Велкие ханы: *разъебывает стакан вдребезги*
Бомбисты: *разъебывает стакан вдребезги из крупнокалиберной гаубицы*
а) проработка мира в игре, все эти аудиозаписи, подсмотренные игроком маленькие сценки из "жизни" NPC и прочее - все это рассказывает историю взлета и падения Города, общая атмосфера этих игр, постановка, музыка - все это заставляет проходить игру на одном дыхании, но в то же время досконально, выслушав каждую историю, которую нам хотели рассказать. а Элизабет? один из самых лучших, запоминающихся и вызывающих сильный эмоциональный отклик женских персонажей в играх. конечно, это не такой шутер, цель которого предоставить игроку максимальную вариативность способов отстрела врагов, но геймплей достаточно увлекателен и разнообразен, чтобы не заскучать между сюжетными поворотами.
б) первый Биошок вызвал политико-философские бурления среди игроков. считается, что оный является критикой философии объективизма, которая постулирует, что любое принуждение, будь то политическое, общественное, религиозное - недопустимо, и человек должен сбросить с себя оковы навязанной морали, чтобы творить в соответствии со своими индивидуальными ценностями. подробнее - читай книги Айн Ренд, как художественные так и публицистические. приведением этой философии в жизнь общества занимается либертарианство как полит. доктрина.
хотя лично я не согласен с тем, что это "критика". это пропаганда-предостережение всем либертарианцам, что использование методов паразитов и безграничная власть, пусть даже в руках лучших из людей есть зло.
заинтриговал. и что же их объединяет?
забавное понимание образа )