Результаты поиска по запросу «

одурманен

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Энакин и Падме на пикнике Мемы ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,Энакин и Падме на пикнике,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Illusive man ME персонажи ...Mass Effect фэндомы 

Странно, что Призрак пил бурбон, а не это

SOVEREIGN S;NGLE GRAIN SCOTCH WHISK' AGIO IN A SIN01» CASK DISTILLED AT 5IKATHCLYDE DisriLU»' Mirnj№A&£ »«CWlUfUTtXKO XAT« «MOW « '•OCVCIC#X«Jtl**kO 5= e«rutt smrxia » lomiA svivi:v3tx. VEREIGN *?A,S' scotch whisky ^fXAMXGLECASK fcAnir”llUDAT , ^>-vi»t:wsTiu.wn- $Qj%ifc/»0l
Развернуть

Javik ME персонажи ...ME art фэндомы 

Javik,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,ME art
Развернуть

хаски ...Mass Effect фэндомы 

Страница Хаски О компании: Все любители и обладатели хасок! Просим в гости! Хаски- обаяние и красота. Хаски- любовь и ласка. Хаски- доверчивость и хитрый ум. Хаски- неуемная энергия и сила. Хаски- квартирный ураган. Хаски- это стиль жизни. OVJl о Ç.TOP IT, УоО.,Mass
Развернуть

Cerberus (ME) ...ME art фэндомы 

т А •*ж> /а* ' & II á,J\ ^ттмтмш DO Ÿ0U REMEMBER SHANXI? WE DO! ft I УФ * s,Mass Effect,фэндомы,ME art,Cerberus (ME)
Развернуть

ME новости Mass Effect Foundation Мак Уолтерс ...Mass Effect фэндомы 

Любой, кто играл в игры серии Mass Effect, скажет вам, насколько важно было повествование для общего впечатления от игры. Человека, который приложил свою руку к большой части этого повествования, зовут Мак Уолтерс. До того, как Мак стал работать над серией Mass Effect, он принимал участие в создании комикса из 13 частей от Dark Horse под названием Mass Effect: Foundation. В Нью-Йорке на Comic-con удалось взять интервью у мистера Уолтерса, в котором он рассказал обо всем, начиная со связи комиксов с видеоиграми и заканчивая параллелью между спорной концовкой Mass Effect и концовкой в Breaking Bad.

Complex: Почему вы решили сделать 13 частей серии комиксов Foundation, а не 4 части, как вы сделали в прошлом с Mass Effect: Redemption и Inсursion?
Мак Уолтерс: Я думаю, основная причина в том, что Dark Horse видели успех серии и хотели обеспечить постоянную перспективу. Так как серия Mass Effect подходила к концу, мы знали, что у нас не так уж много времени на отдых, поэтому я решил, что нужно попробовать сделать это. Это был вызов, но, в конце концов, я рад, что мы решили взяться за это дело. Мы смогли сделать и рассказать намного больше в течение тринадцати частей комикса, чем ранее в четырех частях.

Complex: Так как же это расширение сказалось на вселенной Mass Effect?
Мак Уолтерс: Если вы знакомы с комиксом Homeworlds, с его концепцией, в которой мы не были до конца уверены, мы не думали, что она «взлетит», но эта концепция была, каждый выпуск был сосредоточен на каком-то конкретном персонаже. Именно это приносит мне наибольшее удовольствие от комиксов. Это отдельные истории. Это друзья Шепарда, окунуться в жизнь которых мы можем на страницах комиксов, увидеть события их глазами. Эта концепция сработала очень хорошо. Однако потом появляются люди, которые спрашивают: «Почему бы вам не сделать историю про Эшли? А где Рекс?» Так что Foundation поможет нам снова взглянуть на этих персонажей.

Complex: В выпуске №5, который выходит в ноябре, у вас правда появится история Шепарда, которая вернет нас к Mass Effect 2. Можете ли вы рассказать нам об этом?
Мак Уолтерс: Мы пытаемся втиснуть все эти вопросы в рамки вселенной. Так как мы дополняем и взаимодействуем с ней, некоторые события имеют место во временных рамках игры, которую вы упомянули. Чем больше мы углубляемся по ходу серии, тем ближе подводим Расу к точке, где находим ее, как и Брукс в DLC «Цитадель».

Complex: Будет ли этот комикс влиять на будущее серии в каком-либо направлении?
Мак Уолтерс: Эти комиксы претендуют и имеют хорошие шансы на то, чтобы добавить что-то в уже существующий мир, но они не станут мостом во что-то новое. Конечно, мы уже обсуждали четвертую часть Mass Effect, и я не могу представить, что у нас не будет желания создать комиксы-компаньоны для нее. Я имею в виду, что здесь у нас будут лучшие шансы на успех. Когда комиксы взаимодействуют в чем-то непосредственно с игрой. Мы никогда не относились к этому как к «просто очередному материалу по вселенной Mass Effect». Мы хотим, чтобы этот материал вписался в события игры. Так что, если все будет идти так же хорошо, то мы займемся чем-то подобным для Mass Effect Next, когда она выйдет.

Complex: Так как коммандера Шепарда больше нет, вы начнете все с чистого листа или же собираетесь продолжать одну из этих историй?
Мак Уолтерс: Ну, я не могу вдаваться в подробности, но идея в том, чтобы рассказать историю, которая не будет обязательно связана с каким-либо событием из жизни Шепарда. Кроме того, пока что мы пришли именно к такому решению. Одним из ключевых моментов является то, что эта история все же должна быть частью вселенной Mass Effect. Эта история не может просто чувствоваться как спин-офф. Она должна чувствоваться как Mass Effect, как ее ядро, только без Шепарда или некоторых его товарищей.

Complex: Что вы думаете о людях, которые остались недовольны концовкой третьей игры?
Maк Уолтерс: Прошло 18—19 месяцев после того, как игра вышла, все мои мысли об этом и все, что мы хотели сказать, было воплощено в Extended Cut. Мы не собираемся ничего менять сейчас. У нас есть планы двигаться вперед. Но знаете что интересно? Я провел интересную аналогию, просмотрев конец Breaking Bad, в котором (СПОЙЛЕР) главный герой умирает. Я не думаю, что кто-то был особо удивлен тем, что он умер. С самого начала было довольно ясно, что это был персонаж, который должен умереть. Интересная разница в том, что этого персонажа люди не могли контролировать. Они не имели никакого влияния на события, которые происходили с Уолтером Уайтом.

Я считаю, что это одна из тех вещей, которую мы действительно недооценили. Вы получили свободу выбора, вы решали судьбы миллионов людей, но не смогли выбрать свою собственную судьбу. И я не говорю, что наше решение было верным или неверным. Думаю, что мы просто недооценили влияние, которое этот факт окажет на некоторых игроков. Чтобы быть честным, я встречал людей, которые говорили: «Мне очень понравилось. Это было душераздирающе, но я чувствовал, что это было правильным для главного героя». И для меня это значит, что мы выбрали верный путь. Однако из-за того, что у игроков не было другого выбора, некоторые из них очень расстроились по этому поводу, некоторые же считали это правильным ходом. Оглядываясь назад, я не думаю, что мы бы многое изменили, но это был действительно хороший урок для нас.
Mass Effect,фэндомы,ME новости,Mass Effect Foundation,Мак Уолтерс
Развернуть

Мемы ...Mass Effect фэндомы 

В копилку фанатам теории одурманивания)

Шепард пережил индоктринацию, поэтому уничтожение было красным, а контроль синим Властелин посетил Раннох несколько веков назад и загрузил код Жнецов чтобы вызвать восстание Гетов, потому что Кварианцы развились слишком быстро Кай Ленг был добавлен в игру в последний момент изначально главным
Развернуть

Отличный комментарий!

все эти вот это повороты с симуляциями обычно полная хуета потмоучто обесценивают весь сюжети время потраченное на него
nezermoar nezermoar17.08.202300:16ссылка
+47.7

песочница Гаррус ...Mass Effect 3 

О-КБИ.. Это БЫЛО. Хах. ОТРИЦАНИЕ ДРУГИЕ КОНЦОВКИ НАВЕРНЯКА ЛУЧШЕ. ^ как в 2001: Космическая Одиссея, КОНЦОВКА MASS EFFECT 3 ПЯТЬ СТАДИЙ ГОРЯ. ГНЕВ Перевод: Eilondo это что ЕЩЕ ЗА Х*РЬ/? V O'*” f ш \ Y ' It Я КУПЛЮ ЕГО Я КУПЛЮ ВСЕ, ЧТО ВЫ ЗАХОТИТЕ, А ЧТО, БУДЕТ DLC С НОВОЙ
Развернуть

ME фанатское ...Mass Effect фэндомы 

Mass Effect,фэндомы,ME фанатское
Развернуть

Asari Liara Samara (ME) Aria T'Loak Shiala Aethyta Tela Vasir Tevos Morinth Irissa ...Mass Effect фэндомы ME персонажи Enyala Falere 

Mass Effect,фэндомы,Asari,Liara,ME персонажи,Samara (ME),Aria T'Loak,Shiala,Aethyta,Tela Vasir,Tevos,Morinth,Enyala,Falere,Irissa
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме одурманен (+38 картинок)