"минимизация потерь".
Например первые девайсы на эфекте масс будут куда вреднее ретронсляторов (а-ля ДВС в прошлом веке и нынешний, со всеми евро-7 и прочим).
Так же повсеместные попытки реверс-инжинерить заведомо слишком сложную технологию может сильно замедлить планомерную разработку технологий, которая на длинной дистанции может быть быстрее (как пытаться сразу делать процы на транзистора, когда ты даже ламповый и релейные компы не придумал)
Ещё сюда же - показав одно применение технологии, что бы спрятать другое. ведь не кто не станет пытаться использовать нулевой элемент для управления временем, все же знают что он меняет массу. (кто-то ведь придумал антисептик (бензин) использовать как топливо и понеслось).
Твой вариант тоже не очень.
Жнецы прямо говорили, что технология ретронсляторов их. И они специально оставляют руины предшествеников и Цитадель, что бы новые цивилизации развивались по предсказуемо для них технологической и социальной ветке и просчитаным темпом, дабы вовремя и быстро их уничтожить ровно до того, как те до конца разберутся в эффект масс. То есть они не только не заинтересованы в проявлении индивидуальности и привнесения нового цивилизациями, но и намеренно вгоняют их развития врамки и уничтожают до того, как те "созреют".
Дай ей кусок металла, электронную плату и нулевой элемент, и увидишь.
Ну почему. Смотрю вот на скрины и видно же что игру оптимезировали объедение все источники света в один. Ещё в первые вижу такой инновационный подход к блюру. обычно мылят быстро движущихся объекты на фоне, а тут статично стоящие и на переднем плане.
Отходы пищеварения - не переработанный или излишний материал. Если в баке нет лишних веществ и организм не получает их с излишком, то и отходов не будет. К тому же, не кто не знает, какие дополнительные системы встроены в броню.
это такие веснушки.
У меня для тебя плохие новости...