Дрю Карпишин не придумал всю вселенную. он всего лишь навсего главный сценарист. Вселенную придумал Хадсон. Карпишин лишь был главнюком тех кто писали сюжет. Все остальные остались. В том числе и Уолтерс, который стал главнюком над сценаристами после Карпишина. Да кстати. концепция Цербера принадлежит Уолтерсу.
концовки не дырявие. просто что бы их объяснить, надо очень много инфы, раскиданой мелкими порциями по всем трем частям, собрать. А это довольно тяжело для тех, кто не задротил как я , облазивая каждый угол, выбирая самые длинные варианты диалогов, и постоянно все перечитывая.

Но я признаю, что основная проблема концовок в том что они сумбурные и оборванные. Этому есть объяснение в том, что у них были сжатые сроки. Не оправдание нет, мы покупали игру по цене целой. а просто объяснение.
для его лицевых пластин пивоварам пришлось отдельно целую карту эмоций с нуля писать. Именно поэтому его роботическая мимика живее всех органических персонажей МЕА.
Обалдеть. Они таки это сделали! Они довели мимику персонажей до уровня. До уровня Третьей части которая вышла ... пять лет назад.
да и омега была вполне сносной. Пусть и с довольно примитивным сюжетом, но геймплейно она была очень динамичной. Там даже какие-то хоррорные элементы прощупывались. жаль что дальше прощупывания дело не пошло.
Я тут недавно смотрел один анализ, по этой игре. Вообщем чувак выяснил что MEA делал вообще левый филиал студии пивоваров, который до этого занимался только серверным обслуживанием. И по сути это их первая игра. Так что по аналогии с четвертой книгой, четвертую игру можно смело считать никаноном и забыть как страшный сон.
ничего, арт действительно годный.
так это же фономакорак