Не, поступки Сарена хоть как-то объяснены. Контроль Властелина, и борьба Сарена с ним, кого угодно доведут до цугундера. Это более-менее логично. Да, дыр там вагон и две телеги, но мотивация Сарена ясна и понятна.

Во втором МЕ есть дыры, не спорю. Но мотивация у коллекционеров хотя бы есть. Какая-никакая, но хоть какая-то. Пусть всё притянуто за уши, но при определённой дозе веществ этой истории охотно верится.

Малак - ситх. Ситхи во вселенной Лукаса сами по себе такие ребята и ничего с этим не поделаешь. Есть возможность захватить Мир - они тут как тут и долго уговаривать себя не заставят. Всё в рамках лора и мотивация приведена задолго до появления биотварей на свет, не то что до появления котора.

В DA играл левой ногой. За сюжетом не следил. Фэнтезийные вселенные - не моё. Сказать ничего не могу.

Однако, в МЕА вообще никакой мотивации у персонажей нет в принципе. Ни "хотя бы какой-то", ни "ну, если выпить литр водки". Вообще никакой. Ощути разницу.
Gothic II (2002) - complex npc lifetime behaviour scripts
Mass Effect: Andromeda (2017) - 5-10 seconds animation loops for npcs.
> со злодеем с крайне трудно понимаемой мотивацией.
Потому что у него нет мотивации.
Он сам раз в пять минут меняет свою точку зрения на происходящее.
То он хочет разнести все обитаемые планеты в Элее, то уже передумал и хочет "вознести" всех обитателей этой системы. А потом передумал обратно. И через 20-30 минут вновь изменил своё решение.
То у него все кетты произведены при помощи его днк, то есть подчиняются ему просто на генетическом уровне и им в головы не приходит обсуждать его решения. Но уже через пару сцен выясняется что у них есть строгая иерархия и "высшее командование" осуждает его действия. Хотя вот "немного до" на серъёзных щах пояснялось что он для них едва ли не бог и по сути все действия кеттов есть действия Архонта. Да и вообще все кетты едва ли не единый организм.

Нигде, на всём протяжении игры, нет даже полунамёка на причины такой страсти Архонта к системе Эллея. Нигде. Даже полслова не обронили. Он просто хочет зла и всё. Просто потому что.

Какая к хуям мотивация злодея...
Тут вообще сценарий писала двенадцатилетняя девочка, находящаяся под влиянием гормонального бунта, судя по всему.
Что становится очевидно буквально с первого часа игры. "У меня папка помер. Зато я теперь Первопроходец! Вот!".
Ебать колупать...
Это не самый лютый косяк, который там можно было встретить.
У меня npc во время диалогов, случалось, проваливались "в ад нахуй!".
В игровом ролике я увидел просто DS3 в сеттинге "Сварщик Петрович недоволен качеством сельхозтехники 23го столетия".
А в чём казульность то проявляется тут? Я не фанат DS, мне просто интересно.
Вы из-за анимации персонажей печалитесь?
А я вот позырил на то, как половина геометрии объектов сделана при помощи текстур. Прямо как в далёком 2007м.
Или вот отсутствующие анимации входа-выхода у вездехода. Он просто телепортируется внутрь со всей командой сразу.
Собирает камни и нажимает кнопки персонаж исключительно с помощью Силы. Вообще анимаций взаимодействия с объектами нигде, кроме роликов, нет.

А вы о рожах печалитесь, пацаны.
Мимика была бы терпимой, если бы при этом у модели было бы анимировано что-то кроме губ. Обычно аниматоры херовую лицевую анимацию скрывают при помощи дополнительной анимации движения тела, а тут видимо решили забить.

Ну, или сыграть на ностальгии, я хз.
Это будет уж совсем баян-бабаян и ни в какие ворота.
Точно.
В любом случае, Шепард физически не может ворваться.