Но в конце некоторых были небольшие текстовые сообщения, которые могли неплохо так поддавить тебе на мораль.

Вот ты весело-задорно разносишь очередной аванпост гетов, а потом ты сидишь в Мако с лицом лягушки, чувствуя себя Волкером из Спек Опса. Ведь эти геты прилетели для того, чтобы послушать старую кварианское выступление и отретранслировать его куда-то в глубины космоса.

Адмиралтейство хлопает тебя по плечу, хвалит за отличную работу, а ты задаёшься вопросами: "Что? Почему? Зачем?" которые никогда не будут отвечены. Всё, квест закончен, ничего более ты не узнаешь.

Хз почему, но на меня такое простое и бюджетное повествование действует посильнее многих кинематографических кат-сцен и кучи пафосных диалогов.
Двигаться заставляют не патроны, а противники. Если в твоей игре враги сидят и ведут себя как мишеньки в тире, то и у игрока не будет стимула двигаться.

В МЭ2-3 это достигалось в основном противниками, которые в тебя бежали. Из каких-то особых врагов я могу навскидку вспомнить лишь каких-нибудь Баньши и Абоминаторов, а все остальные противники будто бы не имеют вообще никаких абилок. По крайней мере я вот вообще этого не помню.

А в МЭ1 на моей памяти было куда больше вещей, которые делал противник. Ракеты и дробовики тебя тупо вышибали из укрытий, враг использовал биотику, отправляя засидевшегося Шепарда в полёт и инженерные абилки, ставя тебя перед гетом-штурмовиком с перегретой саботажем пушкой.

МЭ2-3 это куда больше подобия Гирзов, чистокровные шутаны с укрытиями и магическими фаерболами вместо гранат. МЭ1 же сохранил приличную часть тактического планирования из классических CRPG, где скилы и порядок их применения могут решать куда больше, чем стрельба. И соответственно темп при таком геймплее немного другой.
Не, там идея была в другом. И даже логичной, в какой-то извращённой манере инопланетного ИИ.

Типа Жнецы зашли в тупик и решили поступить как типичный отчаявшийся программист - устроить лютейший брутфорс во вселенной.

За 50к лет даже самые развитые расы цикла не могут засрать галактику и она успевает очиститься до появления рас следующего цикла. И для того, чтобы расы не топтались на месте, придумывая каждый цикл один и тот же велосипед, они оставили транспортную сеть и прочие плюшки. Цивилизации цикла быстро их откроют, расселяются, будут изучать штуки уже не с самого начала и, опять же, не успеют убить хрупкую галактическую экологию.

А Жнецы прилетят и заберут пачку новых данных с новыми "мозгами". И может быть в каком-то из циклов какая-то раса и сможет совершить прорыв, который Жнецы сделать не могут.

"Задолбались мы тут сидеть в пустоте и думать. Го устроим адский батин перебор длиной в миллионы лет, чтобы у галактики рукава отклеились к чёртовой матери. Во я буду орать как птеродактиль, если какие-нибудь лысые обезьяны найдут решение нашей проблемы" - Предвестник на одной из сходок анонимных Жнецов.
ЕМНИП, Жнецы выбрали цикл в 50к лет по причине того, что за этот промежуток негативные побочки от использования эффекта массы(в том числе и самими Жнецами и жатвой) не успевают накопиться и не являются критичными, впоследствии сходя на нет.

В то же время Жнецы мало того оставляли ретрансляторы, чтобы расы селились вокруг них, но и стимулируя их развитие в области понимания эффекта масс. Так как Жнецы собирали и всю научную документацию для поиска решения проблемы. Сами они не справлялися. Глаза замыливались, нужен свежий взгляд, все дела.

Жнецы, по всей видимости перебрав все другие доступные идеи и способы, решили пойти путём лютейшего брутфорса и устроили себе галактический цикл а-ля богосорт, в надежде, что какая-нибудь из рас методом высоконаучного тыка попадёт в точку.
Во первых, стоит отметить, что ставить в упрек второй части отсутствие сюжета немного нечестно. Вторая часть сама по себе явно планировалась как эдакий переходный момент между началом и концом. Как в фильме есть завязка, середина и финал, так построена трилогия МЕ. В первой части был задан основной сюжет трилогии и были сделаны ставки. Задача второй части подготовить игрока к финалу, разогреть интерес и вообще показать, что мы здесь не шутки шутим.
А третья часть так и вовсе кульминация и финал. Правда запоротый вконец, но это другая история.

Во-вторых Андромеда - это, считай, калька с первого МЕ. Сюжет о поиске древнего артефакта неких Предтеч наперегонки с противником. Поиск карты на разных планетах, чтобы узнать точное местоположение и последний бой за право владеть артефактом... КОТОР и МЕ1 машут ручкой, глядя на такой сюжет.

В то же время, по сравнению с МЕ1 и КОТОРОМ Андромеда проигрывает во всём.
Злодей? Шаблон злодея №3.
Злые инопланетяне? Гуманоидные Космические Наци №4.
Добрые инопланетяне? Гуманоидные добрые инопланетяне №8. Ксенофобны из-за Гуманоидные Космические Наци №4.
Персонажи? Кроме одного-двух из твоей команды никого запоминающегося нету.

Исследование и авантюризм? Здрасте приехали: " Добро пожаловать в Андромеду "Первопроходец", мы уже нашли и заселили подходящие планеты, встретили все здешние расы, изучили всю эту непонятную материю. Мы в Андромеде уже почти как дома. Поэтому отложи бинокль, бери швабру и ведро, а то туалеты уже вторую неделю забились, а сантехники все ушли в запой. " - прям отличный дух авантюризма и открытий. Я прям сижу и радуюсь, что мне разрешено проехать по уже проложенным дорогам уже известных планет.

Помимо этого ОГРОМЕННЫЙ РОЯЛЬ КОТОРЫЙ БОЛЬШЕ ЛЮБЫХ КУСТОВ - СЭМ, который делает 99.999999999999% всего в сюжете. И все это он делает просто потому что. Неизвестная никому технология неизвестных Предтеч из другой галактики? СЭМ научится ею управлять через 10 секунд после непрямого контакта. просто потому что.

Персонаж игрока разбил шлем и батя его спасает, отдавая ему свой собственный? ДА КАКОГО ХРЕНА ТОГДА У ВАС НА РУКАХ ВСРАТЫЙ УНИ-ИНСТРУМЕНТ ЧТО УМЕЕТ В СЕКУНДУ ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫЕ ПОЛИМЕРНЫЕ КОНСТРУКЦИИ? УНИ-КЛИНОК ЯВНО МЕНЬШЕ ДЫРЫ РАЗМЕРОМ В КУЛАК, ДА?

Это и многое другое в камеди-шоу Андромеда.
Андромеда это цирк, а не хорошая игра. один более-менее рабочий элемент в виде боёвки не делает игру хорошей, по моему мнению.
Сюжет в Андромеде - это считай самый стандартный Биоваровский сюжет про поиски непонятной станции Предтечей. Что КОТОР, что МЕ1, они сделаны плюс-минус по одной и той же кальке. Даже последовательность поиска примерно такая же. Только вот всё дело в мелочах. В КОТОР и МЕ1 эти мелочи сделаны правильно, а вот Андромеде много чего не хватило. Да и не должна была Андромеда становится этой всей погоней за Макгаффином, ИМХО. Андромеда должна была стать чем-то про приключение, исследование и открытие. Игрок должен был стать этим самым Первопроходцем. А в итоге приходится работать ассенизатором и разгребать дерьмо. Исследовать нечего, все открыто, все уже друг с другом познакомились. Будто бы Андромеда в какой-то момент решила стать 7-ым эпизодом СтарВарса от мира Масс Эффект. Накопируй всё что можно с первой части, добавь пиу-пиу и бах-бах покрасивше и люди схавают
Сколько людей, столько и мнений. Большинство фанатов МЕ ставят вторую часть на пьедестал лучшей, но для меня лучшая часть - первая. Первая часть ощущалась более... Продуманной с точки зрения атмосферы и лора? Я не знаю, не могу объяснить. Просто в первой части я почему-то больше чувствовал целостность мира, чем в следующих частях. Она ощущается менее камерной, нежели вторая, и более равномерной, в отличии от третьей. Да и сайд квесты первой части мне куда сильнее запали в душу, чем сиквельные.

Мако лично мне всегда нравился. И в первый, и во второй, и в десятый раз мне было весело на нём кататься и смотреть на пейзажи. да, они в игре рандомно генерируются, но иногда игра была способна выдать прекрасные кадры. Сами же поездки по пустым планетам давало чувство исследования и открытия. Иронично, что первая часть была куда более интересна в плане исследования и путешествий чем Андрромеда, которая это всё должна была, по хорошему, возвести в абсолют, ибо взятый ею сеттинг.

В первой части мне больше всего нравились бои, которые были чуть умнее, чем стандартный ГирзОфВар на минималках из второй и третьей части. Позиционные перестрелки с куда более вдумчивым менеджментом способностей и честными напарниками (не ходячие танки-абилконосцы из сиквелов, а те же самые персонажи, что и ты) мне лично нравится куда больше. Да, боевая система не идеальна и явно требует доработки... Но переход в ГирзОфВар мне совсем не понравился.
Нравилась реализация способностей инженера и их объяснения в лоре игры. В первой же части были не типичные фаер\фростболты, как во 2-ой и 3-ей частях. Я до сих пор помню как в первое прохождение взял на Новерию только ребят с техническими способностями, так как рассчитывал на встречу с гетами, и в результате с удивлением обнаружил, что все эти способности не работают на рахни. Ведь технические абилки работали только с техническими устройствами твоих противников.

Вообще, моя любовь к первой части во многом состоит из мелочей, которые в итоге ушли прочь в угоду более массовому блокбастерному будущему.
"-Враги, в целом, стали умнее и опаснее;-Игровая пауза для раздачи команд отсутствует, ваши сопартийцы копируют ваше поведение, то есть если вы крадетесь, крадутся и они, начинаете стрелять — они поддерживают вас огнем;"

И-и-и опять надо забрать удобные инструменты, которые помогают играть, заменяя их "интуитивными" фичами. Вот зачем мне нужно, чтобы какой-нибудь Гаррус, у которого щиты сбиты а ХП на последнем миллиметре, копировал мое поведение и бежал с ружжом на местного молотильщика, а не сидел в сторонке и перезаряжал щиты. Чувствую, у меня бомбить от этого копирования поведения будет так-же как от системы настроек поведения сопартийцев в DA:O, вместо нормальной ручной цепочки команд.

Нет бы вернуть тактическую часть и механику способностей из первой части, разбавив нормальной стрельбой из последующих. А они все гонятся за драйвом, скоростью и прочей чепухой, которой предостаточно в других играх, и которые на этом поле уделают МЕ на пять голов вперед. А нормальных Sci-fi Экшн\РПГ, в которых надо не просто бежать вперед, а думать, какому сопартийцу кого атаковать, какие способности на кого использовать в настоящее время раз-два и обчелся.
Есть еще один - одна цивилизация = одно государство. Например если рассматриваются люди, так Империя, или некий всеобщий Альянс\Союз. И изредка появляются колонии-сепаратисты. Но никаких иных больших государств. С инопланетянами все еще проще. Редко когда объясняется их политический строй, но их государство едино.