Но в Масс Эффекте никто не умеет прыгать.
В теории отсутствующий персонах не дает подсказок или не выполняет часть миссии, что ведет к дополнительным действия на миссии и новым смертям. Это самое простое. А в более сложных вариантах панические атаки, вариативность стать бездушным мудаком/больше ни одной смерти. Введение механик душевного состояния.
Никто не пытается в нелинейность, потому что все знают, какой это пиздец. Ее все имитируют разными способами. Это буквально иф-елс. Не ходи в айти.
И таки выдаешь дилетанта. В третьем Ведьмаке нет нелинейности, есть только несколько триггеров. Как и во всех нелинейных играх.
Квестовых скрипт вроде не трогает, но зато на тебя могут напасть торговцы.
Но геймплей не изменяется. Особенно в таком формате игр. Неписи кроме чистых РПГ почти нигде ничего и не делают кроме образа озабоченности.
То есть:
- это пости не влияет на сложность игры
- это не добавляет рефлексии герою, если ты вдруг упустил привязанность
- это никак не влияет на сюжет
Гы. Нет, актер озвучки подписан на конкретный срок. Любые издержки ложатся на заказчика.
И разговор идет не о снятии рутинного труда, а сокращении выплат (на фоне и так не высоких гонораров тебя зарарнее пошллют на хуй). Ради ни хуя. Нейронка не может в актерскую игру.
Тогда ты нес хуйню. Потому что игра - это ебаный код. Каждая хуйня в игре - это сотни строк кода. И ты предлагаешь хуячить код даже не по ебнутым требованиям заказчика, п о хите выданной нейросетью... Не ходи в айти.
Охуенно. Особенно третий пункт, который совершенно не подразумевает, что актер озвучки уже будет занят другим проектом, а ты идешь на хуй. А первые два тянут тот же третий.
Ты описываешь маняфантазии по мотивам. Нет, нейросети не смогут кодить больше и лучше. Максимум на уровне джуна кучу говнокода, угадай кому, который прийдется проверять.