Вера в генераторы — новичковое заблуждение, не важно с нейросетями или без них. В «Боши» каждый шипик, каждый скример тщательно продуман, поэтому игра интересна, а вот игра в том же жанре, но с генератором уровней, настолько хлам, что я даже её названия не помню. Хорошо генераторы создают в основном бесячие вещи — «вышки», гринд и т.п. Если механики самой игры очень хороши, то генератор может помочь в разнообразии, типа как в spore или nethack. Но создать новую годную механику — огроменный труд и риск, и не факт, что люди не отмахнуться от этого из-за избыточной сложности самой механики, как это происходит с тем же nethack. Да и сам генератор является задачей со звёздочкой, потому что задача вовсе не тривиальная, а фиговый генератор может похоронить хорошую задумку. Реализация должна быть яркой и без багов, серость убивает интерес. Допустим, у нас есть сложный большой генератор. Просто так отдать его мы не можем — с высоким шансом люди наткнутся на «серость». Значит, мы нанимаем тестеров. Через пятьдесят уровней они наткнутся на годную генерацию, но к тому времени их будет уже тошнить от самой игры, поэтому генерация для них не покажется интересной. Что касается песочниц и симуляторов, то все хорошие, которые мне приходят на ум, во-первых тщательно продуманы людьми, а во-вторых — требуют для поддержания интереса вливание модов и/или участников с новыми идеями, везде используется человеческое начинание.