Ну, зато она на самых высоких уровнях сложности требовала хоть немного мозгов и тактического мышления. Ибо там были ракетчики, что вышибали тебя из укрытия на довольно продолжительное время, бойцы с дробовиками, что игнорили укрытия вовсе. А так же еще куча других нюансов, которые иногда заставляли пукан дымиться от восьмой неудачной попытки пройти какой-то сложный участок. В 2-ке и 3-ке у меня таких проблем никогда не было.

Плюс в 1-ой части напарники - это не просто ходящий набор скилов и сверхбронированные танки как в остальных частях серии, а полноценные боевые юниты, которых надо правильно расставлять и давать приоритеты целям и которые настолько же быстро падают под обстрелом, как и Шепард.
Ну, я если честно, не представляю, как можно телепортнуться от снаряда, летящего со скоростью более 5 км\с, и выпущенного с дистанции, ну, допустим, в километр, учитывая возможное время зарядки телепортера и прочее. И урон такая штуковина нанесет все-таки немало, даже терминаторской броне. А вообще, основная проблема подобного сравнения находится в логике вселенных. Масс Эффект - игра, в которой много чего стараются пояснить, поэтому там сложно придумать какие-нибудь неразрушимые щиты или сверх технологии, которыми можно пользоваться. В то же время, в Вахе это подобное придумывается раз в час, а то и чаще, ведь все равно настолка далеко не всегда следует какому-нибудь литературному описанию. Если же попытаться сравнить эти вещи, то надо принять усредненные значения обеих вселенных. Например, все оружие из эффекта является, по сути, подобием таусятских импульсников, только намного скорострельнее и компактнее, плюс еще отчасти рейлган (а это в вахе оружием против тяжелой пехоты и техники считается, вроде). Поэтому пробивная способность у них наверняка выше болтера (и еще в снаряды можно кучу всякой начинки пихать, от ОФ до ЕМ, так что не факт, что барьеры вообще сработают, если они работают на электронных устройствах). Кинетические щиты тоже вещь непростая, ибо защитить от гиперзвукового снаряда, обладающего нехилой кинетической энергией сможет не каждый щит, поэтому вполне возможно, что для эффективной защиты от более крупных и медленных объектов придется его перенастроить, однако его защитные свойства все-таки будут крайне высокими (по крайней мере 1-2 заряда они выдержат, а большего и не надо, учитывая, что такие штуковины есть у всех военных и даже у гражданских в Массе). Плюс, вся броня в Массе неплохо держит попадание Гетской плазмы и всяких излучателей, что показывает хорошую защиту от эн. оружия. например лазганов. Плюс, если уйти поближе к реализму, то солдаты из Массы будут иметь адское преимущество на дистанциях, без труда поражая цель из стандартного пехотного оружия на 2-3 километра (а то и больше) без ощутимой потери мощности и трудности в прицеливании, в отличии от лазганов(ибо эн. оружие в атмосфере адски сосет) и стабберов\болтеров, снаряды которых еще лететь будут несколько секунд. И это не считая тяжелого снайперского оружия, вроде Вдовы или каких-нибудь пусковых установок, которые будут специально использоваться против терминаторов или дредов.