Обычно у нее женщины сексуальнее, а тут даже не могу определиться. :P
Статистически правильней в зеркалах скорее только фемШепы должны быть имхо. Если играют мужчиной, то как правило стандартным. т.к. без модов кастомный мэйлШеп в 95% случаев выглядит довольно убого.
Магия кат-сцены.
>"Гаррус, Рекс и Тали втроём смеются над этим утверждением. К тому же Эшли/Кайден и Тсони вернулись в третьей части."
Ты сперва пост мой прочитай до конца, прежде чем писать. А Рекса я не учел, т.к. его нельзя в напарники взять.

>"Это солдат. У него должна быть мимика Жириновского?"
Нет. Но когда персонаж решает вынести решение уничтожить целую солнечную систему населенную батарианцами, ожидаешь чего-то большего, чем пустой взгляд в вечность. У всех есть эмоции, даже у самых зачерствелых и прошедших ад солдат (а порой особенно у них). Шепард решает судьбу всего живого в галактике - к этому просто невозможно относиться с каменной мордой. Да и потом мы часто видим его "off duty" со своими напарниками и любовными интересами, где ситуация не меняется.

>"А диалоги мы скипаем не читая, да?"
При чем тут диалоги? Ты мне объясни сначала в чем харизма Шепарда заключается, ты ничего ведь не привел в защиту своих суждений.


>"А, да, привязанность объясняется ещё тем, что из него можно сделать как доброго, так и злого героя и это отразится на нём во всех смыслах этого слова. Каждый создаёт Шепарда под себя."
Это можно сделать во многих других RPG где дают возможность создания персонажа и выбора его действий. Опять пустой аргумент.

>"Да, команда меньше. Не знаю, может в этом виноваты ленивые биовари, которым в падлу было писать больше диалогов. С другой стороны, с точки зрения сценария всё в полном порядке. Напарники Шепарда по бою вовсе не обязаны таскаться с ним по всей галактике всё время. Кто-то приходит, кто-то уходит и это нормально."
Ты как будто сам себя сейчас оправдываешь. Какое это имеет отношение к нашему разговору о хуевости нового ME?

>"Ммм, дай подумать... Левая задняя пятка издателей"
Биотвари собаку съели в делах связанных с общением с персонажами и романсами. Одна из тех вещей где они наименее вероятно оплошают. Тем более EA интересуют преимущественно сроки и распил игры на DLC, а дела актерские в основном связаны со звукозаписью, которая делается параллельно разработке игры.

>"и стремление сделать игру ещё более простой"
обычно подразумевается оказуаливание геймплея, с чем я согласен. Но зачем оказуаливать характер напарников? Ты хоть читай о чем разговор был.


Бессмысленный спор, меня еще и минусят словно я оригинальную трилогию хейчу, лол. Это ведь не так: мне нравится Шепард, мне нравятся герои и ME в целом. Я прошел каждую часть более 15 ебаных раз, перепробовав всех доступных Шепардов, переромансив всех кого можно и нельзя (хех) и испробовав все возможные выборы. И мне реально нравится моя оригинальная Шеп, которой я даже предысторию придумывал, так-то. Но если говорить о Шепарде в общем и целом как о некоем собирательном образе, то тут очень много места для развития.

Хочу сказать что будет новый Шепард, новые романсабельные Гаррус и Тали, новые лояльные миссии (надеюсь). Я доверяю это Биоварям, в конце концов они это реально умеют, вспомните тот же DA.
Главная причина для беспокойства это распил игры на DLC и недостаток времени довести сюжет до цельной законченной картины. Мы же знаем как получилось с концовками третьей части, а все из-за EA, заставивших разработчиков завершить игру за два, а не три года, как изначально планировалось.
А что касается непосредственно геймплея, то меня подобные вещи уже давно не волнуют. Не ради пострелушек все таки в Масс Эффект играю.
>"Игрок не только мог выбрать, кого взять на задание (всех по очереди или только любимчиков), но и поговорить с ними. У каждого из них был свой характер, свой взгляд на то или иное игровое событие, свои заскоки, симпатии или антипатии."
Ни о чем аргумент. Назови хоть одну причину которая мешает сделать все тоже самое в новом ME?

>"из команды практически никто не выбывал, наоборот, с каждой частью она становилась всё больше."
Во второй части выбыли все, кроме двух. В третьей выбыли все, кроме двух (если конечно они выжили), добавили только Эшли/Кайдена (опционально) и Лиару, а также команда в третьей гораздо меньше команды во второй.

>"харизматичный главный герой"
Забавно. У него каменное лицо и примерно одна и та же интонация всю трилогию. Харизматичность Шепарда дальше фразочки "i should go" или "favorite store on the citadel" не распространяется. Привязанность к Шепарду объясняется только тем фактом, что он был с нами на протяжении долгих пяти лет развития истории ME. Когда игровой персонаж является основным так много времени - тут хочешь не хочешь, а привяжешься. Шепард и есть лицо всей серии игр, понятие Масс Эффект ассоциируется именно с ним. Биовари это понимают, и знают что этим загнали себя в угол когда пришла пора оставить командера позади и двигать историю вселенной дальше.
Не понимаю вообще ребят типа: "как это игра без Шепарда и Ко?!?".
А кто такой Шепард то? Просто некий неопределенный мужик или телка; который полностью, начиная от внешности и заканчивая поведением, зависит от игрока, но все равно в итоге станет избранным и самым отважным "биг хиро". Таких Шепардов можно тысячами лепить - в этом сложности никакой. В DA вон каждую игру новый гг и никто не жалуется.
Команда тоже не проблема. Из оригинальной трилогии постоянными напарниками были только два, все остальные каждый раз менялись.
Скорее всего и новая игра будет частью диологии/трилогии/etc, где гг и какие-то напарники будут кочевать из игры в игру.

С персонажами у Биотварей большой опыт работы и я сомневаюсь что за это стоит переживать. Потому как есть много других вещей за которые реально стоит переживать в новом ME...
Ты книги попутал. Ты говоришь про Возмездие, она же Retribution, которая не является последней книгой.
А про "ничего не происходит" я имел в виду Deception (Обман) - последняя на сегодняшний день книга по МЕ.
Те, что писал Капришин даже хороши местами. Первая Revelation про предысторию Сарена и Андерса написана слабенько, но хорошо обобщает сюжет первой игры, ну и вообще тут есть интересные моменты. Вторая Ascension самая лучшая на мой взгляд: интригующая сюжетная линия + много нового и занятного можно узнать о кварианцах. Retribution относительно хороша, только персонажи порой непонятно поступают. Написана получше первой, но не такая увлекающая как вторая.
Последняя Deception написана очень убого. Много "жнецовского" бреда и непонятной мотивации персонажей. Если предыдущие книги хотя бы оставляли какое-то мало-мальское удовлетворение от законченной истории, то тут вообще полный бред. Ни вменяемого повествования, ни законченной сюжетной линии. Читать определенно не стоит, все равно ничего важного относительно всей истории Масс Эффекта там не происходит.
Крутейший, самый продуманный и непростой перс Масс Эффекта... Был.