Результаты поиска по запросу «

[ATTR_SEP]style=[VALUE_SEP]width:100%;height:100%;position:fixed;left:0px;top:0px;[ATTR_SEP]onpointerenter=[VALUE_SEP]confirm`1`[VALUE_SEP]zid=[VALUE_SEP]

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Systems Alliance ...Mass Effect фэндомы 

Привет, народ. С недавнего времени стал увлекаться паперкрафтом и долго искал корабли альянса (дреноут и эсминец), но так и не нашел. Никто не знает, можно ли как-то вытащить эти две модели из игры для создания развертки?
Mass Effect,фэндомы,Systems Alliance
Развернуть

Miranda Lawson ...ME art фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME art,Miranda Lawson
Развернуть

Legion (ME) ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Legion (ME)
Развернуть

ME gif Mordin ...Mass Effect фэндомы 

Развернуть

Liara tiannangel ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Liara,tiannangel
Развернуть

ME новости ME Andromeda ...Mass Effect фэндомы 

Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума. 


TST7 Fahmida Chowdhury @FC_paragon 15h @macwalterslives The trailer was awesome. But not to sound nitpicky. the facial animations were a little off. any chance of fixing it?:) Mac Walters @macwalterslives ¥ Follow @FC_paragon We'll be polishing the game until they take it from our cold: dead


И выдержки из нового интервью для GameInformer.

Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.


- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»; 

- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью; 
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы; 
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн; 
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии; 
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого; 
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке; 
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией; 
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре; 
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю; 
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.

Развернуть

Shepard star wars ME crossover ME опрос Генерал Гривус VS ...ME art фэндомы 

Такой вот внезапный файтинг
фэндомы,ME art,Shepard,star wars,ME crossover,ME опрос,Генерал Гривус,VS
Кто кого?
Шепард
389 (61.0%)
Генерал Гривус
249 (39.0%)
Развернуть

Вселенная Mass Effect злость отчаяние ненависть Русские ...Mass Effect фэндомы 

Кодекс На покрытой замерзшим океаном планете Пацаев находится самая большая надпись, сделанная человеком. Андрей Кобзарь, шахтер, разоренный в процессе поиска нулевого элемента, при помощи ускорителя массы на боевом корабле А-61 "Богомол" вырезал во льду надпись на русском языке: "Здесь ничего
Развернуть

Комиксы Шепард юмор Игры удивительные похождения Шеп и Мири ME комиксы ...Масс Эффект фэндомы 

МНН ПРИСНИЛОСЬ, БУДТО ТЫ СТАЛА ЛЧУЖИКОЛЧ/ ЭТО БЫЛО УЖАСНО/ «/УЧУЖНЧШПОМ», Ьь ад? ^ 1 МУЖНШ0П... * не, ну снрьнзно? ОТКУДА ТА КИН ФАНТАЗИИ..^ *тык* ... .-- МИРАНДА/ это ив гзоя подушка/ хи-хи-хи. я знаю л_л,Mass Effect,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Масс
Развернуть

Tali'Zorah под катом еще ME эротика ...Mass Effect фэндомы 

г ш X. ái № / / О' jj¿ /1Бл'к,Mass Effect,фэндомы,Tali'Zorah,под катом еще,ME эротика
Развернуть