Условная. На деле - никакой связи с Землёй\Цитаделью или чем там ещё в игре скорее всего не будет. Это я просто к тому, что огромным расстоянием и неизвестностью можно гораздо проще объяснить совершенно любые "рояли в кустах" и сюжетные дыры как раз таки, чем изгаляться на предмет фанатских претензий из серии "Нет, ну они же не так далеко от событий вселенной, почему отсылок так мало? Почему Шепард никаким боком нигде не засветился, а?"

А тут - оп, простейшее объяснение, мы их заслали в глубокую космическую жопу, куда не летят сегодня самолёты и не едут поезда, а Шепард хочет в Тамбов..

Да и по идее Млечный Путь даже на момент 1-2 частей игры более-менее исследован, пропадает цимес "щидевральной" задумки отсканируй всё на этих 100500 планетах и накопи на разморозку бонуса)
Без этого не получится со спокойной душой забить (сбольшего) на лор предыдущих частей и события МЕ3 (т.к. судя по всему, ковчеги стартовали примерно после событий второй части), т.к. во Млечном Пути так или иначе слухи и прочая всяко дошли бы до Первопроходцев. А тут - глухомань, ни одной знакомой морды, да и обрыв связи с Землёй легко списать на помехи\чёрные дыры\ Н.Ё.К.Х (неведомую ёбаную космическую хуйню).
Заюз механик Инквизиции вижу я. Хотя, было бы странно, если бы изобрели нечто совершенно новое.

Там - по донесениям разведки мы нарыли на карте пачку интересных мест, сходи глянь, тут даже проще - новые технологии, ИИ всё отсканировал за тебя. Причём расстояния между "точками интереса" обещают быть пустым ландшафтом без чего-то особенного кроме рандомно разбросанных камушков-ресурсов и, возможно, таких же рандомно натыканых групп врагов-статистов. А чтобы игрок во фри-роуме этого очень быстро не заметил, мы искуственно его ограничим в свободе перемещения, введя конечный ресурс системы жизнеобеспечения броневичка. Оно, конечно, костыль, но сойдёт.

Там - натыкай флагов инквизиции в нужных местах после выполнения курьерских дженерик квестов, тут - да та же херня, только вместо флагов и лагерей - станции-аванпосты, полный аналог инквизиционных лагерей по функционалу.

Там - накопи ресурсов и влияния Инквизиции, открой условно нужную фигню, тут - накопи влияния и ресов - разморозь себе бонус.

Якобы иновационная система "эмоциональных диалогов" на поверку оказалась заменой опции парагон-ренегад (2 варианта) на 4 варианта с оттенком эмоции из, опять же, Инквизиции.

Это и не плохо, и не хорошо. Это нечто среднее.
Райдер, это самое, у тебя сестра кажись... ну ТОГО. Совсем ТОГО. Померла то есть. - А? Да похуй, что там можно отсканировать?

(Хотелось тут пошутить о том, что "звезданутость" Сарочки теперь вполне понятна, её не в бетон роняли, а криво разморозили, но, судя по всему, у нас тут выбор пола персонажа как в последнем Фоллауте - выбрал одного из детишек, второй либо дохнет, либо будет добрую половину игры валяться в корабельном госпитале на реабилитации и появится в паре кат-сцен или и вовсе в виде строчки в проникновенно-пафосных диалогах о чести и спасении галактики).

В принципе, начало в сравнении со всем материалом, показанным до этого вполне не бяды, если забить на врождённое косоглазие персонажей и мимику + диалоги уровня молодёжной фантастики (типа сотни, голодных игр и прочая), но тут я уже субъективно докапываюсь, для космооперы сойдёт.

И да, смыть бы в космогальюн хипстеро-мажора сыночка и долбанутую доченьку да оставить их батю как ГГ. Но, не судьба, не судьба.
Индус - саларианец. Хм, а что-то в этом есть.
С одной стороны да, не показательный момент, чтобы судить по нему о качестве диалогов во всей игре, но с другой, фразы, которые там таки прозвучали похожи на монотонный бубнёж в микрофон по принципу, который так любят наши актёры локализаций - "Деньги всё равно уже уплочены, шо я париться-то буду".

З.Ы. К примеру, во вступительной части, когда "писающая пчела" отстреливает капсулу с ней, кроганом и Сарочкой, понять кому принадлежат фразы фактически невозможно, т.к. героиня и ПиБи звучат фактически идентично и точно так же монотонно. Уровень любительских сериалов на Ютубе, чесслово.

Хм.. краткие мысли вслух:
- Графоний довольно красивый, спецэффектов завезли - Мишка Бэй одобряэ
- Пре-релиз, оно конечно, пре-релиз, т.е. версия ещё в работе, но косяки анимации типа винтовки, которую азари держит "силой мысли" не сжав кисть руки или телепортирующегося на отвесный уступчик и даже не сгибающего ноги крогана - ам... ну ТАКОЕ
- Сарочка, я таки понимаю, шо вас в детстве роняли головой в бетон, ничего страшного, у нас современное толерантное общество, шобы ты не напрягала свой и так занятый хрен пойми чем мозг - вот тебе сканер и AI, дальше напрягаться не нужно (в том плане, что добрая часть миссии - сканируй то, то, то и то, игрок же дебил и без сканера никогда не найдёт единственную кнопку на единственной же панели).
- Про анимацию бега героини и спутников "мы в штанах Дискваред, трое насрали - один носит" и непропорциональность фигуры и скафандра промолчу, уже не раз это обсуждали.
- Диалоги тупейшие и примитивные, это печалит. Эмоциональное разнообразие реплик - 8 Кристен Стюарт из 10.
- Нет сексуальной объективации ксеносов! Или то самое чувство, когда самый красивый персонаж в игре - кроган.

Так что из плюсов (помимо визуальщины) пока что только относительно динамичная боёвка (если бы не напарники-дебилы, скачущие по полю и прущие грудью на амбразуру и не менее отбитые враги, фокусящие "кто_бы_мог_подумать" игрока, забивая на болванчиков-напарников тот самый кроганский пенис в большинстве случаев).
Хм, это стоп-кадр такой или она действительно винтовку держит силой мысли (ну или суперклея)?
Так-то да, но иногда такое ощущение, что твоим напарникам на скафандрах или доспехах не хватает предупреждения типа вот этого.

З.Ы. И, кстати, выглядит всё же чуточку нелогично, когда некоторые действия можно пост-фактум обсудить с командой или конкретным напарником и уже там одобрям\осуждам, а некоторые - только в момент их совершения и никак иначе. Конечно, коню понятно, что всю "сложносоциальщину" для играбельности упрощают до "+\-\медоеду похер", но.. Да и странновато как-то выходит уже чисто с житейской точки зрения. Вернулись с миссии, все в "кровище&говнище", ты поднялся на лифте в командный центр чтобы посмотреть сценку или выбрать новый квест, а за эти пять минут твои напарники умудряются вместо отдыха оббежать весь корабль и всем подряд растрепать "А вы слышали, что наш учудил? Не? Ща расскажу, Галочка, ты ща умрёшь" (утрирую, естессно)
З.З.Ы. Кстати говоря, спасибо что напомнил. Ещё более интересно, реализуют ли социальные взаимоотношения болванчиков между собой (дальше переброски парой фраз в миссиях или строчек "%companion_name% - пидор" в диалогах с ГГ
ВНИМАНИЕ!
НА ОБЪЕКТЕ ВЕДЁТСЯ ВИДЕО И АУДИО ФИКСАЦИЯ!
Так было ещё во времена дремучего НВН и иже с ним. Осталось только понять, на каком именно уровне сие реализовали и будет ли идиотизм вида "Солас не одобряет - ТАК ЕГО ЖЕ НЕТ В ПАРТИИ на миссии, ирода! Как узнал?! - Похер, всё равно "не одобряет". Т.е. будут ли прозябающие в момент вылазки на корабле напарники "одобрям" и осуждам" выборы в диалогах.