Интересно, они действительно только текстуры подкрутят или всё же подрихтуют некоторые кат-сцены и научат, наконец, Тейна, умеющего сворачивать кроганам шеи, уворачиваться от клинков (ну или хотя бы не натыкаться на них самостоятельно)?
Не, ну можно было бы пиф-паф, мочить жнецов, стрелять из Горна от бедра, победа, хэппи энд, Шепард на Мако в обнимку с Лиарой въезжает в город, все кидают цветы
Моя претензия в том, что то, что было реализовано нормально в первой части, превратили в какашку во второй, хотя по законам логики: любая фишка в последующих частях должна, как минимум, не стать хуже.
Будь оно в первой части так всрато сделано, я бы слова не сказал при таком же подходе во второй. Типа: окей, драгонага всю жизнь славилась респом врагов, так что мы не против, когда в третьей медведь, только что убитый, заресается прямо у нас за спиной.
Но то, что мы видим тут, называется - деградация. И это меня печалит.
Можно делать не лучше. Можно делать так же. В конце концов, мы же полюбили франшизу за что-то, и если она не будет становиться лучше, а будет продолжать держать заданный в начале уровень, то это не повод переставать её любить. Но когда франшиза начинает деградировать и становиться хуже, то стоит задуматься.
И таки да, всё остальное, за что я приравниваю эту игру к говну, ты всё равно назовёшь вкусовщиной ¯\_(ツ)_/¯
Я заостряю внимание на крышах, потому что это апогей респового дебилизма во второй части игры, в первой части которого не было респового дебилизма вообще. Конечно, их появление из воздуха внутри зданий не менее дебилистично. Но хотя бы отпадает вопрос: "как они блядь выжили после падения в доспехах с 10-метровой высоты"
Про фильмы: опять-таки. Прыгай эти болванчики со всех щелей в первой части, у меня не было бы вопросов к прыгающим изо всех щелей болванчикам во второй. Но там их не было. А тут они есть. Вопрос: нахера? Ответ: бесцельные бои ради растягивания времени.
Мой посыл в начале ветки: в первой части не было тупого, бездумного и нелогичного респа новых волн врагов прямо в разгар уже начавшегося боя.
Твой итоговый ответ: сперва ты утверждаешь, что там было тоже самое, приводя в пример совершенно другую вещь, а под конец "Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени".
Напрашивается вопрос: в чём я был не прав, что ты решил упомянуть путешествие пятнышками крови, когда я писал, что в первой части не было второго пункта, а именно:
2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?
Лол. Считать "я заплатил - должно быть нормально" это типа моветон? Лучше считать: "я заплатил, так что я не имею права критиковать то, что мне не понравилось"?
А что в этом плохого? Заебись же
Будь оно в первой части так всрато сделано, я бы слова не сказал при таком же подходе во второй. Типа: окей, драгонага всю жизнь славилась респом врагов, так что мы не против, когда в третьей медведь, только что убитый, заресается прямо у нас за спиной.
Но то, что мы видим тут, называется - деградация. И это меня печалит.
Можно делать не лучше. Можно делать так же. В конце концов, мы же полюбили франшизу за что-то, и если она не будет становиться лучше, а будет продолжать держать заданный в начале уровень, то это не повод переставать её любить. Но когда франшиза начинает деградировать и становиться хуже, то стоит задуматься.
И таки да, всё остальное, за что я приравниваю эту игру к говну, ты всё равно назовёшь вкусовщиной ¯\_(ツ)_/¯
Про фильмы: опять-таки. Прыгай эти болванчики со всех щелей в первой части, у меня не было бы вопросов к прыгающим изо всех щелей болванчикам во второй. Но там их не было. А тут они есть. Вопрос: нахера? Ответ: бесцельные бои ради растягивания времени.
Мой посыл в начале ветки: в первой части не было тупого, бездумного и нелогичного респа новых волн врагов прямо в разгар уже начавшегося боя.
Твой итоговый ответ: сперва ты утверждаешь, что там было тоже самое, приводя в пример совершенно другую вещь, а под конец "Я вот лично против любых бесцельных боев ради растягивания времени".
Напрашивается вопрос: в чём я был не прав, что ты решил упомянуть путешествие пятнышками крови, когда я писал, что в первой части не было второго пункта, а именно:
2. Бесконечные рыцари-ниндзя, спрыгивающие с крыш домов при каждом шаге по городу.
Это что-то по логике мира уровня Diablo или вообще платформеров. Откуда они там, сука, берутся? Почему нападают на команду героя? Почему спрыгивают волнами? Как они вообще в латах прыгают с крыш?