Никто ничего не говорил про сексизм и камеру подняли буквально в двух ракурсах на всю трилогию, где по смыслу и правда было тупо изначально. Не верь жёлтым заголовкам.
А мне вот хочется хоть в какой-нибудь игре создать свою рожу, но обычно в играх, где есть какие-то кинематографичные элементы или анимированные диалоги, недостаточно настроек, чтобы я мог запилить себя. Когда проходил масыч в школьные времена, то в попытках запилить себя сделал такого урода, что предпочёл надеть на него шлем и всю игру так бегать :D Сейчас лицо поменялось, но настроек так до сих пор и не хватает.

Кстати, попросил скрины у жены из третьей части:

Шепард: Как я вижу, все, что делаешь ты - это отнимаешь жизни. Мне противно.
'

/
Л
т
Вообще, самый, на мой взгляд, отбитый редактор был в ванильной второй части. Я год назад перепроходил серию, остановился на третьей, т. к. не смог нормально смотреть на даунгрейд диалоговой системы, который очень сильно ощущается после второй части, теперь вот из-за жены думаю продолжить, но уже взять её легендарку :)
Но речь не об этом. В общем, у меня есть друг, которого в Mass effect, а особенно во второй, получилось ну просто шикарно перенести, будто с него модель и писали. А моя рожа там ну никак не делается, особенно нос, моего носа там просто нету. И если в первой я что-то худо-бедно собрал, то вот во второй части пришлось плясать. Дело в том, что там в редакторе какая-то детальная моделька, которая очень отличается от внутриигровой. Вкратце, все ползунки, которые ты вставляешь, на внутриигровой модельке, такое ощущение, умножаются раза в два. То есть, я пытался сделать свой нос, и вроде в редакторе было более-менее похоже, но так как при этом я ползунки выкручивал в максималки, когда Шепард просыпался, у него был такой носяра, на пол лица просто, губы тоже почему-то становились здоровыми. В итоге я раз 10 начинал игру, делал пробежку по Нормандии, смотрел комикс, видео про восстановление Шепарда и начало, где он просыпается на столе, и уже скорее интуитивно настраивал лицо, не смотря на модельку в редакторе.
Вроде бы один фиг получилось такое себе, но я свою рожу в любом случае не могу ни в одной игре запилить нормально, а других людей при этом получалось создавать для них :)
А, вторая. Ну я попрошу скриншот из третьей, эти я из стима вырвал.
Ну "самая красивая" я имел в виду среди этих её прохождений, а не вообще :D
Но вот, первая и третья части:

У жены то же самое сейчас. Причём забавно, в первой части у неё получилась самая красивая Шепард (что раньше не представлялось возможным), т.к. там редактор ощутимо освежили, а потом при переносе во вторую часть пришлось редактировать, а в третьей уже и редактирование особо не спасало, она решила так дальше и играть. Говорит, привыкла, в целом.
Ракурсы, свет, постановка, fov и прочие штуки - слишком сложные для некоторых людей концепции, судя по недавним обсуждениям лица героини Horizon.
Это называется "фокус", и после смены плана с жопы Миранды на обычный, фокус на ней больше не нужен, поэтому его сместили на Шепарда, что нормально.
О, наконец-то кто-то запилил, я уже тоже собирался. И то ты не всё опубликовал, к сожалению. Зато всё игровое сообщество ныло про "повестку" до выхода игры и только так посты создавало. А сколько комментов нытья те посты собирали! Каждый борец с "повестками" и "СЖВ" считал своим долгом зайти и "похоронить" игру под разноцветным флагом.
В итоге поменяли только два ракурса за всю трилогию, и те по смыслу просто сделали правильнее, как, собственно, разработчики и говорили в своём интервью, и которое борцуны с СЖВ не читали, но осуждали. Зато все остальные ракурсы оставили, и они стали выглядеть только "лучше" с чёткими текстурами и без лишнего замыления, если кому-то они были так важны.
До

После
- » .i *jr » *Sc.


До
 Miranda: I can't believe Niket sold me out. I didn't even see it coming. 4 You couldn’t have. - Live and learn.

После
Miranda: I can't believe Niket sold me out. I didn't even see it coming. You couldn't have. - Live and learn. r i'' fl" fr J f r § » M »


И так далее, взял скриншоты отсюда https://dtf.ru/games/733824-rassledovanie-kak-bioware-pomenyala-rakursy-kamery-v-scenah-s-mirandoy-dlya-remastera-trilogii-mass-effect
По идее она но своей планете сфотографировалась, там, где шлем сняла. И в новой версии как раз видно, что она просто сняла маску, а на старой фотке такое ощущение, что она вообще весь скафандр сняла, ещё и плечо оголила, и вообще позировала аки модель.