-Для следующей миссии возьмите шатл и всех напарников.
-Но миссий нет, я просто летаю.
-Уёбывай блять, мы не придумали нормальный сюжетный поворот.
В первой DA был как раз чаще была более трушная "серая мораль" и сюжетно и по выборам. Особенно в Орзамаре, городе гномов. А вот со второй части как раз и пошла эта фигня с эмоциями. И главная их проблема в том, что ты часто такую хуйню городишь, хотя казалось бы должно быть другое. Колесо диалогов было лучше, просто его нужно было чуть допилить и убрать подсветку "хороший-плохой"
"Уговаривает Джокера обычно Парагон, а синтетиков уничтожает Ренегат, тут какой-то вариант с шизой в башке, хотя ничто не мешает, конечно, выбрать любую концовку."

Просто Биовары, несмотря на бравады о "серой морали" и "свободе выбора", всё ещё не отошли от системы "Джедайства", где ты или лечишь рак или отправляешь рак в концлагерь.
Отчего многие выборы с отхождением от определённого мировозрения иногда кажутся шизой
Всю Нормандию уже откалибровал
Там в принципе интересный только Протеанец. Хоть и половина его диалогов идёт в стиле "Вы пользуетесь этим как деньгами? У нас это было туалетной бумагой."
Ой да легко, с помощью денег.
В 2016-том на Game Awards игру года взяла Overwatch. В том-же году на Дайс вроде-бы, HotS взяла награду лучшей стратегии(при том что среди номинантов был Cities: Skylines).

Я не удивлюсь если в этом году лучший мультиплеер получит Sea of Thieves(в номинанты-же она как-то попала)