"></meta>[ATTR_SEP]autofocus href onfocus=[VALUE_SEP]prompt(1)
»Mass Effect фэндомы
Немного персонажей, которым не хватает любви и обожаний, для того, чтобы стать полноценными тегами
Desolas - брат Сарена, появляется в ME Evolution
Eva Core - ИИ, которое Призрак разработал на замену СУЗИ, а также будущее тело последней
Emily Wong - единственный нормальный журналист ME
Khalisah al-Jilani - журналитка, которую вы обязательно побъёте
Tazzik - саларианец-качок из ME Redemption
Tevos - член совета от азари aka та любовница Арии
Aethyta - азари-бармен aka отец Лиары
Captain Wasea - азари - капитан "Затмения" с Иллиума
Padok Wilks - саларианец на замену Мордину в ME 3
Conrad Verner - фанат Шепарда #1
Maelon - ученик Мордина, пытавшийся излечит генофаг
Charles Presly - старший помощник командира и штурман на "Нормандии SR-1
Richard L. Jenkins - тот кто умер первым
Udina - самый нелюбимый политик
Shadow Broker - не путать с веснушчатыми азари
Irika Krios - жена Тейна
Maya Brooks aka коварная предательница
Некоторые из них будут вскоре добавлены в подтеги (те у кого от 5-ти и больше постов)
жопы фанатов Игры Mass Effect Legendary Edition Mass Effect фэндомы
Возможно, в ME: Legendary Edition убраны пикантные ракурсы с Мирандой и прочее подобного рода
Из интервью BioWare ресурсу Metro, есть любопытная выдержка:
Дело не только в технологиях, устаревших в оригинальных играх, так как трудно представить себе Азари — разновидность космических амазонок, которые состояли бы исключительно из женщин, или прежнюю форму робота EDI, чтоб она выглядела такой же в современной игре. Тем не менее, это популярные персонажи, несмотря на обвинения в том, что они потворствуют мужской аудитории [излишне сексуальны? прим. пер.], поэтому было любопытно, можно ли как-нибудь изменить их представление в ремастерах.
«Я правда думаю, что со времён оригинальных игр многое изменилось, но не знаю, можно ли сказать, что нас бы это очень беспокоило, или что-то вроде того, но, да, были соображения», — признаёт директор Мак Уолтерс.
«Кевин на самом деле назвал некоторые ракурсы камеры, которые были просто... почему они были сосредоточены на заднице Миранды? Поэтому в некоторых случаях мы говорили: «Хорошо, вот здесь мы можем внести изменения». Но в конечном итоге изменить всю модель персонажа или что-то в этом роде на самом деле не представлялось [возможным? прим. пер.] ... это решение было принято одним из многих творческих решений [для ремастера], и мы сделали то, что смогли, с максимальной точностью, с которой уже можно двигаться дальше, — это действительно выбор искусства, которым мы располагали».
Собственно, в уклончивых и несколько скользких ответах разработчиков отчётливо прослеживается изменение определённых сцен оригинальной игры, в которых некоторые персонажи показались им вопиюще сексуальными для современного видения ("почему ракурсы камеры были сосредоточены на заднице Миранды? Переделать!"). Как будет в итоге, и как ещё изменения мы обнаружим — увидим на релизе.
Отличный комментарий!