Не донатные тоже постоянно предают, это нормально. Ещё, не знаю как там с донатными, но недонатные орки ещё имеют обыкновение мочить своих случайно. Пока что у меня больше своих замочили, чем противники наубивали.
> Как просто баг. Привязывать его к озвучке так же неправильно, как и привязывать к графике баги камеры - ну не виноваты художники, что геймдизайнеры и тестеры налажали.

Я не думаю что данной конкретной работой (склейкой озвучки и геймплея) занимались геймдизейнеры. Что же до тестеров... игра в настолько убогом состоянии, что я начинаю верить в то, что их небыло в принципе.

> Если говорить о технической стороне, то все квесты во всех играх это "пойди-повзамодействуй (убей/собери/эскортируй)". Однако, если говорить о сюжетной части квеста, то важна история, которую он рассказывает. А рассказывает он о самопожертвовании и злодействе. Показывает природу противников, готовых использовать биологическое оружие, захватывать и убивать гражданских; избивать, калечить и даже стрелять в представителей своего собственного вида, не разделяющих идеи "борьбы".
Мне это показалось даже слегка перебором. В других частях тоже были злодеи, но они... как бы сказать... были практичными. Цербер тоже террористическая организация, но ее цели были ясны и достижимы.

Квест на протяжении всей своей линии никак не вовлекал обвисших твилеков до самого последнего момента. Он забыл про собственный лор с паранойей. Я абсолютно уверен, что твилеков воткнули просто как заглушку. Ничто в квесте не привязано к ним, не строило историю для них. Он мог закончится абсолютно как угодно и ничего бы не поменялось. Ну и не говоря уже о том, что и в дальнейшем он ни на что не влияет.

> Кстати, можешь рассказать мне за что принято ненавидеть Пиби? Она довольно забавна в своей эксцентричности.

Преимущественно её не любят за облик, который ей сознательно поуродовали разработчики наслушавшиеся Саркисян. Меня лично это её "эксцентричность" очень быстро начала утомлять. А если подключить голову к тому что в её миссии на лояльность происходило... мде...
> Ты путаешь термины. Под озвучкой понимают качество самих звуковых дорожек. Адекватность голоса персонажа его внешнему виду, например. И в этом плане у MEA все хорошо.

Хорошо, и как тогда классифицировать вышеописанный баг Кочевника? Ну и если уж конкретно про персонажей говорить - пресловутый баг с уровнями звука и рандомной громкостью на Буре как классифицировать?

> Выбор "или"-"или" часто попадался и в других частях ME. Конкретно упомянутый квест вообще не про тетку, а про Раекааров - про их готовность применить биологическое оружие против поселенцев. Для меня он поставил точку в вопросе отношения к ним - их нужно уничтожить и потому я без всякого сомнения позже пристрелил их лидера.

Я вас умоляю, вместо раекааров там могли присунуть абсолютно что угодно и сам квест ничуть бы не изменился. Если уж на то пошло, раекаары там появляются в самой-самой последней катсцене и нашли они её абсолютно случайно. С равным успехом этот квест мог закончится дымящимися обломками шатла или вымершим лагерем изгоев, сожравших эту тётушку. Я ни на секунду не поверю, что в это вкладывался сколько-нибудь глубокий смысл. В тонкости морально-этических суждений погружаться не буду, у меня была другая точка зрения на эти события.

> Что же до тетки, то выбор даже избыточен - она неизлечимо больна и крайне заразна, ее нужно убить и желательно все там сжечь. А еще хорошо бы казнить того урода, который протащил ее на ковчег.

И опять - не хотелось бы погружаться в тонкости морально-этических суждений, скромнейшим образом замечу, что такая линия суждений непоследовательна.

> На примере одного квеста выше очевидно, что мы относимся к одним и тем же квестам по-разному.

Полагаю да.

> Мне понравилось читать описания отсканированного. Это делает мир более полным. Я, кстати, еще и датапады все читал и терминалы просматривал.
Конечно было бы отлично, если бы контента было еще больше, но что есть - то есть.

Были некоторые довольно посредственные описания, но я в целом согласен. И ещё раз - сама концепция вполне ничего, с ней можно было бы очень далеко пойти. Но используют её в самом гнилом ключе - для добычи исследовательских поинтов с идентичных конструкций и всякого мусора. Ну и это, опять же не погружаясь в детали того, что интерфейс сканирования довольно корявый, некоторые объекты очень противились сканированию.

> У лазутчика бонусы слабенькие, хотя фишка с разведкой очень хороша. Стрелять сквозь стены чревато потерей 25-50% урона, в зависимости от уровня модов.

Зависит от стиля геймплея. Но в целом да, согласен. Я опять солдата отыгрывал, в общем-то не пожалел и не особо почувствовал, чтобы что-то потерял. То что выстрелы через укрытия теряют урон это-то да, но если уж стрелять, то в голову. К тому же после выстрела, если противник ещё жив, он отшатывается и даёт возможность засадить ему прямой хэдшот.

> Только в самом начале игры. Ближе к середине я сделал хорошую броню с защитой от урона, перешел на класс "Исследователь", вложился в биотический барьер, взял "Поглощение энергии" и "Эгиду", поставил мод на +50% скорости перезарядки умений. В итоге получился очень мобильный боец, которому укрытия не нужны и потому не опасны гранаты и самоходные пушки реликтов. А к концу я отказался даже от "Эгиды" - защиты от урона и регенерации было столько, что герой переживал даже полную атаку пулеметчика кеттов, просто игнорируя его. Это, кстати, слегка подпортило эпичность последней миссии - она оказалась не опасной, а просто очень долгой.

Да, понимаю о чём тут речь, видел такие билды. И да, с ними играть проще... но мне больше импонировала роль снайпера, бегать в мили с дробовиком мне было как-то некомфортно. Там чуть больше проблем с позиционированием и этот билд более строг к ошибкам, но он gets job done.

> Я не спорю с тем, что в игре много нестыковок и идиотизма. Чего стоит скафандр с бьющимся шлемом, который не защищает ни от холодной погоды, ни от жары, ни от радиации. С последней вообще херня какая-то - на "луне" нельзя вылезать из транспорта, потому что, дескать, страшная радиация, но индикаторы показывают "уровень 1", такой же как и на начальной планете.

Отдельный привет заключительным катсценам какой-то там миссии, вроде на лояльность, где мы ходили по внешней части космического корабля вообще без шлемов.

> Не спорю и с тем, что много недоработок, много повторов и заимствований из прошлых частей. Мало разнообразия противников. Бестолковый крафт. Недоделанная "наука". Нахер не нужные горы ресурсов включая "драгоценные" ядра ремнантов. Всего шесть напарников, как в ME-1 и четверо из них доступны сразу - исчезает тот фан встречи с кем-то новым. Часть принятых решений просто "провисает" в воздухе ни на что не влияя.

Даже первому масс эффекту хватало шаров на то, чтобы бесповоротно убить одного сопартийца. Во второй части можно было погубить всю группу в конце, а можно было принять осознанное решение умереть в нежных объятиях Ардат-Якши и оставить проблемы риперов кому-нибудь другому. А тут, такое чувство что уровень влияния решений на игру тот же, что и в третьей части, то есть никакой. Неужели все забыли адовые пожары от концовки третьей части?

> Мне вообще не нравится openworld - в нем самом по себе немеряно идиотизма из-за расстояний с одной стороны, и низкой концентрации фана из-за тех же расстояний с другой.

За это ругали ещё инквизицию, можно же было биоварам урок из этого вынести?

> Но при этом прохождение игры с выполнением практически всех заданий заняло у меня около 80 часов игрового времени и было довольно забавным. Думаю, что когда выйдет DLC, то еще раз пройду, попробовав другие реплики и выборы.

У меня прохождение тоже заняло неадекватное получаемому контенту время, полагаю примерно те же 80 часов. Только вот удовольствия я от этого не получал. Я жевал этот кактус, чтобы дотянуть до концовки и посмотреть всё безобразие, какое только может предоставить игра. Я старался быть предельно открыт к игре и давал ей все шансы и был бы готов простить ей всё только за сногсшибательную концовку. Но нет, чуда не произошло, игра отвратительна. И не станет лучше, ни с выходом DLC, ни с патчами. Потому что проблема даже не в багах, а в разработчиках, в дурацких решениях и очевидных ошибках на уровне архитектуры проекта, самого поверхностного проектирования процессов, составления сценария.
> Это баг. Что багов много никто и не отрицает, при чем тут озвучка NPC и мира?

Это баг озвучки, переводящий её из категории "шикарной" в категорию "и так сойдёт".

> Точно так же, как и в остальных частях ME. I should go - наше все. В Андромеде его заменяют ответы из веток "разумно" и "профессионально".

Здесь это возведено в абсолют. Ни в одной предыдущей части не было такого бардака со сценарием в целом и с диалогами в частности. Банальный пример - сайд-квест "Заражение" (или как-то так он назывался, про тётушку-человека, зараженную суперспидом или типа того). Почему в конце выбор строго между тем, чтобы отпустить террориста с вирусом и смертью означенной тётушки? Я даже не поднимаю вопроса о том куда делись симптомы второй стадии её суперспида, но почему в случае с Сид, протагонист как-то смог найти выход из этой сложной моральной дилеммы, а тут никак?

> Это дополнительные задания. Ни на что не влияют, кроме опыта/ресурсов. Не хочешь - не делай. Никаких проблем.

Ну всё правильно. Я не захотел и не делал. Единственный плюс в том, что здесь это жалкая пародия на сайд-квесты вынесена в отдельную категорию заданий. И я повторяю вопрос - растягивание хронометража игры таким способом - это плюс? Игра бы потеряла что-то если бы этих квестов в ней не было?

> А сюжетные и околосюжетные задания местами даже лучше, чем в предыдущих частях.

Примеры, пожалуйста.

> Традиция такая. Так же как и сканировать планеты в ME-2 и ездить на ебнутом Мако по горам в ME-1, в поисках очередного разбитого спутника. Опять же, помимо заданий - не обязательно. Можно вообще не заморачиваться наукой.

О, вы не оценили юмора. Шутка была в том, что сама по себе фича сканирования беспомощна. Начиналось-то всё за здравие, мы сканировали новую флору, это интересно, волнующе... ну вы поняли, я описываю буквально первые минуты игры... ну а потом собственно мы сканируем ОДНИ И ТЕ ЖЕ конструкции реликтов, кетов, да и всех остальных до самого конца игры. И это по сути просто предлог к тому, чтобы заработать этих вкусных-вкусных ресёрч поинтов, а не новое волнующее открытие. Новая планета с неизвестными ранее видами? Пофиг ваще. Ваулт реликтов, в котором каждый шаг должен волновать? Пфф... Вся концепция первооткрывательства слита, потому что проработать эту фичу не озаботились. Я уже даже не говорю о голимых решениях по части управления всем этим процессом.

И нет, давайте разводить в стороны езду на Мако, сканирование планет и это вот безобразие. Знаете почему? Потому что эти раздражавшие элементы прошлых частей... сделали триумфальное возвращение и в этой части! Йеееей, мы так этого все ждали, не правда ли? Сканирование вернулось в чистейшем, незамутнённом виде, только теперь мы сканируем не аккуратный, ровный шарик... а пересеченную местность. Зашибись. Старину Мако тут хочется помянуть добрым словом кстати. Даунгрейд до Кочевника не пошел ему на пользу, пушки тут не хватает очень сильно. И я, откровенно говоря, не вижу ни одной причины почему надо было её отбирать или хотя бы не оставить возможность её доустановить потом. Хотя может быть я конечно что-то пропустил и это можно сделать, если выполнить все собирательские задачи (хахаха). В любом случае, разработчики нифига не попытались даже поучится на своих ошибках или принять во внимание обратную связь от игроков.

> Проходил на макс. сложности. Это отличная фича для убийства из снайперской винтовки засевших за преградами.

Отличный тактический мув, слов нет. Если речь уж зашла про снайперскую винтовку, то почему бы не воспользоваться бонусом от профиля лазутчика и не бить в голову прямо через укрытие? Почему бы не бить по противников через укрытие даже без этого бонуса, благо хпбары врагов подсвечиваются при наведении на них, а дальше определить где они сидят - дело техники? Почему бы не поюзать миллиард способов достать противника за укрытием, не стреляя по нему? Почему бы, наконец, просто не дождаться пока он вылезет из укрытия и не поставить хэдшот?

Да, окей, у этой мувки есть один более-менее удобный способ юзания - в связке с инвизом, для надежности каким-нибудь там перегревом и модом на урон в воздухе. Тогда да. Но во всех остальных случаях эта штука просто бесполезна и не стоит того - ВСЕГДА выгоднее сидеть за укрытием.

> Если тебя убивают за две секунды на открытом месте - значит ты ухитрился проебать вообще все.
Окей.

> Проблема MEA в чудовищном количестве багов. Зависания в игре и при загрузке, вылеты, рестарты, убитые сейвы, висящие в воздухе предметы, напарники и NPC, незавершающиеся квесты, перепутанные маркеры целей, смотрящая в никуда камера - вот это лютый пиздец. И конечно же любовь к анимации и личному контакту. Очень раздражает, когда для разговора с очередным мудилой нужно просмотреть анимацию полета в другую систему, анимацию подлета к планете, анимацию приземления, потом телепортация к ближайшей точек (блядь, любой сраный бандит в этом мире имеет шаттл и высаживается где хочет) и/или унылое пиление на Номаде, пятисекундный разговор, анимация взлета, анимация полета в другую систему, анимация посадки... и вот это все говно повторить двести раз... я под конец игры даже книжку взял почитать, пока вся эта херня проигрывается.

И это всё помимо прочего, полностью согласен.
Про сюжет я не буду спорить, как раз допрохожу игру. Пока ничего хорошего сказать не могу. Отдельный пример спойлерящим субтитрам.

НПЦ-сопартийцы идут нафиг, честное слово. Единственный безусловно адекватный сопартиец - Драк. Отлично написан, полностью в стиле кроганов, шикарный старикан, претензий не имею, разве что орёт периодически невпопад, но это не столько проблема персонажа, сколько затупков, делавших связку озвучки с геймплеем. Более-менее адеватна Ветра, но она за игру задолбала уже ныть про свою сестру. К тому же её коснулся речитатив игры - Daddy Issues. Кто у нас там ещё? Нытик-пилот? Отличная замена Джокеру, слов нет, 10/10. Докторша азари? Я даже имени её не запомнил, настолько она скучна. Я не понимаю почему с ней вдруг дали линию диалогов про воспоминания, но эта линия диалогов прекрасно описывает всего этого персонажа. Формула простая: Пересказ воспоминания -> Нейтрально-пафосно-многозначительный ответ -> Как ты к этому относишься -> Выбрать из хорошо или плохо -> Линия-заглушка. Может сравним её с обаятельной Чаквас? Одна сцена с бренди даёт больше чем весь опыт общения с этой азари в андромеде. Что дальше? Лиам? Как сказал протагонист - "Новичёк-коп, не желающий работать по протоколу, как это заезженно". А во всем остальном он собрал в себя все эти истории про блэк лайвс, про то, какой он весь из себя супер-толератный и прочую чепуху. Диалоги с ним как правило были самыми натужными попытками нагнать какой-то натянутой эмоциональности. Кстати об эмоциональности - как вам эти обвисшие твилеки и Желейка в частности? Который представитель самой эмоциональной расы и в то же время самый безэмоциональный персонаж в игре? О, эти "эмоциональные" сцены, где сценарист отчаянно хотел сделать вид, что изображает драму, а на выходе мы имеем дело с картонкой. Ну и да, непрекращающиеся шутеечки, про то, какой он неадаптированный, "это идиома?" и прочие прелести. Суви? Ну естественно она верующая. Ну почему бы и нет, правда? Я даже напоминать не буду кто у нас ещё был теист в прошлых частях и какими характеристиками тот персонаж отличался, но все всё поняли. И да, я понимаю, что несправедливо докапываться до персонажа только на основании того что она верующая и был бы безмерно рад что-то ещё про неё сказать. Но видите ли, тут такое дело - никто не позаботился дать ей хоть что-то ещё. Я заэкзостил все линии диалогов с ней в самом начале и за всю игру она больше не подала никакой попытки хоть как-то себя раскрыть. Нет, я отказываюсь считать за такую попытку розовые сопли по любому недавнему поводу и придыхания на тему того как это всё удивительно. И всё это обидно, потому что она ближе всего к тому, что можно назвать привлекательным внешне женским персонажем в этой игре, но только вот какая досада... Кора? Она берёт мой личный топ по количеству нытья за всю игру, обходя даже протагониста. Если сценарист чего с ней и добился, так это полного ощущения абсолютно инфантильного персонажа, который отчаянно хочет, чтобы семпай её заметил. Про её внешний вид сказать в общем-то нечего, я думаю все понимают почему она выглядит как выглядит. Ну и Пиби... Пиби ужасна. От каждой её фразы, от каждой катсцены с ней, я ловил натуральный кринж. За неё всё сказала катсцена, в которой нас с ней знакомят и её попытка застрелиться. Гил... мнээээ... ну окей. Не фонтан, но по крайней мере он не вызывал отвращения. Ну а так да, опять все эти ЛГБТ истории и прочие истории. Про кого ещё там можно вспомнить из неписей? Может брат/сестра протагониста, просидевшая в стазисе практически всю игру? Может начальство инициативы? Да нет. Кеш неплоха, Танн никакой, баба-человек стрёмная (в смысле страшная (в смысле не некрасивая а натурально жуткая, надо было запилить плотлайн, что она на самом деле киборг, это бы многое объяснило)). Может главный злодей? Я пока не видел концовку, так что катарсиса его я ещё не оценил, но он невыразительный абсолютно. В первой части игры (в первой паре катсцен, где он существует) он выглядит невозмутимым, его лицо практически не двигается или двигается медленно. Во второй половине игры он становится дёрганным, гримасничает (а потом резко устаёт и его лицо зависает в паре катсцен) и глазки у него бегать начинают. Я не покупаю это за развитие персонажа, извиняйте. Я склонен расценивать это с точки зрения того, что не следует объяснять замыслом то, что можно объяснить глупостью.

Вообще я забыл одного единственного непися, которого хотелось бы похвалить в игре - Слоан. Отличный персонаж и все интеракции с протагонистом мало того что полностью адекватны, но ещё и прямолинейны, конструктивны и по делу.

Идём дальше? Исследование новых планет? Слито. Мы снова вернулись к "лучшим практикам" изучения бестолковых планет без нифига или ОБОЖЕ РАЙДЕР, АНОМАЛИЯ НА СКАНЕРАХ, ЭТО ВЗОРВЁТ ТВОЮ ГОЛОВУ, ТАМ РЕКА! РЕКААААААААА! Отдельный привет "огромным залежам" полезных ресурсов, которые видно с грёбанной орбиты, но которых там по объему меньше, чем в камушках, которые ты на поверхности ковыряешь. Или вы про "исследование" планет на машинке или даже пешком? Я поначалу даже купился на это. Только вот нет. Всё исследование сводится к чисто механическим манипуляциям. Прокатились везде, прошлись по квестам, починили систему тераформинга, основали колонию, победили архитектора, полетели дальше. Любая попытка сделать планеты уникальными разбиваются о лень разработчиков. Одинаковые звери на разных планетах, а если не звери, то кеты, а есди не кеты, то реликты, в любом случае всё одинаковое и никакой попытки запилить что-то специфичное. Обвисшие твилеки, созданные для низких температур Ваелда и способные там в -50 ходить без шапки, без особых проблем живут на тропических планетах и даже в откровенной пустыне на Эладеене. Воздействия везде вроде как разные - тут тебе холодно, там тебе жарко... неплохая попытка. Было бы впрочем неплохо, если бы это действительно как-то игрой признавалось, а не просто наносило урон. Почему в вундер-костюмы нельзя встроить пару валенок, чтобы не было смертельно холодно в -42? Почему нельзя прикрутить к ним пару куллеров в задницу, чтобы охлаждаться на Элаадене? Или, ну не знаю, термозарядами собирать тепло и их отстреливать? Ну да, да, я сильно многого хочу - чтобы разработчики не поленились вложить хоть маленько души в свои идеи. Ну и баги, баги повсюду. Монолиты, стратегически расположенные на планете так, чтобы светить через дюны например мне очень запомнились. То есть вот вся игра построена вокруг этих сраных молонитов, вход в ваулт явно расположен вручную, фича с "наводкой" на ваулт от монолитов известна с самого начала игры... но нет, монолиты будут светить через дюны, через стенки, через текстуры... а всё почему? Потому что СХААААААВАААААААЮЮЮЮЮЮТ.

Про визуальные эффекты - а про что речь? Про классику жанра провальных ААА - летающие глаза и челюсти? Про нелепые текстурки скверны, через которые мы регулярно летаем на галактической карте? А налезающие на текст иконки в менюшках визуальными эффектами считаются?

Инквизиция бесспорно тоже говно, но даже она себе такого дерьма не позволяла. Даже на уровне персонажей - все нововведения инквизии бесспорно невыносимы, но персонажи из прошлых частей по крайней мере давали возможность почувствовать ностальгию, слегка коснуться чего-то хорошего. А здесь голос Лиары как будто действительно из другой галактики звучит, настолько тут всё отвратительно. В сущности инквизиция это прямой предок андромеды в части неадекватных решений на всех уровнях.

А референс про немужицкое небо я совсем не понял. Она и есть генератор планет, к чему её вообще вспоминать? Там и нет игры никакой, всё правильно.
Нет, не просто. Я не понимаю что в этой игре может или должно нравится. Объясните, пожалуйста.
Объясните мне, умоляю, по какому принципу вы оцениваете игры вообще и на "среднячок+" эту игру в частности. По принципу того что она вообще как факт запускается? И остальное - баллы за попытку?
Это когда это кроганы практически смогли победить его сами? Когда четверки пересаживали?
Ещё раз - сопоставьте уровень. Тысячелетний+ патриарх гроганов, ведущие трансгалактические компании в сфере генной инженерии, лучшие учёные саларианцев... и кроган-ноунейм-генетик. Это как если бы у нас внезапно проскочила бы новость аля "Сомалийские пираты совершили прорыв в области генной инженерии".

Ну и да, давайте без этого вот "не известно не адаптируется ли". Это не дело. Всю ситуацию прекрасно описывает уровень подачи.

Я бы не бомбил, если бы игра хотя бы начала со становления научного института кроганов как такового. Но вводить просто на шару крогана-генетика, который просто взял и понерфил генофаг... это вообще неадекватно.
Потому что надо сопоставлять ресурсы, возможности и то что на выходе.