Ну вероятно не стоит удивлять дороговизне игр на консолях...
Но 4к игра не стоит, однозначно. Мое мнение игра проходная на 5-6 балов из 10. На меткритике к примеру оценка 4,4 из 10 возможных балов от обладателей плойки. В общем решай сам.
На самом деле по духу исследования МЕА даже этому поделию уступает. Ибо хоть ты и первопроходец, ВСЕ локации которые ты посещаешь уже кем то исследованы, обжиты) Везде записочки, пояснения и прочее. Как говорится "все уже исследовано до на вас"
Ну справедливости ради стоит сказать что в основном тут дают путешествовать по "золотым мирам" а они не могут быть пустыми в силу определенныз обстоятельств, но да, ощущения космоса как в 1 части нет
А я после общения с местными, кто прошёл игру по ютубу, или метакритику, больше не буду аргументировать где не хочу. Т.е. где вижу лютый бред героинщика. Всё равно толку 0 и аргументация потеряется где то между глазами и мозгом того, к кому она направленна. Просто напишу что то в стиле карлина с коуба.
т.е. ты хочешь сказать что прилетая на планету и видя две уничтоженные колонии мы являемся ахуенным первопроходцем и исследователем... а уж организовать третью первую колонию, это да, это челендж!
т.е. ты хочешь сказать что прилетая на планету мы найдем там что то действительно интересное, а не однообразные пещеры с как там его "климатическим оборудованием условно древних" Исследования это когда мы падали на планету в первой части и носились на Мако по карте разыскивая ресурсы или артефакты, зачастую даеж врагов не встречая (я не говорю что эта механика лучше), но дух открытого космоса и первопроходца она отражает гораздо больше. Впрочем у тебя же сложилось иное абсолютно правильное мнение, ведь только ты играл и правильно оценил все происходящее. А остальные вокруг идиоты, один ты Д'Артаньян) Поздравляю Карлин говорил и в большей степени о тебе.
На будущее, игровой опыт строго индивидуален и по одному и тому же вопросу могут быть даже диаметрально противоположные мнения.
Про планеты и ремнантов какая то хуйня. Общего у них лишь то, что для активации нужно сначала активировать 3 обелиска с головоломками, потом само орудие. Сами залы и происходящее в них абсолютно разные.
Про дух иследования чёт в голос, честное слово. В ме1 планеты абсолютно пусты и нужны только что бы зачистить полтора здания, собрать минералы, значки и прочее. Что несомненно увлекательно, я понимаю. Наверное для аутистов, да. Ведь так весело ездить на абсолютно пустых пространствах где ничего не происходит. В андромеде, исключая отдельных случаев, планеты живые. Куча хоть как то интересных квестов, которые рассказывают о происходящем вокруг. Постоянные замесы между всякими разными. Но духа исследования нету. Для всё тех же аутистов, офк.
Про первопроходца надуманная непонятно откуда опять же хуйня. Если бы ты хоть заходил в игру, а не проходил по метакритику, то увидел бы это. Потому, ты несёшь хуйню. В общем, далеко не только ты.
Госпаде, вы даже не стараетесь гуглить хоть что то. А просто несёте бессвязный бред.
Лиам и Джаал хотели узнать как устроена броня у друг друга, поэтому решили объменяться и разделись, не понял нахера разделись, можно было и в повседневной свапнуться. Играл
Если рассматривать Андромеду как пробу пера молодого неопытного коллектива монреальской студии биовар, то она неплохой крепкий середнячок по цене 10-15 бачинских (для ПК). А если как она позиционировалась - ААА проект, с прорывной awesome анимацией, полным отсутствием глюков, потрясающим сюжетом и по цене неплохого вискаря - то идите в задницу к крогану, биовар.
У меня сложилось ощущение, что сюжет игры - проекция работы студии над самой игрой.
Ну он на 12-15 чаасов, концовка одна, все сайды можно пропустить, вот вообще все и ничего не поменяется существенно. В принципе даже особо крафтить не надо. Ну а сам сюжет, клишировано идиотичный со злодеем с крайне трудно понимаемой мотивацией. И да, он часто звонит ГГ и рассказывает ему какой он ахуенный и великий и сейчас тебя раздавит! (не важно что 2 минуты назад мы порушили все его планы). В остальном о сюжете сказать нечего я большую часть его прошел и забил, досмотрел на ютубе финал и пару прохождений от обзорщиков которым доверяю.Но собственно сейчас подробностей уже и не вспомню, выветривается, настолько он запоминающийся. М,б конечно я что то упустил и те кого смотрел тоже упустили, но с такой ахуенно интересной игрой это как то не критично.
>он часто звонит ГГ и рассказывает ему какой он ахуенный и великий и сейчас тебя раздавит
Это win. И как старый состав до такой мякоты не додумался. Звонит такой Сарен/Назара/Генерал коллекторов/Предвестник, а Шепард на полуслове сбрасывает, по старой привычке.
> со злодеем с крайне трудно понимаемой мотивацией.
Потому что у него нет мотивации.
Он сам раз в пять минут меняет свою точку зрения на происходящее.
То он хочет разнести все обитаемые планеты в Элее, то уже передумал и хочет "вознести" всех обитателей этой системы. А потом передумал обратно. И через 20-30 минут вновь изменил своё решение.
То у него все кетты произведены при помощи его днк, то есть подчиняются ему просто на генетическом уровне и им в головы не приходит обсуждать его решения. Но уже через пару сцен выясняется что у них есть строгая иерархия и "высшее командование" осуждает его действия. Хотя вот "немного до" на серъёзных щах пояснялось что он для них едва ли не бог и по сути все действия кеттов есть действия Архонта. Да и вообще все кетты едва ли не единый организм.
Нигде, на всём протяжении игры, нет даже полунамёка на причины такой страсти Архонта к системе Эллея. Нигде. Даже полслова не обронили. Он просто хочет зла и всё. Просто потому что.
Какая к хуям мотивация злодея...
Тут вообще сценарий писала двенадцатилетняя девочка, находящаяся под влиянием гормонального бунта, судя по всему.
Что становится очевидно буквально с первого часа игры. "У меня папка помер. Зато я теперь Первопроходец! Вот!".
Ебать колупать...
Да ладно, мотивация злодеев у Bioware. Они там всегда такие и были. Истеричка Сарен, вымещающий злость на ящиках и плюющийся в Бенезию, из первого МЕ "Вы не понимаете, никто не понимает! Я спасаю галактику!" А потом одна реплика, и он готов пустить себе пулю в лоб. Малак и КОТОРа, желающий захватить галактику только потому что у него есть станция, кующая армию, и он ситх. Логейн из первого ДА, которой в первой части вообще не был раскрыт с точки зрения осмысленности, а только в Инквизиции заикнулись о том, что он войска хотел сохранить для защиты страны. Какое-либо отсутствие центрального злодея в МЕ2, хотя там с логикой вообще туго.
Андромеда в вопросах героев/злодеев/компаньонов ни чем особенным не отличается от остальных биоваровских игр. Случилось какое-то дерьмо, протагонист, среднестатистический солдат/приключенец/переселенец и т.п. оказался замешан по самые уши, так что именно его и отправляют разгребать все дерьмо. Так было во всех их играх без исключений, и всегда подавалась от эмоций, а не от логики.
С мотивацией злыдней ты вот как-то совсем дал маху. Сарен прогибался перед Назарой-Властелином, чтобы тот турианцев возвысил, а не переработал в супчик. Малак недвусмысленно хотел рулить далёкой-далёкой, и вообще да, он ситх, и не против расстрелять с орбиты всех несогласных. Логейн ещё в Origins если взять в спутники расскажет, о том как не считал Мор серьёзной угрозой, и ох, как же он ошибался, но с Орлеем всё равно дружить нельзя...
Была у них и мотивация, и характеры расписанные. Потому и игры их легендарные, и перепроходить их хочется.
Не говорил Сарен о возвышении турианцев. Подобная идея была у его брата, когда они только наткунились на артефакт Жнецов. А Сарне пытался задвигать телеги о единении и службе Жнецам, о попытке доказать полезность органиков для Жнецов. Но еж его медь, какая может быть полезность для машин, у которых установка раз в 50к лет уничтожать всю достаточно развитую жизнь? Да и где там характер-то? Обычные злобный маньяк. Примечательный его связью с Жнецами, и ролью в несостоявшейся карьере Андерсона в качестве Спектра.
И вот это все что можно сказать о Малаке, хотел рулить, был ситх, был злой. Он такой лишь потому что того требует сюжет, эдакое зло, которое нужно победить. Равно как и остальные плохие парни их сюжетов.
И вот именно, что если только его взять спутники. Все время до этого игроку старательно вдалбливали в голову мысль о том, что он отвратительный и мерзкий предатель, бросивший своего короля. Во всех кат-сценах он представал именно таковым, а не защитником своего отечества, за которое боролся всю свою жизнь.
Они все примерно одинаковы, равно как и биоваровские сюжеты. Ты сыграл в одну их игру - считай, что знаешь сюжет большинства остальных. И я не говорю что это плохо - работает и прекрасно. Но из того, что я вижу в Андромеде - все идет именно также, не особо съезжая с этих рельс.
Ну ты словно вообще мимо сюжета плавал, как так? А насчёт биоваровских штампов, всегда одна и та же классика - в начале игры персонаж в некоем условно безопасном безопасном месте, как вдруг внезапное нападение, смерть сюжетного спутника/наставника, иногда и того и этого, а простая миссия вырастает в Спасение Мира!
Не, поступки Сарена хоть как-то объяснены. Контроль Властелина, и борьба Сарена с ним, кого угодно доведут до цугундера. Это более-менее логично. Да, дыр там вагон и две телеги, но мотивация Сарена ясна и понятна.
Во втором МЕ есть дыры, не спорю. Но мотивация у коллекционеров хотя бы есть. Какая-никакая, но хоть какая-то. Пусть всё притянуто за уши, но при определённой дозе веществ этой истории охотно верится.
Малак - ситх. Ситхи во вселенной Лукаса сами по себе такие ребята и ничего с этим не поделаешь. Есть возможность захватить Мир - они тут как тут и долго уговаривать себя не заставят. Всё в рамках лора и мотивация приведена задолго до появления биотварей на свет, не то что до появления котора.
В DA играл левой ногой. За сюжетом не следил. Фэнтезийные вселенные - не моё. Сказать ничего не могу.
Однако, в МЕА вообще никакой мотивации у персонажей нет в принципе. Ни "хотя бы какой-то", ни "ну, если выпить литр водки". Вообще никакой. Ощути разницу.
Так и я, собственно, о чем. Как-то, через что-то, каким-то образом, с помощью такой-то матери и лома, эти злодеи и работают. Все таки, как мне кажется, доставляют они не своей мотивацией и характерами - тем более у упомянутых выше коллекционеров этого и в помине нет - инструмент Жнецов, он и есть инструмент, и ему не нужны характер иди мотивация, - а своими именно злодейскими действиями, подходом к ситуации, когда главный герой в какой-то момент оказывается в ситуации: Ну все, сукин сын, теперь это личное.
И кетты, тащемта, довольно неплохо в этот концепт вписываются. Буду честен, по сюжету я еще не особо далеко прошел, но из увиденного складывается ощущение, что эти ребята с Архонтом во главе не занимают роль главных антагонистов. Скорее одной из многих проблем, с которыми переселенцам приходится столкнуться. Задача-то не кеттов победить, а твердо обосноваться в новой галактике.
Какая-то нездоровая хрень с дровами для nvidia на семерке. Из шести гигов памяти на новенькой видюшке драйвер определяет только два, соответсвенно Андромеда даже на минималках вываливается с ошибкой. Пиздец, только для нее пришлось ставить дополнительную десятку - и... на ней даже на высоких настройках все летает. Мля, реально хрень какая-то...
Но 4к игра не стоит, однозначно. Мое мнение игра проходная на 5-6 балов из 10. На меткритике к примеру оценка 4,4 из 10 возможных балов от обладателей плойки. В общем решай сам.
коллекторовкхетов?т.е. ты хочешь сказать что прилетая на планету мы найдем там что то действительно интересное, а не однообразные пещеры с как там его "климатическим оборудованием условно древних" Исследования это когда мы падали на планету в первой части и носились на Мако по карте разыскивая ресурсы или артефакты, зачастую даеж врагов не встречая (я не говорю что эта механика лучше), но дух открытого космоса и первопроходца она отражает гораздо больше. Впрочем у тебя же сложилось иное абсолютно правильное мнение, ведь только ты играл и правильно оценил все происходящее. А остальные вокруг идиоты, один ты Д'Артаньян) Поздравляю Карлин говорил и в большей степени о тебе.
На будущее, игровой опыт строго индивидуален и по одному и тому же вопросу могут быть даже диаметрально противоположные мнения.
Про дух иследования чёт в голос, честное слово. В ме1 планеты абсолютно пусты и нужны только что бы зачистить полтора здания, собрать минералы, значки и прочее. Что несомненно увлекательно, я понимаю. Наверное для аутистов, да. Ведь так весело ездить на абсолютно пустых пространствах где ничего не происходит. В андромеде, исключая отдельных случаев, планеты живые. Куча хоть как то интересных квестов, которые рассказывают о происходящем вокруг. Постоянные замесы между всякими разными. Но духа исследования нету. Для всё тех же аутистов, офк.
Про первопроходца надуманная непонятно откуда опять же хуйня. Если бы ты хоть заходил в игру, а не проходил по метакритику, то увидел бы это. Потому, ты несёшь хуйню. В общем, далеко не только ты.
Госпаде, вы даже не стараетесь гуглить хоть что то. А просто несёте бессвязный бред.
Можно ещё легче: друг у друга спросить. Ну или на запасной броне рассматривать и расспрашивать.
Но я думаю, раздели в угоду "деффочкам" из тумблера, которые сходят с ума по Джаалу.
У меня сложилось ощущение, что сюжет игры - проекция работы студии над самой игрой.
А чего там с сюжетом?
Прост в командировке времени даже комменты на реакхтуре особо не почитаешь.
Это win. И как старый состав до такой мякоты не додумался. Звонит такой Сарен/Назара/Генерал коллекторов/Предвестник, а Шепард на полуслове сбрасывает, по старой привычке.
Потому что у него нет мотивации.
Он сам раз в пять минут меняет свою точку зрения на происходящее.
То он хочет разнести все обитаемые планеты в Элее, то уже передумал и хочет "вознести" всех обитателей этой системы. А потом передумал обратно. И через 20-30 минут вновь изменил своё решение.
То у него все кетты произведены при помощи его днк, то есть подчиняются ему просто на генетическом уровне и им в головы не приходит обсуждать его решения. Но уже через пару сцен выясняется что у них есть строгая иерархия и "высшее командование" осуждает его действия. Хотя вот "немного до" на серъёзных щах пояснялось что он для них едва ли не бог и по сути все действия кеттов есть действия Архонта. Да и вообще все кетты едва ли не единый организм.
Нигде, на всём протяжении игры, нет даже полунамёка на причины такой страсти Архонта к системе Эллея. Нигде. Даже полслова не обронили. Он просто хочет зла и всё. Просто потому что.
Какая к хуям мотивация злодея...
Тут вообще сценарий писала двенадцатилетняя девочка, находящаяся под влиянием гормонального бунта, судя по всему.
Что становится очевидно буквально с первого часа игры. "У меня папка помер. Зато я теперь Первопроходец! Вот!".
Ебать колупать...
Андромеда в вопросах героев/злодеев/компаньонов ни чем особенным не отличается от остальных биоваровских игр. Случилось какое-то дерьмо, протагонист, среднестатистический солдат/приключенец/переселенец и т.п. оказался замешан по самые уши, так что именно его и отправляют разгребать все дерьмо. Так было во всех их играх без исключений, и всегда подавалась от эмоций, а не от логики.
Была у них и мотивация, и характеры расписанные. Потому и игры их легендарные, и перепроходить их хочется.
И вот это все что можно сказать о Малаке, хотел рулить, был ситх, был злой. Он такой лишь потому что того требует сюжет, эдакое зло, которое нужно победить. Равно как и остальные плохие парни их сюжетов.
И вот именно, что если только его взять спутники. Все время до этого игроку старательно вдалбливали в голову мысль о том, что он отвратительный и мерзкий предатель, бросивший своего короля. Во всех кат-сценах он представал именно таковым, а не защитником своего отечества, за которое боролся всю свою жизнь.
Они все примерно одинаковы, равно как и биоваровские сюжеты. Ты сыграл в одну их игру - считай, что знаешь сюжет большинства остальных. И я не говорю что это плохо - работает и прекрасно. Но из того, что я вижу в Андромеде - все идет именно также, не особо съезжая с этих рельс.
Во втором МЕ есть дыры, не спорю. Но мотивация у коллекционеров хотя бы есть. Какая-никакая, но хоть какая-то. Пусть всё притянуто за уши, но при определённой дозе веществ этой истории охотно верится.
Малак - ситх. Ситхи во вселенной Лукаса сами по себе такие ребята и ничего с этим не поделаешь. Есть возможность захватить Мир - они тут как тут и долго уговаривать себя не заставят. Всё в рамках лора и мотивация приведена задолго до появления биотварей на свет, не то что до появления котора.
В DA играл левой ногой. За сюжетом не следил. Фэнтезийные вселенные - не моё. Сказать ничего не могу.
Однако, в МЕА вообще никакой мотивации у персонажей нет в принципе. Ни "хотя бы какой-то", ни "ну, если выпить литр водки". Вообще никакой. Ощути разницу.
И кетты, тащемта, довольно неплохо в этот концепт вписываются. Буду честен, по сюжету я еще не особо далеко прошел, но из увиденного складывается ощущение, что эти ребята с Архонтом во главе не занимают роль главных антагонистов. Скорее одной из многих проблем, с которыми переселенцам приходится столкнуться. Задача-то не кеттов победить, а твердо обосноваться в новой галактике.