Играя в Масс Эффект Андромеда главное забыть что такое масс эффект.
Честно говоря (не углубляясь в красоту, анимации, которые далеки от оценки "хорошо") игра не так уж и плоха. Если забыть что это Масс Эффект. Обычная РПГ, чем то похожая на первый МЕ по геймплею(хотя схожа она скорее всего только покатушками по планетам), с тонной(очень заебывающих) сайд квестов, типа у нас тут очень ролевая игра. Даже крафт ввели, ресурсы, прочую дрянь. Без открытого мира правда(честно, кататься по планетам выполняя какие то тупейшие квесты это ниразу не открытый мир).
Но, все что её объединяет с масс эффектом - расы и типа предистория. Все. С таким же успехом можно было бы можно было вместо всех этих рас сделать кербалов и у нас бы получился Kerbal Space Program - Andromeda. Или сказать что у нас тут 40к и.. сделать Warhammer 40k - Andromeda(правда пришлось бы гомоеблю убрать.. Не, без гомоебли андромеда не андромеда). Все. Общая идея андромеды классическая и может быть применена куда угодно. Да хоть ПейДей андромеда - воры полезли в другую галактику чтобы устраивать великие ограбления этих сраных инопланетных погребов. Или Лару Крофт, расхитительницу инопланетных гробниц. Что угодно. Геймплей подойдет почти под любую тематику.
Просто, играя в эту игру надо забыть что такое масс эффект. Делая этот не хитрый трюк, я могу рассматривать эту игру как особо невзрачную РПГ, в которую даже можно поиграть.
Хотя, возможно, я играю в неё только ради гомоебли.
При чем тут это? В кодексе при этом не написано, а судя по катсценам в первой части она летала в гуще других кораблей Альянса, во второй части огребла от коллекторов, атаковала их же базу, ну и в третьей части как лидер флотов, при этом сама Нормандия же никого не атаковала. По сути Нормандия реально была под огнем только во второй части. Но, опять же, при чем тут этот вопрос если речь о сложности пилотирования?
Истребитель не прощает ошибок вообще, если в тебя попали - тоби пiзда. А вот в случаях с фрегатами шанс есть. Немалый, замечу. Опять же, я сказал что они труднее в своих местах, сравнивать их как сравнивать шутер и стратегию. На деле считай так и есть, истребитель - шутер, где сильно влияют реакция и маневренность, а фрегаты(и другие корабли классов реальных морских кораблей) это стратегия, где действия нужно продумать заранее. Примерно так же можно сравнить катер и.. фрегат. Обычный, плавающий.
Управлять истребителем тоже труднее чем фрегатом. Просто в разном. Более резкие движения, маневренность, все дела. В другом случае наоборот меньшая маневренность, но больше объект(да и враги побольше). Один скорее пилот а второй штурман, профессии не особо сравнимы.
В переводе. Долго думал что не так, но допер что в английском женского и мужского рода нету. Стоит перечитать некоторые моменты на английском.
В книгах, например, о шепе говорится исключительно как о мужчине.
А я для того чтоб получить долю масс эффекта в ксп делал реплику..
Твоя мамка все равно больше.
Ну тут уже на игрока. Лично мне в МЕ нравится общая концепция, расы, техника, технологии(потому что они отлично объясняются всего лишь костылем "нуль элемент"), общий сюжет(жнецы нападают, блаблабла). Элементы открытого мира любил в первой части(вообще первая часть как по мне самая самая). По этому лично мне фифтифилы не доставляют и фансервис для меня это хорошо. А вот кому то это доставляет и фансервис не нужен.
Не пойму вашей ненависти к "Цитадели". Хороший DLC, где не надо страдать, так еще и с фансервисом, который порой очень даже веселый. Это как в фоллаче третьем Mothership "Zeta", или в NV "Old world blues", с кучей фансервиса и как таковым отсутствием запарки о сюжете. А впрочем если не нравится можно и не поиграть в данный ДЛС.