Результаты поиска по запросу «

asari 3d

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



помощь сохранение ...Mass Effect 2 фэндомы 

Вечер добрый, дорогие реакторчане, требуется ваша помощь в деликатном деле. Дело состоит в том, что у меня после убийства Сарена и смерти Пожинателя, когда начинается загрузка, игра зависает и жопа вообще. Просьба пройти этот момент, если не сложно и скинуть сюда или в личку готовый для импорта в ME2 сэйв. Я просто хочу чтобы был полностью мой вариант событий, из готовых мне не нравятся, они либо очень близки по событиям, но предыстория не та, то Эшли, которая меня бесит жива, то еще какая хрень. http://yadi.sk/d/vBRV8u3kH8mGn Вот ссыль на сэйв.
Mass Effect,фэндомы,Mass Effect 2,помощь,сохранение
Развернуть

Javik Liara Tali Mordin Garrus Wrex ...ME art фэндомы 

EAT PRIMITIVE BEST IVIEAI—S DF THIS CYCLE,Mass Effect,фэндомы,ME art,Javik,Liara,Tali,Mordin,Garrus,Wrex
Развернуть

Systems Alliance ...Mass Effect фэндомы 

Привет, народ. С недавнего времени стал увлекаться паперкрафтом и долго искал корабли альянса (дреноут и эсминец), но так и не нашел. Никто не знает, можно ли как-то вытащить эти две модели из игры для создания развертки?
Mass Effect,фэндомы,Systems Alliance
Развернуть

ME концепт-арт ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Линия, которая объединяет Mass Effect.


Дерек Уоттс (Derek Watts) – арт-директор трилогии Mass Effect, главный гейм-дизайнерStar Wars: Knights of the Old Republic. Именно Уоттс ответственен за визуальный стиль вселенной Mass Effect.

«Когда у нас родилась идея Mass Effect, мы только закончили игру по Звездным Войнам (Knights of the Old Republic). У Звездных войн была устоявшаяся внешность, очень узнаваемая. Мы потратили 4 года, смотря на них, мы были увлеченными этим IP. Mass Effect был вызовом. Мы создавали иную sci-fi франшизу, мы знали, что будет 3 игры. И нам нужна была такая глубина проработки, которая смогла бы способна конкурировать со Звездными войнами.

Мы выбрали кучу художников, на эскизы которых стали опираться, и одним из художников был Сид Мид. Знаете, отбирать такие вещи занимает чертовски много времени. Библию дизайна можно написать, если проектом занимаетесь больше 2,5 лет. И вы не знаете, что именно найдет отклик у игроков.

Что мы заметили, когда работали над дизайном всех этих штук, неважно, людей, кораблей или костюмов, и смотрели работы Сида Мида и некоторых других художников... мы получали большую Дугу, проходящую в этих областях.

И это была своего рода попытка показать именно то, что задумано, используя новый движок, на новом железе. Пытались получить красивые гладкие кривые. На предыдущем поколении мы не могли получить такие красивости, не могли позволить себе большого количества полигонов. Это было одним из методов убеждения людей, что у нас действительно nextgen-игра, с nextgen-графикой.

Но опять же, мы действительно не замечали этого, пока не создали нескольких персонажей, транспортных средств и уровней. И мы решили добавлять дугу к все большему числу концептов. Мы заставляли себя добавлять эти дуги. Поначалу, это выглядело не совсем органично, и нам пришлось немножко побороться.

Мы начали использовать дуги везде. Это было то, чего не было в других играх. И самое великолепное в дугах то, что их можно поместить где угодно – на лого, одежду, доспехи, оружие.

Вам просто нужно включить у себя в воображении большую дугу. Например, как лампа проходит через все помещение, отпечаток краски на корабле. Мы даже принесли ее в дизайн инопланетян. Посмотрите на Гарруса, кроганов, саларианцев.

В этом мире все объединилось одной единственной линией, которой являлась Дуга.

У нас не было для нее математической формулы. Я бы хотел, чтобы она была. Я бы хотел поговорить подробно о том, как мы нашли лучшую кривую. Но правда в том, что не было никакого строгого правила, никакой схемы или определенного наклона. Это была просто обычная длинная гладкая скругленная дуга.

Перевод: Ewgenij_BLR для playground.ru


Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости
Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,ME новости



Развернуть

TES 3-d починил скрестить глаза ...Mass Effect фэндомы 

TES,фэндомы,3-d,починил,Mass Effect,скрестить глаза
Развернуть

ME опрос ...Mass Effect фэндомы 

Тема для голосования такая : ваша любимая фразочка/диалог из Mass Effect. Как мы знаем ME полон таких вирусных штук.

P.S "We will bang, ok?" кажется Шепардом никогда не высказывалась, но фанаты додумали свое. В общем не мог не включить.
Mass Effect,фэндомы,ME опрос
Ваша любимая фразочка/диалог из Mass Effect
I am Commander Shepard, and this is my favourite store on the Citadel.
59 (9.3%)
-Shepard - Wrex
92 (14.4%)
I am Omega!
29 (4.6%)
Can it wait for a bit? Im in the middle of some calibrations!
63 (9.9%)
Keelah se'lai!
29 (4.6%)
Bosh'tet!
21 (3.3%)
Assuming direct control!
90 (14.1%)
I am KROGAN!
42 (6.6%)
We will bang, ok?
49 (7.7%)
I should go!
121 (19.0%)
Другое...
42 (6.6%)
Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Хелп

Люди добрые помогите. Кому не сложно киньте в комменты годных артов по МЕ. С разрешением в 1920х1024. P.S. на пикчу 0 внимания
Mass Effect,фэндомы
Развернуть

ME видео Mass Effect Andromeda YouTube ...Mass Effect фэндомы 

Чуть более часа геймплея игры

Развернуть

origin Дополнения challenge denied расплата песочница ...Mass Effect 3 

ДОПОЛНЕНИЯ И БОНУСЫ + набор вариантов внешнего вида 1 160 0чки BioWare + Левиафан 800 0чки BioWare + Extended Cut + Расплата Бесплатно ш Цитадель 1200 0чки BioWare + Наземное сопротивление 160 0чки BioWare в Омега 1200 0чки BioWare + Набор “Перестрелка” 160 0чки BioWare ш Ответный удар
Развернуть

Shepard me geek ...Mass Effect 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме asari 3d (+675 картинок)