Во-первых, "свихнувшийся ИИ" идет вразрез с речью Властелина на Вермайре. Это первая сюжетная дыра.
Во-вторых, жнецы были живой библиотекой всех существующих рас. Об этом скромно предпочли не вспоминать в третьей части, чтобы их убийство не осложнялось всякими моральными выборами. Нахуй нам тут глубокий сюжет, если мы пилим мультик со скинами (основная причина всех бед, на мой взгляд. Задача стояла не продумать вселенную, а продумать монетизацию мультиплеера).
В-третьих, тактика боя жнецов заключалась в том, чтобы захватить Цитадель и отключить ретрансляторы. ЧСХ, они ее все-таки захватили и тут бы и пиздец галактике, но жнецы внезапно забывают ее отключить, давая шанс и флоту собраться и Горн запустить...

Тоесть беда МЭ3 в том, что она просто разъебала в прах тот лор, что по кирпичику строился на протяжении первых двух частей. И сама проблема синты вс органики вполне хорошая, но первые две части были не о ней, эта проблема впихнутая в МЭ3 и смотрится белым пятном, порождая жесточайшие конфликты. Как например Левиафаны хотели решить эту проблему, поэтому сами создали суперсинтетика... ШТА???
Блин а ведь до третьей части лор МЭ был цельной вещью...
Или сколько получили ворох наград, но успешными не были. Тот же За Гранью Добра и Зла.
Щас бы говорить о том, сколько охеренных игр оставались без наград...
On April 16, 2009, Ubisoft revealed that the game had sold 8 million copies to date - нехуевый такой провал, за два года 8 лямов копий продать. Ага.
Ассассинс Крид провалился? Критика и провал - немного разные вещи. Капюшоны вмомент стали культовыми, так как предлагали передовые графон и анимацию. Да и сеттинг располагал. Ну и история была отличной. Однообразность геймплея ничего этого не отменяет.
Выше уже ответили правильно )
И это правильный ответ! Дал бы медальку, но не имею таких полномочий ))

Все эти серии начались в 2007-м году. Что еще удивительнее, 5 из них, Witcher, Modern Warfare, Crysis, Assassin's Creed и Mass Effect вышли на протяжении одного месяца! Вдумайтесь только, ноябрь 2007-го года определил игровую индустрию на десятилетие вперед! По-моему, это уникальный факт в игровой индустрии, подобного которому не предвидится.
В описании есть набольшая подсказка в каком направлении думать :)
Не вижу никаких дыр в воскресении Шепа. Существует технология восстановления живой ткани, которой воспользовался Призрак. Она экспериментальная и дорогая. Но воскрешать Шепа был резон из-за того, что Шеп имел звание Спектра и де-юре не был его лишен, а значит, если он будет жив, звание будет при нем, а значит и доступ ко всей Галактике. Так что и мотив, и база под воскрешением есть. Дыр не вижу. Есть мелочи, которые не играют в сюжете важную роль. Призрак узнал про дрейфующего жнеца, потому что имел сеть информаторов, вот и весь ответ. А вот почему жнецы не отключили Цитадель, имея к ней доступ - вот это уже конкретный проеб. Как и суперэнергия, способная на любую херню, даже трансформировать все живое в полуживое. Остается вопрос - что делать с НОВОЙ жизнью? Ведь будут появляться новые кусочки слизи, что проэволюционируют в живых существ. Что с ними-то делать?