2: хочу такой свитер, когда будет ребёнок.
Grunt Femshep свитер личное Mass Effect фэндомы
2: хочу такой свитер, когда будет ребёнок.
На Reddit (http://vk.cc/4rECcx), возможный работник BioWare, у которого имеется доступ к игре, опубликовал некоторые подробности относительно игрового процесса ME:A. При чем этот источник отчасти подтвердили модераторы ресурса.
- Главный герой путешествует с двумя спутниками, замечены женщина-блондинка и кроган;
- У всех членов отряда есть джетпаки;
- Омни-инструменты стали функциональнее, есть некий боевой щит;
- Сильно улучшена детализация лиц;
- Разрушаемые укрытия;
- Абсолютно новый корабль, возможно больше Нормандии
- Кастомизация Мако;
- Главный персонаж описан как "Искатель";
- На корабле есть жилая секция Искателя;
- История крутится вокруг поиска нового дома для человечества и других рас;
- Новая система перемещения на корабле, вы сами им управляете;
- Противники - что-то среднее между Коллекционерами и Ворча;
- Противники (не люди) нападают на кораблях Цербера (возможно, это просто модель-заглушка);
- Один из антагонистов - человеческий солдат, его броня похожа на броню главного героя, но без метки N7
Это не было простым решением, и такие большие изменения всегда приходят с элементом грусти. Я буду скучать по ежедневной работе с нашими вдохновляющими разработчиками над самыми большими и впечатляющими проектами, которые я только могу представить. Но ещё я знаю, что это лучшее время для изменений — как в моей жизни, так и в жизни BioWare.
Это было сложное решение для меня. Команда невероятных разработчиков Dragon Age делала мою жизнь более полной. Они меня научили многому. Но такие проекты делает возможными именно сила всей команды. Я знаю, что без меня Dragon Age не просто выживет, но и будет процветать.
На текущий момент студия ищет нового постоянного главу, и пока эту роль занимает Гэри Маккей, ведущий директор по внутренним разработкам, а выходец из Blizzard Кристиан Дэйли возглавит Dragon Age, тогда как Мэттью Голдман останется в роли творческого директора игры.
Майк Гэмбл также по-прежнему занимается ремастерами Mass Effect и будущим развитием франшизы.
Хадсон, создатель Mass Effect, покидает BioWare уже во второй раз. Он ушёл из студии в 2014 году ради работы в Microsoft, а затем вернулся в неё в 2017-м.