Бесконечное лето гиф
»ME новости Mass Effect 4 Mass Effect фэндомы
Полномасштабная разработка нового Mass Effect стартовала несколько месяцев назад.
В сети появилось щепотка новых подробностей разработки грядущего Mass Effect.— По окончанию работ над Dragon Age: Инквизиция в команду новой части космической саги перешло порядка 50 человек, всего в команде около 200 человек;
— По масштабам разработки и общей концепции новый Mass Effect превосходит Dragon Age: Инквизиция;
— Полномасштабная разработка игры стартовала вместе с приближением окончания разработки Dragon Age: Инквизиция;
— Разработчики уже придумали окончательное название игре;
— Игра выйдет не раньше весны 2016 года, однако, это для оптимистов. Релиз игры "точно состоится в 2016 году".
Игра разрабатывается для PS4, Xbox One и РС.
Mass Age Инквизитор (DA) Grunt James Vega Железный бык Liara Femshep Варрик Тетрас Хоук Морриган (DA) Mass Effect фэндомы Dragon Age ME crossover ME персонажи DA персонажи Han'Gerrel vas Neema бодан феддик Major Coats Keiji Okuda Brynn Cole Pressly Aethyta Разведчица Хардинг Логейн Nyreen Крэм крем Огрен Samantha Traynor
Персонажи озвученные одними и теми же актёрами
Alix Wilton Regan - Samantha Traynor, Female Inquisitor
Steve Blum - Grunt, Ogren
Freddie Prinze Jr. - James Vega, Iron Bull
Ali Hillis - Liara T'Soni, Scout Harding
Sumalee Montano - Nyreen Kandros, Female Inquisitor v.2
Jennifer Hale - FemShep, Cremisius 'Krem' Aclassi
Dwight Schultz - Navigator Pressly, Bodahn Feddic
Brian Bloom - Keiji Okuda, Varric Tethas
Jo Wyatt - Brynn Cole, Fem!Hawke
Claudia Black - Matriarch Aethyta, Morrigan
Natalia Cigliuti - Morinth, Sigrun
Lauren Bailey - Oriana Lawson, Dagna *Dragon Age Inquisition only*
Keith Szarabajka - Harbinger, Batrand Tethras
Nicholas Boulton - Major Coats, M!Hawke
Simon Templeman - Han'Gerrel vas Neema, Loghain Mac Tir
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума.
И выдержки из нового интервью для GameInformer.
Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.
- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.
Mass Effect Andromeda ME видео Mass Effect фэндомы
Возможное DLC с Кварианским Ковчегом.
опрос ME опрос Mass Effect фэндомы
Человеком (смерть ксеносам!) | |
|
155 (23.8%) |
Азари (хентай с ксеносами!) | |
|
113 (17.4%) |
Кварианцем (фетиш скафандры) | |
|
43 (6.6%) |
Дреллом (не люблю воду) | |
|
15 (2.3%) |
Турианцем (Эм... Мяу?) | |
|
84 (12.9%) |
Саларианцем (фанат червячка Джима) | |
|
7 (1.1%) |
Волусом (колобок. НЕбедный колобок) | |
|
1 (0.2%) |
Ханаром (тентакли!) | |
|
8 (1.2%) |
Кроганом (орк в космосе!) | |
|
49 (7.5%) |
Протеаном (кто-то хочет прогуляться в шлюз?) | |
|
24 (3.7%) |
Элкором (раздраженно: иди отсюда, мальчик) | |
|
4 (0.6%) |
Батарианцем ( кажется в глазах двоится...) | |
|
1 (0.2%) |
Ягом (я слежу за тобой) | |
|
2 (0.3%) |
Гетом (торренты - наше будущее) | |
|
40 (6.2%) |
ИИ наподобие СУЗИ (мобильная платформа за свой счет) | |
|
29 (4.5%) |
Жнецом (своя нация в голове должно быть интересно) | |
|
29 (4.5%) |
Левиафаном (Ктулху фхтанг!) | |
|
31 (4.8%) |
свой вариант | |
|
15 (2.3%) |
Mass Effect Andromeda Mass Effect фэндомы
Это конечно совсем не показатель.
Для потомков первый день игры в МЕА на метакритике пользовательские оценки пробивают дно)
Обладатели 4 плойки
Пекабояре
Обладатели Хуящика
Вот такие дела.