Массеффект родился в переходный период игровой индустрии. В тот момент когда игры активно переходили от концепции "беги стреляй ебись с хуевым интерфейсом" к "сиди смотри кинцо не парься".
Игра не может считаться классическим образчиком чего либо т.к является игрой нового поколения.
Вот и выросло поколение считающее Масс Эффект классикой.