инопланетые виды, живых существ, их культуру и т.д."
• BioWare также хотят сделать исследование просторов космоса важной частью геймплея.
• Разработчики не заставляют игроков насильно исследовать вселенную игры. У игроков есть свобода действия, и они могут делать, что захотят.
• Главный герой в начале игры не является известной личностью, как это было в случае с Шеп. Ум, способности, но до статуса легенды далеко. Вам предстоит преодолеть немало испытанию на пути к признанию.
• В какой-то мере разработчики придерживаются наследия предыдущих игр, однако они также хотят сделать "скачок вперед", добавив в игру новые идеи и концепты.
• В игре будет присутствовать тема противостояния органики и синтетики.
• Разработчики хотят, чтобы игроки погружались в игровой мир как можно дальше, поэтому в игре не будет слишком большого количества кат-сцен и прочих подобных вещей.
• Несмотря на акцент, сделанный на исследовании вселенной, в игре, как и в предыдущих частях серии, будет немалое количество перестрелок и боевых приспособлений.
• Отношения с другими персонажами очень важный аспект игры. Динамика отношений между персонажами на совсем другом уровне, что была ранее в серии.
• В игре будет свой аналог Цитадели
• В игре будет новый динамический вариант карты
по материалам gamer-info.com и bioware.ru
Bioware mass новости ME новости Mass Effect фэндомы
Старший продюсер компании-разработчика компьютерных игр Epic Games Крис Уинн (Chris Wynn) сообщил в своем твиттере, что покинул компанию и перешел на работу в студию BioWare, где присоединился к команде, работающей над следующей частью игры Mass Effect.
На предыдущем месте работы Уинн был главным продюсером игры Gears of War 3 и старшим продюсером Gears of War: Judgment. До прихода в Epic Games он проработал пять лет в компании Electronic Arts, где продюсировал несколько спортивных симуляторов. Вполне вероятно, что выбор канадцев пал на Криса именно благодаря участию в создании последней игры серии Gears of War, механика сражений которой во многом схожа с проектами научно-фантастической линейки BioWare. Возможно, последние вновь хотят улучшить экшен-составляющую своей игры, а потому пригласили Уинна на руководящий пост, где он будет обладать достаточным влиянием для принятия решений о развитии Mass Effect 4.
Напомним, что четвёртая часть серии базируется на графическом движке Frostbite 3 и создаётся с прицелом на консоли следующего поколения. Ранее уже появлялась информация, согласно которой разработчики будут использовать некоторые механики, созданные другим подразделением BioWare, работающим над Dragon Age 3
Отличный комментарий!