Результаты поиска по запросу «
"/><img src onerror= prompt`${1}`>
»Javik ME персонажи Mass Effect фэндомы
Решил на досуге рассмотреть одного персонажа по имени Явик, а с ним и все что касается протеан. Фактов мало, их можно найти где угодно. Когда проходил игру(пару лет назад) меня "зацепил" факт что протеане вели войну со жнецами уже 200лет(если не ошибаюсь) до рождения Явика. Прикинув что к чему и спустя пол пачки сигарет я пришел к след. выводам:
а) скорее всего на момент вторжения жнецов империя протеан была всостоянии гражданской войны(верятно несколько десятилетий,а то и столетий), тк подконтрольные рассы несомненно пытались выйти из состава протеанской империи (а их было много). И конечно же жнецы были к этому причастны, проведя таким образом подготовку к вторжению. Гражданская война, как известно, может быть крайне опустошительной. Почти всегда она ведет только к технологическому спаду, и никогда к подъему. Только победоносные войны приводят к резкому скачку уровня развития технологий, вооружения и военной техники. Из этого следует:
-протеанская империя на момент непосредственного вторжения жнецов уже была в процессе упадка; -во время войны всегда разрабатывается и производится оружие наименее трудоемкое в производстве, дешевое, требующее меньшее кол-во ресурсов, зачастую даже за счет снижения эффективности, упрощаяя даже уже имеющиеся технологии. (очень легко выпускать десяток абрамсов с завода в месяц, но это совершенно не годится для серьезной войны)
-в конце войны (время которое застал Явик) разрозненные остатки протеанских сил скорее всего представляли из себя жалкое зрелище: вооруженные чем попало(по меркам протеанской империи времен рассцвета) и едва обученные на скорую руку протеане последних дней скрее всего даже не знали что представляла их общество, культура да и в целом цивилизация в недалеком прошлом. Их готовили с самого рождения только для войны отбросив все лишнее(включая "ненужные" знания).
б)если предположить что естественный срок жизни протеанина 100 лет, то не трудно догадаться что скорее всего целые поколения выкашивались в процессе войны едва успев передать молодняку самые основные навыки и знания(конечно же военные). Из этого следует что сам Явик является очень молодым ксеносом который с самого рождения затачивался только под одну цель.
в)200 лет борьбы со жнецами учитывая состояние империи на момент вторжения это очень серьезный показатель(сравнительно с нашим циклом конечно), а учитывая долгий срок противостояния то скорее всего уровень развития вооружения не только не улучшился(как обычно бывает в войнах), а просто напросто скатился в рецессию, степень которой я не берусь угадывать.
г) сам Явик скорее всего сам понятия не имеет что такое протеанское общество, культура да и в целом цивилизация, все то то было интересно Лиаре.
д)а теперь самое интересное: скорее всего Явик-это просто напросто клон выращенный, обученный,с заданным набором генетических модификаций(агрессивность,преданность,выносливость(50000 лет анабиоза) которого готовили только для войны. причем клон не высшего качества учитывая отсутствие ресурсов(в тч кадров) для производсва более сильных клонов. Возведенные на разных планетах статуи протеан сильно отличаются от того же Явика, и , вполне вероятно, он и сам никогда их не видел тк скорее всего их к тому времени просто не осталось.
д)технологичекий уровень протеан значительно, ЗНАЧИТЕЛЬНО превышал уровень нашего цикла. одно то сто они допёрли что цитадель можно использовать как оружие и даже придумали сам ГОРН говорит о многом. да и дейсвующий прототип ретранслятора собственного производства тоже не хер в стакане.
В заключении я предположу что сами протеане (истинные) были на много более могущественными существами чем любой представитель нашего цикла и остается только завидовать их мощи, и незавидовать их судьбе.
ME опрос Saren ME персонажи Illusive man ME art фэндомы
Сарен VS Призрак
Сарен | |
|
224 (51.6%) |
Призрак | |
|
210 (48.4%) |
ME новости наглый копипаст Mass Effect фэндомы
Бывший сценарист экранизации Mass Effect назвал написание сценария "слишком трудным занятием"
Киноадаптация игровой серии Mass Effect была настолько сложной, что она, вероятно, станет последним опытом в области адаптации игровых проектов под большие экраны в карьере сценариста Марка Протосевича, о чем он и поведал ресурсу Badass Digest.
Протосевич, ранее приложивший руку к таким проектам, как «Я – легенда» и «Тор», охарактеризовал адаптацию первой части из трилогии Mass Effect «слишком трудным занятием», в первую очередь из-за самого жанра научной фантастики:
«Это была первая адаптация игры, над которой я трудился, и, скорее всего, она станет единственной», - сообщает сценарист. «Это не простое занятие, и я открыто признаю, что для меня это было очень сложно. В особенности из-за того, что в Mass Effect крайне много материала. Сюжетно игра занимает примерно 10 часов, которые необходимо вместить в 2 часа экранного времени».
Протосевич сообщил, что подготовил несколько черновых вариантов сценария, после чего студия Legendary Pictures пригласила нового сценариста. В прошлом году, напомним, Legendary объявила, что написанием сюжета для экранизации Mass Effect займется Морган Дэвис Фоэль. Сюжет проекта будет основан на оригинальной истории BioWare.
Киноадаптация игровой серии Mass Effect была настолько сложной, что она, вероятно, станет последним опытом в области адаптации игровых проектов под большие экраны в карьере сценариста Марка Протосевича, о чем он и поведал ресурсу Badass Digest.
Протосевич, ранее приложивший руку к таким проектам, как «Я – легенда» и «Тор», охарактеризовал адаптацию первой части из трилогии Mass Effect «слишком трудным занятием», в первую очередь из-за самого жанра научной фантастики:
«Это была первая адаптация игры, над которой я трудился, и, скорее всего, она станет единственной», - сообщает сценарист. «Это не простое занятие, и я открыто признаю, что для меня это было очень сложно. В особенности из-за того, что в Mass Effect крайне много материала. Сюжетно игра занимает примерно 10 часов, которые необходимо вместить в 2 часа экранного времени».
Протосевич сообщил, что подготовил несколько черновых вариантов сценария, после чего студия Legendary Pictures пригласила нового сценариста. В прошлом году, напомним, Legendary объявила, что написанием сюжета для экранизации Mass Effect займется Морган Дэвис Фоэль. Сюжет проекта будет основан на оригинальной истории BioWare.