По изначальному варианту каноном должен был быть аналог зелёной концовки. Но Биовары посрались с Карпишиным и мы получили то, что имеем.
А меня, наоборот, не покидало ощущение, что 2-я часть должна была быть полновесным аддоном, как Dragon Age: Origins – Awakening, но её решили растянуть до отдельной игры.
На картинке, как мне кажется, нарисована броня из 3-й части, а не из 2-й, в которой, как раз, вырезали концовку и продавали как DLC:Прибытие.
"2к16", "здратути" - это действительно порожняк, который форсится сообществом, а "ААА" - классификатор бюджета проекта, который уже давно ввели игроделы. То бишь ААА-игра - это проект с большим бюджетом и, ожидаемо, большими продажами, а на качество готового продукта это никак не влияет(особенно, когда весь бюджет на пиар ушёл).
Ты попал прямо в точку: предыдущие ААА проекты делала BioWare Edmonton, а Андромеду доверили делать "студии на подхвате" - BioWare Montreal, для которой это будет первая самостоятельно выпущенная игра. Видимо ставка была, что фанбоев много и они всё равно купят.
Тут представлены "устройства" именно как инструменты:
- Метка - для закрытия разломов
- Пип-бой - для взаимодействия с инвентарём и внешним миром
- Уни-инструмент - для взлома устройств и "доступа в интернет"(хранение записей, на манер дневника)
Лиарка приставала к Явику на корабле с целью стать первой азари, которая бы обняла вечность с протеанином, на что тот ответил: контакт с азари уже был, но они считались что-то вроде домашних животных и общество не оценило такой поступок.
У Самары или Моринт
Неа, они в ДА-2 её воскресили, а тк сейвы будут не нужны(их заменит генератор сохранений) - Лилька будет жить.