Результаты поиска по запросу «

Mass Effect оз

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ME Other жопы фанатов ...Mass Effect фэндомы 

Оригинальный Mass Effect и Legendary Edition

ME Other,Mass Effect,фэндомы,жопы фанатов
Развернуть

Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры ...Mass Effect фэндомы 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

ME Andromeda ME концепт-арт концепт-арт ...Mass Effect фэндомы 


Эрик Бельфёй, бывший сотрудник из BioWare, опубликовал ранние дизайны игры, часть которых не дошла до релиза Mass Effect: Andromeda



ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

3 Л О 1 9 I N W О Н 3 3 3 I а 8 N 0 1/1 V 3 I N n W И О 3,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

* / "ф Га V i я* àН iPr - •i в,,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

CONVERSATION WHEEL AGREE - DISAGREE,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

5GSO-AAd,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

LIAM KOSTA HUMAN LVL 12 y CORA HARPER ASARILVL 7 LIAM KOSTA HUMAN LVL12 JAAL ANGARIAN LVL 9 NARMOR KROGAN LVL PEEBEE ASARIAN LVL 10 VALE NYX LOCKEO / LS (CLICK) FLIP THE CARD SELECT SQUAO MATE VIEW SQUAD MATE BACK Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP LOAD OUT > SQUAO >

Sheppard Jones LVL 12 ~ — NEXT LVL:1560 XP J CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LOAD OUT > SQUAD > SQUAD MATE 2 NAKMOR DRACK KROGAiM LVL IE , CORA HARPER ASARILVL 7 LIAM K05TA HUMAN LVL12 JAAL ANGARIAN LVL 9 IMARMOR DRACK KROGAN LVL PEEBEE ASARIAN LVL 10 VALE NYX LOCKEO /

XBOX ONE - CONSOLE BUTTON,ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

THE PIONEERS MW. 4% you Ukt v«wr fw»t itrpt »-*o t*» fwt*rt. rtflect for o eort-t »n ?h# p«th thrt i'tvjii you here Sm-toJr* Vmi 090. ptoftetf* vr<*urt*4ntp I ffHMUrt iwft? ^ *un INITIATIVE NO BORDERS. NO l_IMITS L'*t trtttof fi* ©« tM •©*>. or Cmto« V^lwrvsg iffKtroUg.N**«nq Km «Hnyl

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP UNDER CUSTOMIZATION Pt CREDITS (fa ARK RESSOURCES W 12 050 260 N > UNOER ARMOR CUS FULL CUSTOMI UNDER ARMOR COLOR SELECTION iXTILE COLOR SETTING 2 U5TOMIZATION TEXTILE R SETTING 2 TEXTILE C TEXTILE COLOR SETTING 3 APPLY CHANGB T COLOR

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP IRIS CUSTOMIZATION CREDITS ^ 12 050 LL CUSTOMIZATION > IRIS CUSTOM IS OUTER COLOR SWTOMIZATION IS GLOBAL COLOR IS INNER COL IRIS OUTER COLOR j| [F y 7 APPLY CHANGE RESET IRIS ^ BACK = CONFIRM AND PLAY ARK RESSOURCES 260,ME Andromeda,Mass

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL1560 XP W ARK RESSOURCES 260 CUSTOMIZATION > HEAD P ►RESET DESCRIPTION Кол will describe the customization 9 and evpry details that needs to be known to full*' customized their characters PRESET *4 PRESET, PRESET 6 M PRESET 8 APPLY CHANGE RESET DEFAULT

PERMANENT REWARD +1 STRIKE TEAM SETTLEMENTS LIST PRODOMOS (g) О TEXAS ^ TAERVE UNI ^ DITAEON (£) о TAERVE UNI DESCRIPTION Planet renamed to: Taerve Uni (Angarian name for "Hope") leader/s: Zoe Miner-Kenneth Type: Oefense 45, Zoe is a former officer of the Alliance trained as a diplomatic

CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP T7* »ft« © © © © RESEARCH TERMINAL > ARMOR ARMOR > DEVELOPMENT y HEADGEAR Q CHEST GEAR O ARM GEAR LEG GEAR O /• HEAD GEAR , BLUEPRINTS lot just augmenting the armor's physical appearance, these pieces

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP CREDITS 12 050 ARMOR DEVELOPMENT y v / r- '•N 'V > HEADGEAR O • • • CHEST GEAR O ARM GEAR • • - / 0 / • « 0 0 0 0 0 0 0 LEG GEAR O • 0 0 physical appearance, these pieces ARM GEAR \ BLUEPRINTS Not just augmenting the armor's \ also have

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP Kl/ © * © c/ w RESEARCH TERMINAL > ARMOR * CREOITS 12 050 *0 © o RB ARK RESSOURCES 260 ARMOR n DEVELOPMENT / HEADGEAR O CHEST GEAR O ARM GEAR LEG GEAR O til \ t CHEST GEAR \ BLUEPRINTS Ml Not just augmenting the armor's Jr - Ph^slcal

Sheppard Jones LVL 12 N7 NEXT LVL1560 XP VV WEAPON! £ CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES ^ 260 LB O © £ © W **’♦ ■& 0 © O RB RESEARCH TERMINAL > WEAPONS WEAPON> DEVELOPMENT J ASSAULT RIFLE O PISTOL O MELEE SHOTGUN O SNIPER RIFLE PISTOL \ DEVELOPMENT Heavy pistols are a

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL: 1560 XP N7 -¿N CREDITS ^ 12 050 ARK RESSOURCES 260 WEAPON DEVELOPMENT SNIPER RIFLE . DEVELOPMENT ¡niper rifles are one of the primary weapons In the Andromeda universe. Used for long-distance combat . situations, sniper rifles are generally equipped with

CERBERUS RAPTOR SNIPER RIFLE CHARACTERS MAIN MENU > MULT WEAPONS WEAPON MODS REVENANT M-97 VIPER SNIPER RIFLE A FLIP: ITEM FILER: ALL % T* «if ECTON tf V fi O [PLAYER > COLLECTION CREDITS 10 000 N7 N? POINTS 10 000 w o RB )5TERS CONSUMABLES ARMOR PATTERNS BANNERS RT

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP PROGRESSION lilt### o o CREDITS ^ 12 050 (ARK RESSOURCES ^ 260 SKILLS > COMBAT SKILLS_______/ STATISTICS 5 PT5 AVAILABLE 12 PTS INVESTED IN COMBAT / PROFILES REQUIRING COMBAT FOR GENERALIST LVL 6 IN COMBAT 6 PTS IN BIOTICS *4 PTS IN TECH 3 PTS

SCOPE UPGRAOE m SCOPE UPGRAOE 3 SCOPE UPGRADE 2 SCOPE UPGRAOE 1 BARREL UPGRADE 3 BARREL UPGRADE 2 BARREL UPGRADE 1 MAG UPGRAOE 3 MAG UPGRAOE 2 MAG UPGRAOE 1 SLOT 2 SCOPE UPGRAOE 5 ROTATE WEAPON ASSIGN MODIFICATION SCOPE^Hf UPGRADE 5 DESTROY MODIFICATION 1 1 tJ L- **,ME Andromeda,Mass

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP WEAPON! LB 0» 'S’ ^ £ # O RB CREDITS 12 050 LOAD OUT > WEAPONS > WEAPON 2 > ASSAULT RIFLES > M-55 ARGUS > SLOT 2 LT MELEE WEAPON 1 WEAPON 2 / WEAPON 3 WEAPON H RT ARK RESSOURCES 260 SLOT 2 SCOPE UPGRAOE 5 O SCOPE UPGRAOE A O SCOPE

Sheppard Jones LVL 12 NEXT LVL:1560 XP 7 CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LOAD OUT > SQUAD > SQUAD MATE 2 > NAKMOR ORACK Y VIEW STATS BACK SOLDIER \bio_____ Humans joined the galactic community after discovering a Prothean data cache on Mars in 21*48. Their devotion to understanding

Sheppard Jones LVL 12 «_ NEXT LVL:1560 XP W LB •S' ^ £ # О RB CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES 260 LT HELMET LOAO OUT > GEAR > HELMET CHEST / / ARMS LEGS RT HELMETS У PATHFINDER HELMET ^ PATHFINDER SCOUT HELMET О PATHFINOER SENTINEL HELMET О N? HELMET ARK SOLDIER HELMET

Sheppard Jones LVL 12 l_ NEXT LVL:1560 XP LB REMNANT INTERFACING I ■# I û Ö o * CREDITS 12 050 ARK RESSOURCES gV 260 RB LT TURRETS REMNANT INTERFACING > ENEMY SPAWNER GENERATOR ENEMY SPAWNER REBUILD OBJECT RT ENEMY SPAWNER GLYPH UPGRADES HIGHER MAX COUNT RANK 5 SPAWN RATE

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

 РГг= к « • dSÍ ',ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт

ME Andromeda,Mass Effect,фэндомы,ME концепт-арт,концепт-арт






Развернуть

Mass Effect Andromeda системные требования ME новости ...Mass Effect фэндомы 

Обнародованы системные требования для МЕ:А.

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10

ПРОЦЕССОР: Intel Core i5 3570 или AMD FX-6350

ПАМЯТЬ: 8 ГБ ОЗУ

ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 660 2 ГБ, AMD Radeon 7850 2 ГБ

ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места

DIRECTX: DirectX 11


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ


ОС: Windows 7 64 бит, Windows 8.1 или Windows 10

ПРОЦЕССОР: Intel Core i7-4790 или AMD FX-8350

ПАМЯТЬ: 16 ГБ ОЗУ

ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GTX 1060 3 ГБ, AMD RX 480 4 ГБ

ЖЕСТКИЙ ДИСК: не менее 55 ГБ свободного места

DIRECTX: DirectX 11


И новый брифинг по оружию




Развернуть

ME Andromeda ME новости Ryder ME персонажи Vetra Drack ...Mass Effect фэндомы 

А вот и геймплэй.



Развернуть

Jack (ME) ME персонажи hidricorubens ...Mass Effect фэндомы 

Purgatory Dance- Mass Effect 3

Mass Effect,фэндомы,Jack (ME),ME персонажи,hidricorubens
Развернуть

ME Other ...Mass Effect фэндомы 

ME Other,Mass Effect,фэндомы
Развернуть

gravity defied ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,gravity defied

Развернуть

...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы
Развернуть

...Масс Эффект фэндомы 

шт QUO,Масс Эффект,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Mass Effect оз (+1000 картинок)