Встретились как то Старик, Блондинка и Гоблин, а Череп им и говорит:
MMORPG ретрофутуризм сделал сам дизельпанк постапокалипсис постапокалиптика арт концепт-арт вездеход Разработка игр Игры атомпанк Последний рубеж serg4d Last Frontier ядерная зима
Вездеход для снежных пустошей
Давно не публиковали тут арты по нашей игре, пришло время исправляться.
Представляем вашему вниманию концепт-арт грузового вездехода, распространенного на снежных пустошах среди бродячих торговцев и караванщиков.
В игре этот транспорт в разных модификациях будут использовать караванщики мирных фракций, ну и сам транспорт будет доступен и игрокам. Поскольку мы в игре реализовали механику перемещения на технике, поездить на данном вездеходе можно будет как на глобальной карте, так и локально.
Этот вездеход — пример использования ядерных технологий в габаритной технике довоенного мира, но переоборудованный под условия ядерной зимы: «выхлопные» трубы на деле это и охлаждение, и обогрев от печи, встроенной в кузов, да привычные колеса уступили место подвижному шасси.
Разработка игр Игры painted legend платформер метроидвания фэнтези
Выкатили первую альфа-демку нашей игры на публику
Привет, реактор!
Недавно я закончил первую публичную сборку "альфа-демку" нашей игры. Очень надеюсь, что вас зацепит геймплей, стилистика игры и её музыка :3
Скачать и пощупать можно туть - СТРАНИЦА ИГРЫ НА ITCH.IO
Сама демка не очень длинная. В ней есть только вступительная сцена сюжетки, пролог, обучение и пара данжей. Диалоги и пояснения по сюжету пока не завез, да и не планирую спойлерить это в альфе.
На выбор будут доступны 2 основных персонажа рыцаря и 2 дополнительных, за которых можно поиграть после прохождения обучения.
Как поставить русский язык?
Так как до интерфейса настроек мои руки еще не добрались - можно поменять язык только вручную. Для этого просто откройте файл "config.cfg" в папке "data" и замените слово "en" на "ru". Сохраните файл и наслаждайтесь полной локализацией текста.
gamedev Игры indie games unreal engine 5
Мой первый опыт в соло разработке
Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя.
Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.
За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.
Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.
Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.
А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.
Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах.
На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)
Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.
Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала.
И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,
https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/
https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/