Готика не совсем удачный пример, т.к. ГГ там зек и к паладинам присоединяется скорее по нужде, чем из-за веры и благочестия.
Мне понравилось как было сделано в Pillars of Eternity, где есть система характеров. Она хорошо ложится на отыгрыш и позволяет комбинировать разные черты.
Можно пройти всю трилогию не трогая её. И, честно говоря, встречи с ней из-за этого становятся интереснее и Шепард, в том числе ренегатский, раскрывается получше.
И вот крайность МЕ3 лучше. Далеко не идеальна, но по крайней мере ты имеешь свободу в отыгрыше и не вынужден отслеживать сколько очков хорошего/плохого мальчика у персонажа.
Я вообще сторонник идеи того чтобы социалка не была привязана к игромехану.
Проблема Легиона в NV в том что он жутко урезан в контенте и прохождение за него заставляет отказаться чуть ли не от половины игры. Нет ни одного напарника поддерживающего Легион, квестов наберется едва ли с десяток, большую часть фракций вынуждают тупо выпилить, а мотивацию и цели почти не поясняют.
В МЕ есть механика мировоззрения (а-ля стороны в Которе или Jade Empire) и реплики убеждения привязаны к уровню очков парагона/ренегата. Так что порой рискуешь пропустить важные возможности если не идешь по пути конкретного характера.
В ДА такого рака, слава богу, нет и игрок свободнее в выборе.
Мне понравилось как было сделано в Pillars of Eternity, где есть система характеров. Она хорошо ложится на отыгрыш и позволяет комбинировать разные черты.
Я вообще сторонник идеи того чтобы социалка не была привязана к игромехану.
В ДА такого рака, слава богу, нет и игрок свободнее в выборе.
Давно пора признать что отыгрыш в играх Биовар весьма кривой и нормальные личности получаются только при смешивании "мировоззрений".