Мне вот интересно -зачем делать заведомо "плохую" игру чтобы потом её в течении месяца или ода исправлять? Это такой маркетинговый ход Electronic arts? Игропром который мы потеряли.
Рей Музика ушёл из студии и всё покатилось к чертям.