Знаешь, тут ты забыл главную штуку, которая у меня просто из головы не вылетала при игре во всю серию. Все главные расы цитадели вышли в космос многие сотни лет назад, Азари, Саларианцы и Волусы - 2,5к лет, Турианцы 1,2к лет. Люди меньше чем за 100 лет добились в некоторых областях больше, чем все они. А теперь представь что было бы, прилети жнецы лет на пятьсот позже.
Вообще-то гриндить тебя почти заставляют только во второй части МЕ, где без этого пол команды потеряешь. В остальных частях, включая андромеду, этого можно и не делать. Я её прошел только на подножном и продаже трафеев/покупке ресурсов.
Я бы для начала вместо дварфов, посоветовал бы RimWorld, намного проще научиться играть, да и графика есть.
А если нравится что-нибудь по придумывать Factorio
Не, не так, разные виды их видят по разному привлекательными. Т.е. просто отношение разное, в общем и целом все признают их красоту. Т.е. это не иллюзия, которая меняет внешность, а приворотные чары.
Огласите начальные условия)
А что сложного-то? Берем большую бензопилу, делаем цепь толстой и с доп механизмом, который вращает цепи вокруг или вдоль первой цепи)
Видел как-то фанфик по МЕ, так вот, там на корабле было аж 3 разных Шепарда))))
И про генную терапию