Ждем продолжение:
Был где-то на ютубе ролик, поясняющий, что нет, но я уже не вспомню названия.
Да просто сделайте красную концовку каноничной, и что все это было одурманиванием жнецов.

А вообще это на самом деле многоходовочка. ЕА просто готовит новые кадры, которые бы разбирались в фростбайте, поэтому совмещает приятное с полезным: обучает новых сотрудников и готовит ремейк.
На счет концовки - спорно. Есть фанатская теория, что красная концовка - каноничная. Весь финал трилогии - это одурманивание Шепарда жнецами. И красная концовка - это победа Шепарда над одурманиванием. Игра заканчивается на высокой и неоконченной ноте и это лучшее, что можно придумать было с франшизой.

Проблемы начались еще на этапе планировали во время проработки главного конфликта. Название игры - Эффект Массы подразумевал, что конфликт строился вокруг использования нулевого элемента, который засоряет вселенную темной материей и приводит к экологической катастрофе. Только проблема в том, что жнецы одни, а галактир дохрулион, поэтому конфликт пришлось переключить на конфликт ИИ и создателей, что получилось не ахти.

Ну а сам образ жнецов так напичкан непобедимостью, что любая победа и объяснение их мотивов было бы чем-то неуместным. Так что красная концовка, в которой Шепард гипотетически побеждает одурманивание - лучший вариант развития. Пускай история будет неоконченной.
На самом деле нет. В игре есть диалог, в котором разные расы видят азари похожими на свой вид. Где-то в баре, в котором азари на шесте танцует. У них на эту тему шел спор.
Тащемта они не друзья, а коллеги. Даже с поебушками они просто коллеги. Друзья это когда вы общаетесь просто так, а не потому что работа заставляет. Не говоря уже о том, что Шепарду просто не о чем откровенничать, будь у него друзья, так как вся его жизнь - это работа.