Возможно, и наша тоже D:
Да и вообще весь сюжет Mass Effect -- это сон собаки.
Всё так, но я последний абзац вроде написал не просто так.
Ну успешность дойного сюжета ведь тоже зависит от сценаристов. Можно сделать так, чтобы все настолько охуели, что забыли, что это продолжение ради дойки. Да и честно говоря, я когда тизер недавний увидел, сперва, как и многие другие, отнёсся к нему скептически. А потом пересмотрел пар раз, ну и меня стала переполнять ностальгия и восторг от того, что я ещё что-то увижу по одной из любимых вселенных (ну наверное увижу).

Короче, лишь бы было хорошо. Если будет хорошо -- мне пофигу на обстоятельства.
Шепард: становится первым человеком-спектром, успешно отбивает атаку жнеца, воскресает из мёртвых (не сам, конечно, но всё же), ныряет в запрещённый ретранслятор, там наваливает целой расе и прото-жнецу, решает глобальные галактические вопросы с гетами, рахни, кварианцами, кроганами, собирает сраный ГОРН, объединяет все разумные виды в Млечном Пути.
Действительно, с каких пор Шепард настолько особенный?

Теория про одурманивание так и не была подтверджена, а значит, пока что всё то, что показывают игроку, Шепард всё же получает. Тем более, одно дело -- если бы показывали Шепарду, скажем, перед смертью. Тогда ещё можно было бы подумать, что его дурят. А тут показывают игроку уже после самопожертвования Шепарда. Так что на теорию с одурманиванием ещё меньше процент вероятности. Какой толк показывать Шепарду картинки, когда он уже всё, распался на молекулы?
Но Сарен и Призрак не Шепард. У Сарена была промыта жнецами башка, и он действовал по их указке. Призрак подходил с корыстным интересом, он превозносит человечество над другими расами, и стал бы использовать жнецов с таким же посылом.

Да и мы видим же в концовках, что эти кнопки работают, у Шепарда получается именно то, что ему говорит Катализатор.
А мне в целом всё равно. Если новые части будут хорошими -- это отлично. Если нет -- ну и хер с ними. Я за то, чтобы хороших игр было больше, а то, к какой вселенной они принадлежат -- дело десятое.
Но ведь рядом ещё две кнопки, выбор-то как раз есть. Можно слить органиков и синтетиков воедино, либо можно захватить жнецов и помогать оставшимся в живых отстраиваться. В таком случае вариант "уничтожить всех синтетиков" выглядит каким-то странным. Вот не было бы выбора -- было бы другое дело.
Как раз-таки не последовательна, ибо все 3 игры примирял органиков и синтетиков, смог даже объединить гетов и кварианцев, доверился и освободил СУЗИ, подталкивал её и Джокера к отношениям, а тут тупо уничтожает всех синтетиков на корню. Она последовательна только если ты никого не объединял и оставался всегда ренегатом.
Вот этот момент мне больше нравится в Andromeda, там нет тупого "парагона" и "ренегата", там у тебя в диалоговом колесе эмоции, а не условная "сторона". Тут ты можешь быть рассудительным, тут пошутить, а тут отреагировать эмоционально. Скорее всего, так и в Dragon Age, но я не играл в эту серию.