1.С логикой я в ладах, в отличии от всяких говноедов линейных историй.
2.То есть я фанат ролеплейной части, а не геймплея, который служит всего лишь фоном, как и полагается в классической рпг. Слона-то ты и не приметил.
3. Я всё в ветке ниже аргументировал, пошёл нахуй. Захочешь популярных блогеров со схожим мнением - обращайся.
Переход на личности? В таком случае - это ты любитель первой части, говноед.
Если до вас не дошло сообщение с первого раза, прочитайте его ещё раз.
Менеджер понятие растяжимое. Я не устроен менеджером, но в исключительных случаях меня им назначают из-за опыта в моей работе. Обычно в канун праздников во время завала работы под моё начало назначают несколько неопытных временно-наёмных людей для выполнения сложных задач, а я выполняю роль исключительно руководителя и отчитываюсь перед своим работодателем - хозяином логистической фирмы со своим автопарком, который официально занимает должность всего-навсего экономического агента на предприятии.
Ну, давай я тебе скину подкаст известного блогера по поводу новой андромеды и где в том числе обсуждаются и старые части? Где он приводит схожее с моим мнением, со своей аргументацией? Какой аргументации ты в принципе ждёшь, если речь идёт о субъективных вещах. Я, например, не осилил первую часть, честно пытался 2 раза, она тупо не играбельна (имхо). Вторую часть прошёл раз 10, знаю друзей, которые больше. Третью часть пробежал что я, что все мои знакомые - не зацепило. Исследование мира и диалоги во второй части очень цепляют, намного больше чем экшн.
"бессвязный набор похождения рандомов" - там где ты видишь бессвязный набор похождений рэндомов - другие видят раскрытие персонажей. Сама игра представляет из себя набор персонажей в команду для выполнения важной миссии. Сама миссия как и в камерных постановках играет роль фона. Само рпг заключается в отыгрывании персонажей, в их раскрытии и в данном случае - раскрытия их скелетов в шкафу. Мы 70% игры набираем команду, узнаём про них что-либо новое, помогаем им решить их задачи, чтобы они могли освободившись от своих проблем полностью сконцентрироваться на главной задаче. В финальной битве имеет значение именно то, насколько решены их проблемы, как и то, насколько мы их узнали, например, насколько мы знаем их сильные и слабые стороны - как раз при выборе отрядов. Не играют никакого значения, как в третьей части, цифры подготовленности к финалу, имеют значения только ролеплейные части.
"Шутан с укрытиями - да, рпг - нет" - серьёзно? Там стрельба не имеет абсолютно никакого значения в финале, на развилке. Положительный финал со всеми выжившими возможен именно что при ролеплее. И большая часть игры - это не шутан, а диалоги с побегушками по разным станциям. Если ты пробегаешь игру, и тебе важно просто закончить игру с выжившим шепардом - ну, так тут уже проблема в игре на похуй. Играя на похуй, спидраня геймплей и получаешь соответствующие эмоции. Так любая игра превращается в УГ.
Проследить за карьерой людей из этой сферы не составляет труда - они ведут нарочито публичный образ жизни. Он сам заявлял в интервью, что берётся за всё неблагодарную работу, правда, говорил что дело в его трудоспособности и идейности. Кроме того хвастался пакетом акций еа и своей з/п. Ничего удивительного в этом не вижу.
Кто обещал? Позавчера разрабы сказали что точно не будут до релиза, а потом "подумают, стоит ли перелопачивать весь код".
НЕОЖИДАННО: он феминист. Не любит мужчин в принципе, и особенно белых мужчин. Считает, что все войны и проблемы в мире от них. Кстати, идея не его, я первый раз столкнулся с ней когда жил в болгарии, был там один такой же идейный. А потом узнал, что это сторонники одной ведущей феминистки из британской академии наук, которая много лет борется за то, чтобы найти способ женщинам размножаться без помощи мужчин, а после потихоньку снижать их количество вплоть до 0, не допуская к размножению. Вот, он конкретно этого не говорил, но остальные его заявления повторяют её именитые высказывания.
Он один из топ-менеджеров в правлении еа. Его посылают что называется "на прорыв", когда другие отказываются. Он же берётся за всё, лишь бы пропихнуть свой расизм и феминизм, и еа закрывает на это глаза, лишь бы делал работу.
Увольнение его на почве последних обвинений даст ему повод обратиться в суд по поводу дискриминации, новые законы, чё.
Кроме того, люди уже напредзаказывали до уровня окупаемости, разработчики уже сказали, что про анимацию "будут думать" после релиза, до релиза они не успеют и даже браться не будут, а после решат, стоит ли перелопачивать весь код ради этого. Называется, "Мы делать ничего не будем, но мы подумаем. А может и нет".
ме2 в народе считается эталонным рпг, достаточно пробежаться по рецензиям самых именитых критиков. Я понимаю, твоё мнение для тебя важнее, но остальные могут иметь другое мнение. Это тот случай.
Ме2 сценарист тот же, что и в ме1, где там видна "подсадка" мне не понятно, тебе видней. Факт в том, что ме1 в плане геймплея - общепризнанный провал, а ме2 имеет уверенный фон в виде экшн-фпс, сохраняя все достоинства ролеплея.
Конечно, ме3 жалкая пародия шедевральной ме2.