Сейчас он доест и начнёт калибровать.
Тоже хотел упомянуть римворлд с пакетом Hardcre SK. Однако пожалуй единственное, чего не хватает римворлду - это многоуровневой системы, которой, скорее всего, не будет никогда. Копать вглубь и затопить случайно свою шахту, либо найти древнего ящера, либо докопаться до лавы - вот, чего, пожалуй, недостаёт в римворлде.
А так вполне достойная смена с весьма удобным интерфейсом, довольно таки удобной системой менеджмента колонии и с приятной минималистичной, но всё же графикой, которую не нужно расшифровывать.
Никогда не понимал смакующих ДФ. Не только из-за ASCII, но и хотя бы потому, что игровой интерфейс настолько неудобен, что учить приходится помимо всех символов, и что они значат, так же и все горячие клавиши, ибо без их досконального знания игра будет катиться в жопу каждый раз.
Чтобы играть в ДФ, нужно очень долго учиться именно играть в неё, почти как профессию получать. Как по мне, игра пусть и блещет разнообразием геймплейных ходов и богатством игровых ситуаций, но она не стоит того. Быть может лет 10-20 назад было бы так, но сегодня ДФ - это рудимент игровой индустрии, древний артефакт, о котором можно почитать пару статей в игровых журналах, но не играть. Уж точно не для новых игроков. Я имею ввиду не только тупых детей, знакомство с видеоиграми для которых началось с крузиса, а даже и опытных игроков, которые обходили ДФ до этого стороной.
Тут вопрос даже не в том, что "без графония - не игра", а в том, что игра беспощадно устарела технически, и всё, что она может предложить сейчас - это разнообразие игровых возможностей, раскрыть которые смогут не только лишь все, и то лишь при серьёзном углублении в процесс.
Пикохуи?