"></meta><ScRiPt>(alert)(1);</ScRiPt>
»Shepard ME персонажи Sha'ira мэдскиллз ME комиксы Mass Effect фэндомы
Оригинал комикса: http://joyreactor.cc/post/1814442
Комикс вызвал невольные ассоциации, переделал на скорую руку.ME новости Mass Effect фэндомы
9 июня в 23:00 МСК, Electronic Arts начнет свое выступление на Е3 2014.
Расписание таково:
понедельник:23:00-1:30 МСК – Конференция EA E3 2014
вторник:21:30-22:00 МСК – Dragon Age: Inquisition
среда-четверг:00:00-0:20 МСК – EA (Анонс)Главная интрига, пожалуй, откладывается на среду-четверг.
P.S. Яник Рой отрицает, что следующая часть Mass Effect будет называться Origins, как было сообщено ранее.
anon Mass Effect Andromeda бодипозитив боль Mass Effect фэндомы
Сценаристка Mass Effect: Andromeda
ME новости ME Andromeda Mass Effect фэндомы
Можно немного выдохнуть.
Биовары взяли на заметку отзывы о лицевой анимации и сказали, что доведут ее до ума.
И выдержки из нового интервью для GameInformer.
Полное 32-минутное интервью можно посмотреть на самом сайте GameInformer.
- Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»;
- Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью;
Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы;
- Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн;
- Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии;
- Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого;
- Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке;
- Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией;
- Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре;
- По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю;
- На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale.
Tali ME art фэндомы
1 Стрела (DC) | |
|
29 (6.0%) |
2 Женщина-кошка (DC IGAU) | |
|
45 (9.3%) |
3 Рейвен (DC IGAU) | |
|
89 (18.4%) |
4 Синий жук (DC) | |
|
9 (1.9%) |
5 Малефисента | |
|
31 (6.4%) |
6 Адам Дженсен (Deus Ex) | |
|
36 (7.4%) |
7 Спартанец (Halo) | |
|
49 (10.1%) |
8 Храмовник (Hellgate London) | |
|
97 (20.0%) |
9 Кира (Juggernaut RS (IOS) | |
|
18 (3.7%) |
10 Иса (infinity blade (IOS) | |
|
82 (16.9%) |